]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/bitboard.h
Remove precomputed SquareBB
[stockfish] / src / bitboard.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #ifndef BITBOARD_H_INCLUDED
20 #define BITBOARD_H_INCLUDED
21
22 #include <string>
23
24 #include "types.h"
25
26 namespace Stockfish {
27
28 namespace Bitbases {
29
30 void init();
31 bool probe(Square wksq, Square wpsq, Square bksq, Color us);
32
33 } // namespace Stockfish::Bitbases
34
35 namespace Bitboards {
36
37 void init();
38 std::string pretty(Bitboard b);
39
40 } // namespace Stockfish::Bitboards
41
42 constexpr Bitboard AllSquares = ~Bitboard(0);
43 constexpr Bitboard DarkSquares = 0xAA55AA55AA55AA55ULL;
44
45 constexpr Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
46 constexpr Bitboard FileBBB = FileABB << 1;
47 constexpr Bitboard FileCBB = FileABB << 2;
48 constexpr Bitboard FileDBB = FileABB << 3;
49 constexpr Bitboard FileEBB = FileABB << 4;
50 constexpr Bitboard FileFBB = FileABB << 5;
51 constexpr Bitboard FileGBB = FileABB << 6;
52 constexpr Bitboard FileHBB = FileABB << 7;
53
54 constexpr Bitboard Rank1BB = 0xFF;
55 constexpr Bitboard Rank2BB = Rank1BB << (8 * 1);
56 constexpr Bitboard Rank3BB = Rank1BB << (8 * 2);
57 constexpr Bitboard Rank4BB = Rank1BB << (8 * 3);
58 constexpr Bitboard Rank5BB = Rank1BB << (8 * 4);
59 constexpr Bitboard Rank6BB = Rank1BB << (8 * 5);
60 constexpr Bitboard Rank7BB = Rank1BB << (8 * 6);
61 constexpr Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
62
63 constexpr Bitboard QueenSide   = FileABB | FileBBB | FileCBB | FileDBB;
64 constexpr Bitboard CenterFiles = FileCBB | FileDBB | FileEBB | FileFBB;
65 constexpr Bitboard KingSide    = FileEBB | FileFBB | FileGBB | FileHBB;
66 constexpr Bitboard Center      = (FileDBB | FileEBB) & (Rank4BB | Rank5BB);
67
68 constexpr Bitboard KingFlank[FILE_NB] = {
69   QueenSide ^ FileDBB, QueenSide, QueenSide,
70   CenterFiles, CenterFiles,
71   KingSide, KingSide, KingSide ^ FileEBB
72 };
73
74 extern uint8_t PopCnt16[1 << 16];
75 extern uint8_t SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
76
77 extern Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
78 extern Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
79 extern Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
80 extern Bitboard PawnAttacks[COLOR_NB][SQUARE_NB];
81
82
83 /// Magic holds all magic bitboards relevant data for a single square
84 struct Magic {
85   Bitboard  mask;
86   Bitboard  magic;
87   Bitboard* attacks;
88   unsigned  shift;
89
90   // Compute the attack's index using the 'magic bitboards' approach
91   unsigned index(Bitboard occupied) const {
92
93     if (HasPext)
94         return unsigned(pext(occupied, mask));
95
96     if (Is64Bit)
97         return unsigned(((occupied & mask) * magic) >> shift);
98
99     unsigned lo = unsigned(occupied) & unsigned(mask);
100     unsigned hi = unsigned(occupied >> 32) & unsigned(mask >> 32);
101     return (lo * unsigned(magic) ^ hi * unsigned(magic >> 32)) >> shift;
102   }
103 };
104
105 extern Magic RookMagics[SQUARE_NB];
106 extern Magic BishopMagics[SQUARE_NB];
107
108 inline Bitboard square_bb(Square s) {
109   assert(is_ok(s));
110   return (1ULL << s);
111 }
112
113
114 /// Overloads of bitwise operators between a Bitboard and a Square for testing
115 /// whether a given bit is set in a bitboard, and for setting and clearing bits.
