]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/movegen.cpp
add clang-format
[stockfish] / src / movegen.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #include "movegen.h"
20
21 #include <cassert>
22 #include <initializer_list>
23
24 #include "bitboard.h"
25 #include "position.h"
26
27 namespace Stockfish {
28
29 namespace {
30
31 template<GenType Type, Direction D, bool Enemy>
32 ExtMove* make_promotions(ExtMove* moveList, [[maybe_unused]] Square to) {
33
34     if constexpr (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
35     {
36         *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, QUEEN);
37         if constexpr (Enemy && Type == CAPTURES)
38         {
39             *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, ROOK);
40             *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, BISHOP);
41             *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, KNIGHT);
42         }
43     }
44
45     if constexpr ((Type == QUIETS && !Enemy) || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
46     {
47         *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, ROOK);
48         *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, BISHOP);
49         *moveList++ = make<PROMOTION>(to - D, to, KNIGHT);
50     }
51
52     return moveList;
53 }
54
55
56 template<Color Us, GenType Type>
57 ExtMove* generate_pawn_moves(const Position& pos, ExtMove* moveList, Bitboard target) {
58
59     constexpr Color     Them     = ~Us;
60     constexpr Bitboard  TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB : Rank2BB);
61     constexpr Bitboard  TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
62     constexpr Direction Up       = pawn_push(Us);
63     constexpr Direction UpRight  = (Us == WHITE ? NORTH_EAST : SOUTH_WEST);
64     constexpr Direction UpLeft   = (Us == WHITE ? NORTH_WEST : SOUTH_EAST);
65
66     const Bitboard emptySquares = ~pos.pieces();
67     const Bitboard enemies      = Type == EVASIONS ? pos.checkers() : pos.pieces(Them);
68
69     Bitboard pawnsOn7    = pos.pieces(Us, PAWN) & TRank7BB;
70     Bitboard pawnsNotOn7 = pos.pieces(Us, PAWN) & ~TRank7BB;
71
72     // Single and double pawn pushes, no promotions
73     if constexpr (Type != CAPTURES)
74     {
75         Bitboard b1 = shift<Up>(pawnsNotOn7) & emptySquares;
76         Bitboard b2 = shift<Up>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
77
78         if constexpr (Type == EVASIONS)  // Consider only blocking squares
79         {
80             b1 &= target;
81             b2 &= target;
82         }
83
84         if constexpr (Type == QUIET_CHECKS)
85         {
86             // To make a quiet check, you either make a direct check by pushing a pawn
87             // or push a blocker pawn that is not on the same file as the enemy king.
88             // Discovered check promotion has been already generated amongst the captures.
89             Square   ksq              = pos.square<KING>(Them);
90             Bitboard dcCandidatePawns = pos.blockers_for_king(Them) & ~file_bb(ksq);
91             b1 &= pawn_attacks_bb(Them, ksq) | shift<Up>(dcCandidatePawns);
92             b2 &= pawn_attacks_bb(Them, ksq) | shift<Up + Up>(dcCandidatePawns);
93         }
94
95         while (b1)
96         {
97             Square to   = pop_lsb(b1);
98             *moveList++ = make_move(to - Up, to);
99         }
100
101         while (b2)
102         {
103             Square to   = pop_lsb(b2);
104             *moveList++ = make_move(to - Up - Up, to);
105         }
106     }
107
108     // Promotions and underpromotions
109     if (pawnsOn7)
110     {
111         Bitboard b1 = shift<UpRight>(pawnsOn7) & enemies;
112         Bitboard b2 = shift<UpLeft>(pawnsOn7) & enemies;
113         Bitboard b3 = shift<Up>(pawnsOn7) & emptySquares;
114
115         if constexpr (Type == EVASIONS)
116             b3 &= target;
117
118         while (b1)
119             moveList = make_promotions<Type, UpRight, true>(moveList, pop_lsb(b1));
120
121         while (b2)
122             moveList = make_promotions<Type, UpLeft, true>(moveList, pop_lsb(b2));
123
124         while (b3)
125             moveList = make_promotions<Type, Up, false>(moveList, pop_lsb(b3));
126     }
127
128     // Standard and en passant captures
129     if constexpr (Type == CAPTURES || Type == EVASIONS || Type == NON_EVASIONS)
130     {
131         Bitboard b1 = shift<UpRight>(pawnsNotOn7) & enemies;
132         Bitboard b2 = shift<UpLeft>(pawnsNotOn7) & enemies;
133
134         while (b1)
135         {
136             Square to   = pop_lsb(b1);
137             *moveList++ = make_move(to - UpRight, to);
138         }
139
140         while (b2)
141         {
142             Square to   = pop_lsb(b2);
143             *moveList++ = make_move(to - UpLeft, to);
144         }
145
146         if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
147         {
148             assert(rank_of(pos.ep_square()) == relative_rank(Us, RANK_6));
149
150             // An en passant capture cannot resolve a discovered check
151             if (Type == EVASIONS && (target & (pos.ep_square() + Up)))
152                 return moveList;
153
154             b1 = pawnsNotOn7 & pawn_attacks_bb(Them, pos.ep_square());
155
156             assert(b1);
157
158             while (b1)
159                 *moveList++ = make<EN_PASSANT>(pop_lsb(b1), pos.ep_square());
160         }
161     }
162
163     return moveList;
164 }
165
166
167 template<Color Us, PieceType Pt, bool Checks>
168 ExtMove* generate_moves(const Position& pos, ExtMove* moveList, Bitboard target) {
169
170     static_assert(Pt != KING && Pt != PAWN, "Unsupported piece type in generate_moves()");
171
172     Bitboard bb = pos.pieces(Us, Pt);
173
174     while (bb)
175     {
176         Square   from = pop_lsb(bb);
177         Bitboard b    = attacks_bb<Pt>(from, pos.pieces()) & target;
178
179         // To check, you either move freely a blocker or make a direct check.
