]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/movegen.cpp
Fix some warnings under +w1 HP-UX compile
[stockfish] / src / movegen.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 ////
22 //// Includes
23 ////
24
25 #include <cassert>
26
27 #include "bitcount.h"
28 #include "movegen.h"
29
30 // Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
31 // hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
32 #define SERIALIZE_MOVES(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
33
34 // Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
35 #define SERIALIZE_MOVES_D(b, d) while (b) { to = pop_1st_bit(&b); (*mlist++).move = make_move(to + (d), to); }
36
37 ////
38 //// Local definitions
39 ////
40
41 namespace {
42
43   enum CastlingSide {
44     KING_SIDE,
45     QUEEN_SIDE
46   };
47
48   enum MoveType {
49     CAPTURE,
50     NON_CAPTURE,
51     CHECK,
52     EVASION
53   };
54
55   // Helper templates
56   template<CastlingSide Side>
57   MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*);
58
59   template<Color Us, MoveType Type>
60   MoveStack* generate_pawn_moves(const Position&, MoveStack*, Bitboard, Square);
61
62   // Template generate_piece_moves (captures and non-captures) with specializations and overloads
63   template<PieceType>
64   MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
65
66   template<>
67   MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
68
69   template<PieceType Piece, MoveType Type>
70   inline MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard t) {
71
72     assert(Piece == PAWN);
73     assert(Type == CAPTURE || Type == NON_CAPTURE || Type == EVASION);
74
75     return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(p, m, t, SQ_NONE)
76                         : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(p, m, t, SQ_NONE));
77   }
78
79   // Templates for non-capture checks generation
80
81   template<PieceType Piece>
82   MoveStack* generate_discovered_checks(const Position&, MoveStack*, Square);
83
84   template<PieceType>
85   MoveStack* generate_direct_checks(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard, Square);
86
87   template<>
88   inline MoveStack* generate_direct_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
89
90     return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, CHECK>(p, m, dc, ksq)
91                         : generate_pawn_moves<BLACK, CHECK>(p, m, dc, ksq));
92   }
93 }
94
95
96 ////
97 //// Functions
98 ////
99
100
101 /// generate_captures() generates all pseudo-legal captures and queen
102 /// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
103
104 MoveStack* generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
105
106   assert(pos.is_ok());
107   assert(!pos.is_check());
108
109   Color us = pos.side_to_move();
110   Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
111
112   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
113   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
114   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
115   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
116   mlist = generate_piece_moves<PAWN, CAPTURE>(pos, mlist, us, target);
117   return  generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
118 }
119
120
121 /// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and
122 /// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
123
124 MoveStack* generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
125
126   assert(pos.is_ok());
127   assert(!pos.is_check());
128
129   Color us = pos.side_to_move();
130   Bitboard target = pos.empty_squares();
131
132   mlist = generate_piece_moves<PAWN, NON_CAPTURE>(pos, mlist, us, target);
133   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
134   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
135   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
136   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
137   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
138   mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
139   return  generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
140 }
141
142
143 /// generate_non_capture_checks() generates all pseudo-legal non-captures and knight
144 /// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
145
146 MoveStack* generate_non_capture_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
147
148   assert(pos.is_ok());
149   assert(!pos.is_check());
150
151   Bitboard b, dc;
152   Square from;
153   Color us = pos.side_to_move();
154   Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
155
156   assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(opposite_color(us), KING));
157
158   // Discovered non-capture checks
159   b = dc = pos.discovered_check_candidates(us);
160
161   while (b)
162   {
163      from = pop_1st_bit(&b);
164      switch (pos.type_of_piece_on(from))
165      {
166       case PAWN:   /* Will be generated togheter with pawns direct checks */     break;
167       case KNIGHT: mlist = generate_discovered_checks<KNIGHT>(pos, mlist, from); break;