116
117 inline Bitboard  operator&( Bitboard  b, Square s) { return b &  square_bb(s); }
118 inline Bitboard  operator|( Bitboard  b, Square s) { return b |  square_bb(s); }
119 inline Bitboard  operator^( Bitboard  b, Square s) { return b ^  square_bb(s); }
120 inline Bitboard& operator|=(Bitboard& b, Square s) { return b |= square_bb(s); }
121 inline Bitboard& operator^=(Bitboard& b, Square s) { return b ^= square_bb(s); }
122
123 inline Bitboard  operator&(Square s, Bitboard b) { return b & s; }
124 inline Bitboard  operator|(Square s, Bitboard b) { return b | s; }
125 inline Bitboard  operator^(Square s, Bitboard b) { return b ^ s; }
126
127 inline Bitboard  operator|(Square s1, Square s2) { return square_bb(s1) | s2; }
128
129 constexpr bool more_than_one(Bitboard b) {
130   return b & (b - 1);
131 }
132
133
134 constexpr bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
135   return (s1 + rank_of(s1) + s2 + rank_of(s2)) & 1;
136 }
137
138
139 /// rank_bb() and file_bb() return a bitboard representing all the squares on
140 /// the given file or rank.
141
142 constexpr Bitboard rank_bb(Rank r) {
143   return Rank1BB << (8 * r);
144 }
145
146 constexpr Bitboard rank_bb(Square s) {
147   return rank_bb(rank_of(s));
148 }
149
150 constexpr Bitboard file_bb(File f) {
151   return FileABB << f;
152 }
153
154 constexpr Bitboard file_bb(Square s) {
155   return file_bb(file_of(s));
156 }
157
158
159 /// shift() moves a bitboard one or two steps as specified by the direction D
160
161 template<Direction D>
162 constexpr Bitboard shift(Bitboard b) {
163   return  D == NORTH      ?  b             << 8 : D == SOUTH      ?  b             >> 8
164         : D == NORTH+NORTH?  b             <<16 : D == SOUTH+SOUTH?  b             >>16
165         : D == EAST       ? (b & ~FileHBB) << 1 : D == WEST       ? (b & ~FileABB) >> 1
166         : D == NORTH_EAST ? (b & ~FileHBB) << 9 : D == NORTH_WEST ? (b & ~FileABB) << 7
167         : D == SOUTH_EAST ? (b & ~FileHBB) >> 7 : D == SOUTH_WEST ? (b & ~FileABB) >> 9
168         : 0;
169 }
170
171
172 /// pawn_attacks_bb() returns the squares attacked by pawns of the given color
173 /// from the squares in the given bitboard.
174
175 template<Color C>
176 constexpr Bitboard pawn_attacks_bb(Bitboard b) {
177   return C == WHITE ? shift<NORTH_WEST>(b) | shift<NORTH_EAST>(b)
178                     : shift<SOUTH_WEST>(b) | shift<SOUTH_EAST>(b);
179 }
180
181 inline Bitboard pawn_attacks_bb(Color c, Square s) {
182
183   assert(is_ok(s));
184   return PawnAttacks[c][s];
185 }
186
187
188 /// pawn_double_attacks_bb() returns the squares doubly attacked by pawns of the
189 /// given color from the squares in the given bitboard.
190
191 template<Color C>
192 constexpr Bitboard pawn_double_attacks_bb(Bitboard b) {
193   return C == WHITE ? shift<NORTH_WEST>(b) & shift<NORTH_EAST>(b)
194                     : shift<SOUTH_WEST>(b) & shift<SOUTH_EAST>(b);
195 }
196
197
198 /// adjacent_files_bb() returns a bitboard representing all the squares on the
199 /// adjacent files of a given square.
200
201 constexpr Bitboard adjacent_files_bb(Square s) {
202   return shift<EAST>(file_bb(s)) | shift<WEST>(file_bb(s));
203 }
204
205
206 /// line_bb() returns a bitboard representing an entire line (from board edge
207 /// to board edge) that intersects the two given squares. If the given squares
208 /// are not on a same file/rank/diagonal, the function returns 0. For instance,
209 /// line_bb(SQ_C4, SQ_F7) will return a bitboard with the A2-G8 diagonal.
