]> git.sesse.net Git - pgn-extract/blob - eco.h
Push through a computer/human flag to the binary output.
[pgn-extract] / eco.h
1 /*
2  *  Program: pgn-extract: a Portable Game Notation (PGN) extractor.
3  *  Copyright (C) 1994-2014 David Barnes
4  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  *  the Free Software Foundation; either version 1, or (at your option)
7  *  any later version.
8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program; if not, write to the Free Software
16  *  Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
17  *
18  *  David Barnes may be contacted as D.J.Barnes@kent.ac.uk
19  *  http://www.cs.kent.ac.uk/people/staff/djb/
20  *
21  */
22
23         /* Define a type to hold hash values of interest. */
24 typedef struct EcoLog {
25     HashCode required_hash_value;
26     /* cumulative_hash_value is used to disambiguate clashing
27      * final hash values in duplicate detection.
28      */
29     HashCode cumulative_hash_value;
30     /* How deep the line is, from the half_moves associated with
31      * the board when the line is played out.
32      */
33     unsigned half_moves;
34     const char *ECO_tag;
35     const char *Opening_tag;
36     const char *Variation_tag;
37     const char *Sub_Variation_tag;
38     struct EcoLog *next;
39 } EcoLog;
40
41 void dumpEcoTable(void);
42 EcoLog *eco_matches(HashCode current_hash_value, HashCode cumulative_hash_value,
43                     unsigned half_moves_played);
44 Boolean add_ECO(Game game_details);
45 FILE *open_eco_output_file(EcoDivision ECO_level,const char *eco);
46 void initEcoTable(void);
47 void save_eco_details(Game game_details,unsigned number_of_moves);