168       case BISHOP: mlist = generate_discovered_checks<BISHOP>(pos, mlist, from); break;
169       case ROOK:   mlist = generate_discovered_checks<ROOK>(pos, mlist, from);   break;
170       case KING:   mlist = generate_discovered_checks<KING>(pos, mlist, from);   break;
171       default: assert(false); break;
172      }
173   }
174
175   // Direct non-capture checks
176   mlist = generate_direct_checks<PAWN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
177   mlist = generate_direct_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, dc, ksq);
178   mlist = generate_direct_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, dc, ksq);
179   mlist = generate_direct_checks<ROOK>(pos, mlist, us, dc, ksq);
180   return  generate_direct_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
181 }
182
183
184 /// generate_evasions() generates all pseudo-legal check evasions when
185 /// the side to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
186
187 MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
188
189   assert(pos.is_ok());
190   assert(pos.is_check());
191
192   Bitboard b, target;
193   Square from, checksq;
194   int checkersCnt = 0;
195   Color us = pos.side_to_move();
196   Square ksq = pos.king_square(us);
197   Bitboard checkers = pos.checkers();
198   Bitboard sliderAttacks = EmptyBoardBB;
199
200   assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
201   assert(checkers);
202
203   // Find squares attacked by slider checkers, we will remove
204   // them from the king evasions set so to early skip known
205   // illegal moves and avoid an useless legality check later.
206   b = checkers;
207   do
208   {
209       checkersCnt++;
210       checksq = pop_1st_bit(&b);
211
212       assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == opposite_color(us));
213
214       switch (pos.type_of_piece_on(checksq))
215       {
216       case BISHOP: sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq]; break;
217       case ROOK:   sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq];   break;
218       case QUEEN:
219           // In case of a queen remove also squares attacked in the other direction to
220           // avoid possible illegal moves when queen and king are on adjacent squares.
221           if (direction_is_straight(checksq, ksq))
222               sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<BISHOP>(checksq);
223           else
224               sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
225       default:
226           break;
227       }
228   } while (b);
229
230   // Generate evasions for king, capture and non capture moves
231   b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~sliderAttacks;
232   from = ksq;
233   SERIALIZE_MOVES(b);
234
235   // Generate evasions for other pieces only if not double check
236   if (checkersCnt > 1)
237       return mlist;
238
239   // Find squares where a blocking evasion or a capture of the
240   // checker piece is possible.
241   target = squares_between(checksq, ksq) | checkers;
242
243   mlist = generate_piece_moves<PAWN, EVASION>(pos, mlist, us, target);
244   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
245   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
246   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
247   return  generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
248 }
249
250
251 /// generate_moves() computes a complete list of legal or pseudo-legal moves in
252 /// the current position. This function is not very fast, and should be used
253 /// only in non time-critical paths.
254
255 MoveStack* generate_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, bool pseudoLegal) {
256
257   assert(pos.is_ok());
258
259   MoveStack *last, *cur = mlist;
260   Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
261
262   // Generate pseudo-legal moves
263   if (pos.is_check())
264       last = generate_evasions(pos, mlist);
265   else
266       last = generate_noncaptures(pos, generate_captures(pos, mlist));
267
268   if (pseudoLegal)
269       return last;
270
271   // Remove illegal moves from the list
272   while (cur != last)
273       if (pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
274           cur++;
275       else
276           cur->move = (--last)->move;
277
278   return last;
279 }
280
281
282 /// move_is_legal() takes a position and a (not necessarily pseudo-legal)
283 /// move and tests whether the move is legal. This version is not very fast
284 /// and should be used only in non time-critical paths.
285
286 bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m) {
287
288   MoveStack mlist[256];
289   MoveStack *cur, *last = generate_moves(pos, mlist, true);
290
291    for (cur = mlist; cur != last; cur++)
292       if (cur->move == m)
293           return pos.pl_move_is_legal(m, pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
294
295   return false;
296 }
297
298
299 /// Fast version of move_is_legal() that takes a position a move and a
300 /// bitboard of pinned pieces as input, and tests whether the move is legal.