210
211 inline Bitboard line_bb(Square s1, Square s2) {
212
213   assert(is_ok(s1) && is_ok(s2));
214
215   return LineBB[s1][s2];
216 }
217
218
219 /// between_bb(s1, s2) returns a bitboard representing the squares in the semi-open
220 /// segment between the squares s1 and s2 (excluding s1 but including s2). If the
221 /// given squares are not on a same file/rank/diagonal, it returns s2. For instance,
222 /// between_bb(SQ_C4, SQ_F7) will return a bitboard with squares D5, E6 and F7, but
223 /// between_bb(SQ_E6, SQ_F8) will return a bitboard with the square F8. This trick
224 /// allows to generate non-king evasion moves faster: the defending piece must either
225 /// interpose itself to cover the check or capture the checking piece.
226
227 inline Bitboard between_bb(Square s1, Square s2) {
228
229   assert(is_ok(s1) && is_ok(s2));
230
231   return BetweenBB[s1][s2];
232 }
233
234
235 /// forward_ranks_bb() returns a bitboard representing the squares on the ranks in
236 /// front of the given one, from the point of view of the given color. For instance,
237 /// forward_ranks_bb(BLACK, SQ_D3) will return the 16 squares on ranks 1 and 2.
238
239 constexpr Bitboard forward_ranks_bb(Color c, Square s) {
240   return c == WHITE ? ~Rank1BB << 8 * relative_rank(WHITE, s)
241                     : ~Rank8BB >> 8 * relative_rank(BLACK, s);
242 }
243
244
245 /// forward_file_bb() returns a bitboard representing all the squares along the
246 /// line in front of the given one, from the point of view of the given color.
247
248 constexpr Bitboard forward_file_bb(Color c, Square s) {
249   return forward_ranks_bb(c, s) & file_bb(s);
250 }
251
252
253 /// pawn_attack_span() returns a bitboard representing all the squares that can
254 /// be attacked by a pawn of the given color when it moves along its file, starting
255 /// from the given square.
256
257 constexpr Bitboard pawn_attack_span(Color c, Square s) {
258   return forward_ranks_bb(c, s) & adjacent_files_bb(s);
259 }
260
261
262 /// passed_pawn_span() returns a bitboard which can be used to test if a pawn of
263 /// the given color and on the given square is a passed pawn.
264
265 constexpr Bitboard passed_pawn_span(Color c, Square s) {
266   return pawn_attack_span(c, s) | forward_file_bb(c, s);
267 }
268
269
270 /// aligned() returns true if the squares s1, s2 and s3 are aligned either on a
271 /// straight or on a diagonal line.
272
273 inline bool aligned(Square s1, Square s2, Square s3) {
274   return line_bb(s1, s2) & s3;
275 }
276
277
278 /// distance() functions return the distance between x and y, defined as the
279 /// number of steps for a king in x to reach y.
280
281 template<typename T1 = Square> inline int distance(Square x, Square y);
282 template<> inline int distance<File>(Square x, Square y) { return std::abs(file_of(x) - file_of(y)); }
283 template<> inline int distance<Rank>(Square x, Square y) { return std::abs(rank_of(x) - rank_of(y)); }
284 template<> inline int distance<Square>(Square x, Square y) { return SquareDistance[x][y]; }
285
286 inline int edge_distance(File f) { return std::min(f, File(FILE_H - f)); }
287 inline int edge_distance(Rank r) { return std::min(r, Rank(RANK_8 - r)); }
288
289
290 /// attacks_bb(Square) returns the pseudo attacks of the give piece type
291 /// assuming an empty board.
292
293 template<PieceType Pt>
294 inline Bitboard attacks_bb(Square s) {
295
296   assert((Pt != PAWN) && (is_ok(s)));
297
298   return PseudoAttacks[Pt][s];
299 }
300
301
302 /// attacks_bb(Square, Bitboard) returns the attacks by the given piece
303 /// assuming the board is occupied according to the passed Bitboard.
304 /// Sliding piece attacks do not continue passed an occupied square.
