]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/movepick.cpp
Prioritize checks in movepicker
[stockfish] / src / movepick.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2022 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #include <cassert>
20
21 #include "bitboard.h"
22 #include "movepick.h"
23
24 namespace Stockfish {
25
26 namespace {
27
28   enum Stages {
29     MAIN_TT, CAPTURE_INIT, GOOD_CAPTURE, REFUTATION, QUIET_INIT, QUIET, BAD_CAPTURE,
30     EVASION_TT, EVASION_INIT, EVASION,
31     PROBCUT_TT, PROBCUT_INIT, PROBCUT,
32     QSEARCH_TT, QCAPTURE_INIT, QCAPTURE, QCHECK_INIT, QCHECK
33   };
34
35   // partial_insertion_sort() sorts moves in descending order up to and including
36   // a given limit. The order of moves smaller than the limit is left unspecified.
37   void partial_insertion_sort(ExtMove* begin, ExtMove* end, int limit) {
38
39     for (ExtMove *sortedEnd = begin, *p = begin + 1; p < end; ++p)
40         if (p->value >= limit)
41         {
42             ExtMove tmp = *p, *q;
43             *p = *++sortedEnd;
44             for (q = sortedEnd; q != begin && *(q - 1) < tmp; --q)
45                 *q = *(q - 1);
46             *q = tmp;
47         }
48   }
49
50 } // namespace
51
52
53 /// Constructors of the MovePicker class. As arguments we pass information
54 /// to help it to return the (presumably) good moves first, to decide which
55 /// moves to return (in the quiescence search, for instance, we only want to
56 /// search captures, promotions, and some checks) and how important good move
57 /// ordering is at the current node.
58
59 /// MovePicker constructor for the main search
60 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const ButterflyHistory* mh,
61                                                              const CapturePieceToHistory* cph,
62                                                              const PieceToHistory** ch,
63                                                              Move cm,
64                                                              const Move* killers)
65            : pos(p), mainHistory(mh), captureHistory(cph), continuationHistory(ch),
66              ttMove(ttm), refutations{{killers[0], 0}, {killers[1], 0}, {cm, 0}}, depth(d)
67 {
68   assert(d > 0);
69
70   stage = (pos.checkers() ? EVASION_TT : MAIN_TT) +
71           !(ttm && pos.pseudo_legal(ttm));
72 }
73
74 /// MovePicker constructor for quiescence search
75 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const ButterflyHistory* mh,
76                                                              const CapturePieceToHistory* cph,
77                                                              const PieceToHistory** ch,
78                                                              Square rs)
79            : pos(p), mainHistory(mh), captureHistory(cph), continuationHistory(ch), ttMove(ttm), recaptureSquare(rs), depth(d)
80 {
81   assert(d <= 0);
82
83   stage = (pos.checkers() ? EVASION_TT : QSEARCH_TT) +
84           !(   ttm
85             && (pos.checkers() || depth > DEPTH_QS_RECAPTURES || to_sq(ttm) == recaptureSquare)
86             && pos.pseudo_legal(ttm));
87 }
88
89 /// MovePicker constructor for ProbCut: we generate captures with SEE greater
90 /// than or equal to the given threshold.
91 MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Value th, Depth d, const CapturePieceToHistory* cph)
92            : pos(p), captureHistory(cph), ttMove(ttm), threshold(th), depth(d)
93 {
94   assert(!pos.checkers());
95
96   stage = PROBCUT_TT + !(ttm && pos.capture(ttm)
97                              && pos.pseudo_legal(ttm)
98                              && pos.see_ge(ttm, threshold));
99 }
100
101 /// MovePicker::score() assigns a numerical value to each move in a list, used
102 /// for sorting. Captures are ordered by Most Valuable Victim (MVV), preferring
103 /// captures with a good history. Quiets moves are ordered using the histories.
104 template<GenType Type>
105 void MovePicker::score() {
106
107   static_assert(Type == CAPTURES || Type == QUIETS || Type == EVASIONS, "Wrong type");
108
109   [[maybe_unused]] Bitboard threatened, threatenedByPawn, threatenedByMinor, threatenedByRook;
110   if constexpr (Type == QUIETS)
111   {
112       Color us = pos.side_to_move();
113       // squares threatened by pawns
114       threatenedByPawn  = pos.attacks_by<PAWN>(~us);
115       // squares threatened by minors or pawns
116       threatenedByMinor = pos.attacks_by<KNIGHT>(~us) | pos.attacks_by<BISHOP>(~us) | threatenedByPawn;
117       // squares threatened by rooks, minors or pawns
118       threatenedByRook  = pos.attacks_by<ROOK>(~us) | threatenedByMinor;
119
120       // pieces threatened by pieces of lesser material value
121       threatened =  (pos.pieces(us, QUEEN) & threatenedByRook)
122                   | (pos.pieces(us, ROOK)  & threatenedByMinor)
123                   | (pos.pieces(us, KNIGHT, BISHOP) & threatenedByPawn);
124   }
125
126   for (auto& m : *this)
127       if constexpr (Type == CAPTURES)
128           m.value =  6 * int(PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))])
129                    +     (*captureHistory)[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)][type_of(pos.piece_on(to_sq(m)))];
130
131       else if constexpr (Type == QUIETS)
132           m.value =  2 * (*mainHistory)[pos.side_to_move()][from_to(m)]
133                    + 2 * (*continuationHistory[0])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
134                    +     (*continuationHistory[1])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
135                    +     (*continuationHistory[3])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
136                    +     (*continuationHistory[5])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
137                    +     (threatened & from_sq(m) ?