301
302 bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
303
304   assert(pos.is_ok());
305   assert(move_is_ok(m));
306   assert(pinned == pos.pinned_pieces(pos.side_to_move()));
307
308   Color us = pos.side_to_move();
309   Color them = opposite_color(us);
310   Square from = move_from(m);
311   Square to = move_to(m);
312   Piece pc = pos.piece_on(from);
313
314   // Use a slower but simpler function for uncommon cases
315   if (move_is_ep(m) || move_is_castle(m))
316       return move_is_legal(pos, m);
317
318   // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
319   // move, the move is obviously not legal.
320   if (color_of_piece(pc) != us)
321       return false;
322
323   // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
324   if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
325       return false;
326
327   // Handle the special case of a pawn move
328   if (type_of_piece(pc) == PAWN)
329   {
330       // Move direction must be compatible with pawn color
331       int direction = to - from;
332       if ((us == WHITE) != (direction > 0))
333           return false;
334
335       // A pawn move is a promotion iff the destination square is
336       // on the 8/1th rank.
337       if ((  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
338            ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE)) != bool(move_is_promotion(m)))
339           return false;
340
341       // Proceed according to the square delta between the origin and
342       // destination squares.
343       switch (direction)
344       {
345       case DELTA_NW:
346       case DELTA_NE:
347       case DELTA_SW:
348       case DELTA_SE:
349       // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
350       // piece (en passant captures was handled earlier).
351           if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
352               return false;
353           break;
354
355       case DELTA_N:
356       case DELTA_S:
357       // Pawn push. The destination square must be empty.
358           if (!pos.square_is_empty(to))
359               return false;
360           break;
361
362       case DELTA_NN:
363       // Double white pawn push. The destination square must be on the fourth
364       // rank, and both the destination square and the square between the
365       // source and destination squares must be empty.
366       if (   square_rank(to) != RANK_4
367           || !pos.square_is_empty(to)
368           || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
369           return false;
370           break;
371
372       case DELTA_SS:
373       // Double black pawn push. The destination square must be on the fifth
374       // rank, and both the destination square and the square between the
375       // source and destination squares must be empty.
376           if (   square_rank(to) != RANK_5
377               || !pos.square_is_empty(to)
378               || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
379               return false;
380           break;
381
382       default:
383           return false;
384       }
385       // The move is pseudo-legal, check if it is also legal
386       return pos.is_check() ? pos.pl_move_is_evasion(m, pinned) : pos.pl_move_is_legal(m, pinned);
387   }
388
389   // Luckly we can handle all the other pieces in one go
390   return    bit_is_set(pos.attacks_from(pc, from), to)
391         && (pos.is_check() ? pos.pl_move_is_evasion(m, pinned) : pos.pl_move_is_legal(m, pinned))
392         && !move_is_promotion(m);
393 }
394
395
396 namespace {
397
398   template<PieceType Piece>
399   MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
400
401     Bitboard b;
402     Square from;
403     const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
404
405     while ((from = *ptr++) != SQ_NONE)
406     {
407         b = pos.attacks_from<Piece>(from) & target;
408         SERIALIZE_MOVES(b);
409     }
410     return mlist;
411   }
412
413   template<>
414   MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
415
416     Bitboard b;
417     Square from = pos.king_square(us);
418
419     b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
420     SERIALIZE_MOVES(b);
421     return mlist;
422   }
423
424   template<Color Us, SquareDelta Direction>
425   inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
426
427     if (Direction == DELTA_N)
428         return Us == WHITE ? p << 8 : p >> 8;
429     else if (Direction == DELTA_NE)
430         return Us == WHITE ? p << 9 : p >> 7;
431     else if (Direction == DELTA_NW)
432         return Us == WHITE ? p << 7 : p >> 9;
433     else
434         return p;
435   }
436
437   template<Color Us, MoveType Type, SquareDelta Diagonal>
438   inline MoveStack* generate_pawn_captures(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard enemyPieces) {
439
440     // Calculate our parametrized parameters at compile time
441     const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
442     const Bitboard TFileABB = (Diagonal == DELTA_NE ? FileABB : FileHBB);
443     const SquareDelta TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