305
306 template<PieceType Pt>
307 inline Bitboard attacks_bb(Square s, Bitboard occupied) {
308
309   assert((Pt != PAWN) && (is_ok(s)));
310
311   switch (Pt)
312   {
313   case BISHOP: return BishopMagics[s].attacks[BishopMagics[s].index(occupied)];
314   case ROOK  : return   RookMagics[s].attacks[  RookMagics[s].index(occupied)];
315   case QUEEN : return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied) | attacks_bb<ROOK>(s, occupied);
316   default    : return PseudoAttacks[Pt][s];
317   }
318 }
319
320 inline Bitboard attacks_bb(PieceType pt, Square s, Bitboard occupied) {
321
322   assert((pt != PAWN) && (is_ok(s)));
323
324   switch (pt)
325   {
326   case BISHOP: return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied);
327   case ROOK  : return attacks_bb<  ROOK>(s, occupied);
328   case QUEEN : return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied) | attacks_bb<ROOK>(s, occupied);
329   default    : return PseudoAttacks[pt][s];
330   }
331 }
332
333
334 /// popcount() counts the number of non-zero bits in a bitboard
335
336 inline int popcount(Bitboard b) {
337
338 #ifndef USE_POPCNT
339
340   union { Bitboard bb; uint16_t u[4]; } v = { b };
341   return PopCnt16[v.u[0]] + PopCnt16[v.u[1]] + PopCnt16[v.u[2]] + PopCnt16[v.u[3]];
342
343 #elif defined(_MSC_VER) || defined(__INTEL_COMPILER)
344
345   return (int)_mm_popcnt_u64(b);
346
347 #else // Assumed gcc or compatible compiler
348
349   return __builtin_popcountll(b);
350
351 #endif
352 }
353
354
355 /// lsb() and msb() return the least/most significant bit in a non-zero bitboard
356
357 #if defined(__GNUC__)  // GCC, Clang, ICC
358
359 inline Square lsb(Bitboard b) {
360   assert(b);
361   return Square(__builtin_ctzll(b));
362 }
363
364 inline Square msb(Bitboard b) {
365   assert(b);
366   return Square(63 ^ __builtin_clzll(b));
367 }
368
369 #elif defined(_MSC_VER)  // MSVC
370
371 #ifdef _WIN64  // MSVC, WIN64
372
373 inline Square lsb(Bitboard b) {
374   assert(b);
375   unsigned long idx;
376   _BitScanForward64(&idx, b);
377   return (Square) idx;
378 }
379
380 inline Square msb(Bitboard b) {
381   assert(b);
382   unsigned long idx;
383   _BitScanReverse64(&idx, b);
384   return (Square) idx;
385 }
386
387 #else  // MSVC, WIN32
388
389 inline Square lsb(Bitboard b) {
390   assert(b);
391   unsigned long idx;
392
393   if (b & 0xffffffff) {
394       _BitScanForward(&idx, int32_t(b));
395       return Square(idx);
396   } else {
397       _BitScanForward(&idx, int32_t(b >> 32));
398       return Square(idx + 32);
399   }
400 }
401
402 inline Square msb(Bitboard b) {
403   assert(b);
404   unsigned long idx;
405
406   if (b >> 32) {
407       _BitScanReverse(&idx, int32_t(b >> 32));
408       return Square(idx + 32);
409   } else {
410       _BitScanReverse(&idx, int32_t(b));
411       return Square(idx);
412   }
413 }
414
415 #endif
416
417 #else  // Compiler is neither GCC nor MSVC compatible
418
419 #error "Compiler not supported."
420
421 #endif
422
423 /// least_significant_square_bb() returns the bitboard of the least significant
424 /// square of a non-zero bitboard. It is equivalent to square_bb(lsb(bb)).
425
426 inline Bitboard least_significant_square_bb(Bitboard b) {
427   assert(b);
428   return b & -b;
429 }
430
431 /// pop_lsb() finds and clears the least significant bit in a non-zero bitboard
432
433 inline Square pop_lsb(Bitboard& b) {
434   assert(b);
435   const Square s = lsb(b);
436   b &= b - 1;
437   return s;
438 }
439
440
441 /// frontmost_sq() returns the most advanced square for the given color,
442 /// requires a non-zero bitboard.
443 inline Square frontmost_sq(Color c, Bitboard b) {
444   assert(b);
445   return c == WHITE ? msb(b) : lsb(b);
446 }
447
448 } // namespace Stockfish
449
450 #endif // #ifndef BITBOARD_H_INCLUDED