138                            (type_of(pos.moved_piece(m)) == QUEEN && !(to_sq(m) & threatenedByRook)  ? 50000
139                           : type_of(pos.moved_piece(m)) == ROOK  && !(to_sq(m) & threatenedByMinor) ? 25000
140                           :                                         !(to_sq(m) & threatenedByPawn)  ? 15000
141                           :                                                                           0)
142                           :                                                                           0)
143                    +     bool(pos.check_squares(type_of(pos.moved_piece(m))) & to_sq(m)) * 16384;
144       else // Type == EVASIONS
145       {
146           if (pos.capture(m))
147               m.value =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
148                        - Value(type_of(pos.moved_piece(m)));
149           else
150               m.value =  2 * (*mainHistory)[pos.side_to_move()][from_to(m)]
151                        + 2 * (*continuationHistory[0])[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
152                        - (1 << 28);
153       }
154 }
155
156 /// MovePicker::select() returns the next move satisfying a predicate function.
157 /// It never returns the TT move.
158 template<MovePicker::PickType T, typename Pred>
159 Move MovePicker::select(Pred filter) {
160
161   while (cur < endMoves)
162   {
163       if (T == Best)
164           std::swap(*cur, *std::max_element(cur, endMoves));
165
166       if (*cur != ttMove && filter())
167           return *cur++;
168
169       cur++;
170   }
171   return MOVE_NONE;
172 }
173
174 /// MovePicker::next_move() is the most important method of the MovePicker class. It
175 /// returns a new pseudo-legal move every time it is called until there are no more
176 /// moves left, picking the move with the highest score from a list of generated moves.
177 Move MovePicker::next_move(bool skipQuiets) {
178
179 top:
180   switch (stage) {
181
182   case MAIN_TT:
183   case EVASION_TT:
184   case QSEARCH_TT:
185   case PROBCUT_TT:
186       ++stage;
187       return ttMove;
188
189   case CAPTURE_INIT:
190   case PROBCUT_INIT:
191   case QCAPTURE_INIT:
192       cur = endBadCaptures = moves;
193       endMoves = generate<CAPTURES>(pos, cur);
194
195       score<CAPTURES>();
196       partial_insertion_sort(cur, endMoves, -3000 * depth);
197       ++stage;
198       goto top;
199
200   case GOOD_CAPTURE:
201       if (select<Next>([&](){
202                        return pos.see_ge(*cur, Value(-69 * cur->value / 1024)) ?
203                               // Move losing capture to endBadCaptures to be tried later
204                               true : (*endBadCaptures++ = *cur, false); }))
205           return *(cur - 1);
206
207       // Prepare the pointers to loop over the refutations array
208       cur = std::begin(refutations);
209       endMoves = std::end(refutations);
210
211       // If the countermove is the same as a killer, skip it
212       if (   refutations[0].move == refutations[2].move
213           || refutations[1].move == refutations[2].move)
214           --endMoves;
215
216       ++stage;
217       [[fallthrough]];
218
219   case REFUTATION:
220       if (select<Next>([&](){ return    *cur != MOVE_NONE
221                                     && !pos.capture(*cur)
222                                     &&  pos.pseudo_legal(*cur); }))
223           return *(cur - 1);
224       ++stage;
225       [[fallthrough]];
226
227   case QUIET_INIT:
228       if (!skipQuiets)
229       {
230           cur = endBadCaptures;
231           endMoves = generate<QUIETS>(pos, cur);
232
233           score<QUIETS>();
234           partial_insertion_sort(cur, endMoves, -3000 * depth);
235       }
236
237       ++stage;
238       [[fallthrough]];
239
240   case QUIET:
241       if (   !skipQuiets
242           && select<Next>([&](){return   *cur != refutations[0].move
243                                       && *cur != refutations[1].move
244                                       && *cur != refutations[2].move;}))
245           return *(cur - 1);
246
247       // Prepare the pointers to loop over the bad captures
248       cur = moves;
249       endMoves = endBadCaptures;
250
251       ++stage;
252       [[fallthrough]];
253
254   case BAD_CAPTURE:
255       return select<Next>([](){ return true; });
256
257   case EVASION_INIT:
258       cur = moves;
259       endMoves = generate<EVASIONS>(pos, cur);
260
261       score<EVASIONS>();
262       ++stage;
263       [[fallthrough]];
264
265   case EVASION:
266       return select<Best>([](){ return true; });
267
268   case PROBCUT:
269       return select<Next>([&](){ return pos.see_ge(*cur, threshold); });
270
271   case QCAPTURE:
272       if (select<Next>([&](){ return   depth > DEPTH_QS_RECAPTURES
273                                     || to_sq(*cur) == recaptureSquare; }))
274           return *(cur - 1);
275
276       // If we did not find any move and we do not try checks, we have finished
277       if (depth != DEPTH_QS_CHECKS)
278           return MOVE_NONE;
279
280       ++stage;
281       [[fallthrough]];
282
283   case QCHECK_INIT:
284       cur = moves;
285       endMoves = generate<QUIET_CHECKS>(pos, cur);
286
287       ++stage;
288       [[fallthrough]];
289
290   case QCHECK:
291       return select<Next>([](){ return true; });
292   }
293
294   assert(false);
295   return MOVE_NONE; // Silence warning
296 }
297
298 } // namespace Stockfish