180         if (Checks && (Pt == QUEEN || !(pos.blockers_for_king(~Us) & from)))
181             b &= pos.check_squares(Pt);
182
183         while (b)
184             *moveList++ = make_move(from, pop_lsb(b));
185     }
186
187     return moveList;
188 }
189
190
191 template<Color Us, GenType Type>
192 ExtMove* generate_all(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
193
194     static_assert(Type != LEGAL, "Unsupported type in generate_all()");
195
196     constexpr bool Checks = Type == QUIET_CHECKS;  // Reduce template instantiations
197     const Square   ksq    = pos.square<KING>(Us);
198     Bitboard       target;
199
200     // Skip generating non-king moves when in double check
201     if (Type != EVASIONS || !more_than_one(pos.checkers()))
202     {
203         target = Type == EVASIONS     ? between_bb(ksq, lsb(pos.checkers()))
204                : Type == NON_EVASIONS ? ~pos.pieces(Us)
205                : Type == CAPTURES     ? pos.pieces(~Us)
206                                       : ~pos.pieces();  // QUIETS || QUIET_CHECKS
207
208         moveList = generate_pawn_moves<Us, Type>(pos, moveList, target);
209         moveList = generate_moves<Us, KNIGHT, Checks>(pos, moveList, target);
210         moveList = generate_moves<Us, BISHOP, Checks>(pos, moveList, target);
211         moveList = generate_moves<Us, ROOK, Checks>(pos, moveList, target);
212         moveList = generate_moves<Us, QUEEN, Checks>(pos, moveList, target);
213     }
214
215     if (!Checks || pos.blockers_for_king(~Us) & ksq)
216     {
217         Bitboard b = attacks_bb<KING>(ksq) & (Type == EVASIONS ? ~pos.pieces(Us) : target);
218         if (Checks)
219             b &= ~attacks_bb<QUEEN>(pos.square<KING>(~Us));
220
221         while (b)
222             *moveList++ = make_move(ksq, pop_lsb(b));
223
224         if ((Type == QUIETS || Type == NON_EVASIONS) && pos.can_castle(Us & ANY_CASTLING))
225             for (CastlingRights cr : {Us & KING_SIDE, Us & QUEEN_SIDE})
226                 if (!pos.castling_impeded(cr) && pos.can_castle(cr))
227                     *moveList++ = make<CASTLING>(ksq, pos.castling_rook_square(cr));
228     }
229
230     return moveList;
231 }
232
233 }  // namespace
234
235
236 // <CAPTURES>     Generates all pseudo-legal captures plus queen promotions
237 // <QUIETS>       Generates all pseudo-legal non-captures and underpromotions
238 // <EVASIONS>     Generates all pseudo-legal check evasions
239 // <NON_EVASIONS> Generates all pseudo-legal captures and non-captures
240 // <QUIET_CHECKS> Generates all pseudo-legal non-captures giving check,
241 //                except castling and promotions
242 //
243 // Returns a pointer to the end of the move list.
244
245 template<GenType Type>
246 ExtMove* generate(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
247
248     static_assert(Type != LEGAL, "Unsupported type in generate()");
249     assert((Type == EVASIONS) == bool(pos.checkers()));
250
251     Color us = pos.side_to_move();
252
253     return us == WHITE ? generate_all<WHITE, Type>(pos, moveList)
254                        : generate_all<BLACK, Type>(pos, moveList);
255 }
256
257 // Explicit template instantiations
258 template ExtMove* generate<CAPTURES>(const Position&, ExtMove*);
259 template ExtMove* generate<QUIETS>(const Position&, ExtMove*);
260 template ExtMove* generate<EVASIONS>(const Position&, ExtMove*);
261 template ExtMove* generate<QUIET_CHECKS>(const Position&, ExtMove*);
262 template ExtMove* generate<NON_EVASIONS>(const Position&, ExtMove*);
263
264
265 // generate<LEGAL> generates all the legal moves in the given position
266
267 template<>
268 ExtMove* generate<LEGAL>(const Position& pos, ExtMove* moveList) {
269
270     Color    us     = pos.side_to_move();
271     Bitboard pinned = pos.blockers_for_king(us) & pos.pieces(us);
272     Square   ksq    = pos.square<KING>(us);
273     ExtMove* cur    = moveList;
274
275     moveList =
276       pos.checkers() ? generate<EVASIONS>(pos, moveList) : generate<NON_EVASIONS>(pos, moveList);
277     while (cur != moveList)
278         if (((pinned & from_sq(*cur)) || from_sq(*cur) == ksq || type_of(*cur) == EN_PASSANT)
279             && !pos.legal(*cur))
280             *cur = (--moveList)->move;
281         else
282             ++cur;
283
284     return moveList;
285 }
286
287 }  // namespace Stockfish