]> git.sesse.net Git - nageru-docs/blob - hardware.rst
We have had autodetect of EGL etc. for a while now.
[nageru-docs] / hardware.rst
1 Hardware requirements
2 =====================
3
4 Nageru is designed to be as plug-and-play as possible, but by nature,
5 a software video mixer requires a certain amount of hardware with associated
6 drivers.
7
8 Working OpenGL
9 --------------
10
11 Nageru uses your computer's graphics processing unit (GPU) extensively,
12 through OpenGL. The use of the GPU is the reason why Nageru can deliver
13 high-quality (as in e.g. gamma-correct fades and high-quality scaling)
14 HD video without a monster CPU, but it also comes with certain caveats.
15
16 In particular, Nageru's use of multithreaded OpenGL trickles bugs in
17 some drivers, as most games access the GPU from only one thread;
18 Mesa didn't work properly at all before version 11.2, and there are still
19 bugs left as of 13.0. However, in general, Intel GPUs from the Haswell
20 generation and newer should work well with Nageru as long as you stick to
21 720p60 (ie., no 1080i inputs, which require deinterlacing). NVIDIA's
22 proprietary drivers (occasionally known as nvidia-glx) are generally excellent
23 and should give few issues in this regard.
24
25 If you see Nageru dying with a message about “GL error”, or segfaulting with
26 the stack trace pointing into libGL.so, your first intuition should be to check
27 that you have the latest drivers for your GPU.
28
29
30 .. _digital-intermediate:
31
32 VA-API H.264 encoding (optional)
33 --------------------------------
34
35 Even on modern networks and with today's large SSDs, uncompressed HD video is a
36 bit unwieldy to send around (uncompressed 720p60 4:2:0 is about 79 MB/sec,
37 or 663 Mbit/sec). Nageru creates a high-bitrate H.264 stream of the finished
38 output as a sort of “digital intermediate” that can much easier be stored to disk
39 (for future editing or re-streaming) or sent to an encoder on another machine
40 for final streaming.
41
42 Although you can use software encoding through x264 for
43 the digital intermediate, it is generally preferred to use a hardware encoder
44 if it is available. Currently, VA-API is the only hardware encoding method
45 supported for encoding the digital intermediate, although Nageru might support
46 NVIDIA's NVENC at some point in the future. In particular, this means that
47 Intel Quick Sync Video (QSV), the hardware H.264 encoder present on all modern
48 Intel GPUs, is supported.
49
50 QSV is more than fast enough to keep up with 720p60 in
51 realtime without eating appreciably into the power budget, but it is not
52 competitive with the top H.264 encoders in terms of quality per bit. Also,
53 the stream is encoded using *constant quality* (fixed quantizer), not
54 constant bitrate, which means the bitrate will vary strongly with content.
55 (For practical material, the quantizer used by Nageru will end up around
56 25 Mbit/sec for 720p60, and be nearly visually lossless so as to allow
57 further editing or transcoding without strong generational loss.) Thus, the
58 QSV stream is not intended for streaming to end users of the Internet; it will
59 need to be reencoded by some external means, or you can use Nageru's x264
60 support to produce a user-facing stream in addition to the digital intermediate
61 (see :doc:`streaming`).
62
63 If possible, Nageru uses zerocopy from the GPU to the VA-API buffers in order to
64 reduce memory transfer bandwidth.
65
66
67 Video capture cards
68 -------------------
69
70 If you do not have enough cards to satisfy your theme when you start up
71 Nageru, *fake cards* will be instantiated. They produce a simple color
72 (depending on the card) and no audio (unless you give the --fake-cards-audio
73 command-line flag, in which case they will produce a tone). USB hotplug
74 is supported; once you insert a new card, it will automatically be detected
75 and takes the place of one of the fake cards.
76
77 Currently, Nageru supports only Blackmagic's capture cards; specifically,
78 it does not support Video4Linux. This may change in the future if cards
79 come along that significantly improve upon Blackmagic's lineup in terms
80 of features, price or stability. (Most other cards fail on all three counts.)
81
82 There are separate drivers for the USB and PCI cards. (Thunderbolt cards,
83 although rare, count as PCI cards in this respect.) The USB cards are
84 handled by a driver called *bmusb* that is built into Nageru; they require
85 working USB3 on your machine, but nothing else. (Kernel versions prior to
86 4.6 are not recommended, though. If you get USB issues, upgrade your kernel.)
87 The cards autodetect their input, but unfortunately has no 1080p60 support,
88 which means that most laptops plugged in will default to 1080i60, which
89 probably is not what you want. (In particular, the YADIF deinterlacer
90 employed by Nageru puts a lot of strain on the GPU; too much for most
91 Intel GPUs.)
92
93 The PCI cards (known as DeckLink) require Blackmagic's proprietary driver
94 (`Desktop Video <https://www.blackmagicdesign.com/support>`_) installed
95 and working. It is non-free and thus not included in most Linux distributions.
96 However, the SDK is not needed for building Nageru; the required headers
97 are free and included. Most of the PCI cards autodetect, but for some older
98 versions, you will need to right-click on the input to set the right mode.
99
100
101 Video format conversion
102 -----------------------
103
104 If you have an input source with a different resolution than the native mode
105 (720p by default, but you can change this using the -w and -h command line
106 parameters), Nageru will scale transparently for you using a Lanczos3
107 filter (or rather, the :doc:`theme <theme>` will). This requires some extra GPU power,
108 so if you can avoid it, use the native mode. Similarly, if you connect an
109 interlaced input, Nageru will automatically deinterlace for you.
110
111 Frame rates are automatically converted; one input is designated as the
112 **master clock** (right-click on an input to select it as such), and gets
113 to dictate the frame rate of the output. Inputs with differing frame rates
114 will get frames duplicated or dropped as needed (with adaptive queuing to
115 account for clock and jitter).
116
117 Nageru works in 16-bit floating-point RGBA internally. High-quality conversion to and
118 from subsampled Y'CbCr (typically 4:2:2 for inputs and 4:2:0 for outputs)
119 is done transparently on the GPU. Input and output is 8-bit Y'CbCr by default,
120 but be aware that 8-bit Y'CbCr, however common, cannot capture the full color
121 fidelity of 8-bit RGB (not to mention 10-bit RGB). If you have spare GPU power,
122 you can enable 10-bit Y'CbCr input and output with --10-bit (before Nageru 2.2.0,
123 you needed to use --10-bit-input and --10-bit-output as separate flags),
124 although you should be aware that client
125 support for 10-bit H.264 is very limited. Also, Quick Sync Video does not
126 support 10-bit H.264 encoding, so in this case, the digital intermediate needs
127 to be encoded in software.
128
129
130 Performance tips
131 ----------------
132
133 It is strongly recommended to have the rights to run at real-time priority;
134 it will make the USB3 threads do so, which will make them a lot more stable.
135 (A reasonable hack for testing is probably just to run it as root using sudo,
136 although you might not want to do that in production, but instead grant
137 your regular user permissions in /etc/security/limits.conf.) Note also that if you
138 are running a desktop compositor, it will steal significant amounts of GPU
139 performance. The same goes for PulseAudio.
140
141 Nageru tries to lock itself into RAM if it has the permissions to do
142 so, for better realtime behavior. (Writing the stream to disk tends to
143 fill the buffer cache, eventually paging less-used parts of Nageru out.)
144 Again, this is something you can set in limits.conf.