444     const SquareDelta TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
445     const SquareDelta TTDELTA_NE = (Diagonal == DELTA_NE ? TDELTA_NE : TDELTA_NW);
446
447     Bitboard b1, b2;
448     Square to;
449
450     // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) diagonal or in the h1-a8 (h8-a1 for black)
451     b1 = move_pawns<Us, Diagonal>(pawns) & ~TFileABB & enemyPieces;
452
453     // Capturing promotions and under-promotions
454     if (b1 & TRank8BB)
455     {
456         b2 = b1 & TRank8BB;
457         b1 &= ~TRank8BB;
458         while (b2)
459         {
460             to = pop_1st_bit(&b2);
461
462             if (Type == CAPTURE || Type == EVASION)
463                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, QUEEN);
464
465             if (Type == NON_CAPTURE || Type == EVASION)
466             {
467                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, ROOK);
468                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, BISHOP);
469                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, KNIGHT);
470             }
471
472             // This is the only possible under promotion that can give a check
473             // not already included in the queen-promotion. It is not sure that
474             // the promoted knight will give check, but it doesn't worth to verify.
475             if (Type == CHECK)
476                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TTDELTA_NE, to, KNIGHT);
477         }
478     }
479
480     // Serialize standard captures
481     if (Type == CAPTURE || Type == EVASION)
482         SERIALIZE_MOVES_D(b1, -TTDELTA_NE);
483
484     return mlist;
485   }
486
487   template<Color Us, MoveType Type>
488   MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq) {
489
490     // Calculate our parametrized parameters at compile time
491     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
492     const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
493     const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB : Rank2BB);
494     const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
495     const SquareDelta TDELTA_N = (Us == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S);
496
497     Square to;
498     Bitboard b1, b2, enemyPieces, emptySquares;
499     Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, Us);
500
501     // Standard captures and capturing promotions and underpromotions
502     if (Type == CAPTURE || Type == EVASION || (pawns & TRank7BB))
503     {
504         enemyPieces = (Type == CAPTURE ? target : pos.pieces_of_color(opposite_color(Us)));
505
506         if (Type == EVASION)
507             enemyPieces &= target; // Capture only the checker piece
508
509         mlist = generate_pawn_captures<Us, Type, DELTA_NE>(mlist, pawns, enemyPieces);
510         mlist = generate_pawn_captures<Us, Type, DELTA_NW>(mlist, pawns, enemyPieces);
511     }
512
513     // Non-capturing promotions and underpromotions
514     if (pawns & TRank7BB)
515     {
516         b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & TRank8BB & pos.empty_squares();
517
518         if (Type == EVASION)
519             b1 &= target; // Only blocking promotion pushes
520
521         while (b1)
522         {
523             to = pop_1st_bit(&b1);
524
525             if (Type == CAPTURE || Type == EVASION)
526                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, QUEEN);
527
528             if (Type == NON_CAPTURE || Type == EVASION)
529             {
530                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
531                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
532                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
533             }
534
535             // This is the only possible under promotion that can give a check
536             // not already included in the queen-promotion.
537             if (Type == CHECK && bit_is_set(pos.attacks_from<KNIGHT>(to), pos.king_square(Them)))
538                 (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
539         }
540     }
541
542     // Standard pawn pushes and double pushes
543     if (Type != CAPTURE)
544     {
545         emptySquares = (Type == NON_CAPTURE ? target : pos.empty_squares());
546
547         // Single and double pawn pushes
548         b1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns) & emptySquares & ~TRank8BB;
549         b2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
550
551         // Filter out unwanted pushes according to the move type
552         if (Type == EVASION)
553         {
554             b1 &= target;
555             b2 &= target;
556         }
557         else if (Type == CHECK)
558         {
559             // Pawn moves which give direct cheks
560             b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
561             b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
562
563             // Pawn moves which gives discovered check. This is possible only if
564             // the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
565             //  don't generate captures.
