]> git.sesse.net Git - nageru/blob - equations.vert
Compute diffusivity instead of smoothness, which saves a flow-size texture; shaves...
[nageru] / equations.vert
1 #version 450 core
2
3 layout(location=0) in vec2 position;
4 out vec2 tc, tc_left, tc_down;
5
6 uniform sampler2D diffusivity_tex;
7
8 void main()
9 {
10         // The result of glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0) is:
11         //
12         //   2.000  0.000  0.000 -1.000
13         //   0.000  2.000  0.000 -1.000
14         //   0.000  0.000 -2.000 -1.000
15         //   0.000  0.000  0.000  1.000
16         gl_Position = vec4(2.0 * position.x - 1.0, 2.0 * position.y - 1.0, -1.0, 1.0);
17         tc = position;
18         tc_left = vec2(tc.x - 0.5f / textureSize(diffusivity_tex, 0).x, tc.y);
19         tc_down = vec2(tc.x, tc.y - 0.5f / textureSize(diffusivity_tex, 0).y);
20 }