566             if (pawns & target) // For CHECK type target is dc bitboard
567             {
568                 Bitboard dc1 = move_pawns<Us, DELTA_N>(pawns & target & ~file_bb(ksq)) & emptySquares & ~TRank8BB;
569                 Bitboard dc2 = move_pawns<Us, DELTA_N>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
570
571                 b1 |= dc1;
572                 b2 |= dc2;
573             }
574         }
575         SERIALIZE_MOVES_D(b1, -TDELTA_N);
576         SERIALIZE_MOVES_D(b2, -TDELTA_N -TDELTA_N);
577     }
578
579     // En passant captures
580     if ((Type == CAPTURE || Type == EVASION) && pos.ep_square() != SQ_NONE)
581     {
582         assert(Us != WHITE || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
583         assert(Us != BLACK || square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
584
585         // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
586         // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
587         // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
588         if (Type == EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - TDELTA_N))
589             return mlist;
590
591         b1 = pawns & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
592
593         assert(b1 != EmptyBoardBB);
594
595         while (b1)
596         {
597             to = pop_1st_bit(&b1);
598             (*mlist++).move = make_ep_move(to, pos.ep_square());
599         }
600     }
601     return mlist;
602   }
603
604   template<PieceType Piece>
605   MoveStack* generate_discovered_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Square from) {
606
607     assert(Piece != QUEEN);
608
609     Bitboard b = pos.attacks_from<Piece>(from) & pos.empty_squares();
610     if (Piece == KING)
611     {
612         Square ksq = pos.king_square(opposite_color(pos.side_to_move()));
613         b &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
614     }
615     SERIALIZE_MOVES(b);
616     return mlist;
617   }
618
619   template<PieceType Piece>
620   MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
621                                    Bitboard dc, Square ksq) {
622     assert(Piece != KING);
623
624     Bitboard checkSqs, b;
625     Square from;
626     const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
627
628     if ((from = *ptr++) == SQ_NONE)
629         return mlist;
630
631     checkSqs = pos.attacks_from<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
632
633     do
634     {
635         if (   (Piece == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
636             || (Piece == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
637             || (Piece == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
638             continue;
639
640         if (dc && bit_is_set(dc, from))
641             continue;
642
643         b = pos.attacks_from<Piece>(from) & checkSqs;
644         SERIALIZE_MOVES(b);
645
646     } while ((from = *ptr++) != SQ_NONE);
647
648     return mlist;
649   }
650
651   template<CastlingSide Side>
652   MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
653
654     Color us = pos.side_to_move();
655
656     if (  (Side == KING_SIDE && pos.can_castle_kingside(us))
657         ||(Side == QUEEN_SIDE && pos.can_castle_queenside(us)))
658     {
659         Color them = opposite_color(us);
660         Square ksq = pos.king_square(us);
661
662         assert(pos.piece_on(ksq) == piece_of_color_and_type(us, KING));
663
664         Square rsq = (Side == KING_SIDE ? pos.initial_kr_square(us) : pos.initial_qr_square(us));
665         Square s1 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
666         Square s2 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
667         Square s;
668         bool illegal = false;
669
670         assert(pos.piece_on(rsq) == piece_of_color_and_type(us, ROOK));
671
672         // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
673         for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
674             if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
675                 ||(pos.attackers_to(s) & pos.pieces_of_color(them)))
676                 illegal = true;
677
678         for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)
679             if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
680                 illegal = true;
681
682         if (   Side == QUEEN_SIDE
683             && square_file(rsq) == FILE_B
684             && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == piece_of_color_and_type(them, ROOK)
685                 || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == piece_of_color_and_type(them, QUEEN)))
686             illegal = true;
687
688         if (!illegal)
689             (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
690     }
691     return mlist;
692   }
693 }