]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/nnue/features/half_ka_v2_hm.h
Cleanup includes
[stockfish] / src / nnue / features / half_ka_v2_hm.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
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8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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14
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16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 //Definition of input features HalfKP of NNUE evaluation function
20
21 #ifndef NNUE_FEATURES_HALF_KA_V2_HM_H_INCLUDED
22 #define NNUE_FEATURES_HALF_KA_V2_HM_H_INCLUDED
23
24 #include <cstdint>
25
26 #include "../../misc.h"
27 #include "../../types.h"
28 #include "../nnue_common.h"
29
30 namespace Stockfish {
31   struct StateInfo;
32   class Position;
33 }
34
35 namespace Stockfish::Eval::NNUE::Features {
36
37   // Feature HalfKAv2_hm: Combination of the position of own king
38   // and the position of pieces. Position mirrored such that king always on e..h files.
39   class HalfKAv2_hm {
40
41     // unique number for each piece type on each square
42     enum {
43       PS_NONE     =  0,
44       PS_W_PAWN   =  0,
45       PS_B_PAWN   =  1 * SQUARE_NB,
46       PS_W_KNIGHT =  2 * SQUARE_NB,
47       PS_B_KNIGHT =  3 * SQUARE_NB,
48       PS_W_BISHOP =  4 * SQUARE_NB,
49       PS_B_BISHOP =  5 * SQUARE_NB,
50       PS_W_ROOK   =  6 * SQUARE_NB,
51       PS_B_ROOK   =  7 * SQUARE_NB,
52       PS_W_QUEEN  =  8 * SQUARE_NB,
53       PS_B_QUEEN  =  9 * SQUARE_NB,
54       PS_KING     = 10 * SQUARE_NB,
55       PS_NB       = 11 * SQUARE_NB
56     };
57
58     static constexpr IndexType PieceSquareIndex[COLOR_NB][PIECE_NB] = {
59       // convention: W - us, B - them
60       // viewed from other side, W and B are reversed
61       { PS_NONE, PS_W_PAWN, PS_W_KNIGHT, PS_W_BISHOP, PS_W_ROOK, PS_W_QUEEN, PS_KING, PS_NONE,
62         PS_NONE, PS_B_PAWN, PS_B_KNIGHT, PS_B_BISHOP, PS_B_ROOK, PS_B_QUEEN, PS_KING, PS_NONE },
63       { PS_NONE, PS_B_PAWN, PS_B_KNIGHT, PS_B_BISHOP, PS_B_ROOK, PS_B_QUEEN, PS_KING, PS_NONE,
64         PS_NONE, PS_W_PAWN, PS_W_KNIGHT, PS_W_BISHOP, PS_W_ROOK, PS_W_QUEEN, PS_KING, PS_NONE }
65     };
66
67     // Index of a feature for a given king position and another piece on some square
68     template<Color Perspective>
69     static IndexType make_index(Square s, Piece pc, Square ksq);
70
71    public:
72     // Feature name
73     static constexpr const char* Name = "HalfKAv2_hm(Friend)";
74
75     // Hash value embedded in the evaluation file
76     static constexpr std::uint32_t HashValue = 0x7f234cb8u;
77
78     // Number of feature dimensions
79     static constexpr IndexType Dimensions =
80         static_cast<IndexType>(SQUARE_NB) * static_cast<IndexType>(PS_NB) / 2;
81
82 #define B(v) (v * PS_NB)
83     static constexpr int KingBuckets[COLOR_NB][SQUARE_NB] = {
84       { B(28), B(29), B(30), B(31), B(31), B(30), B(29), B(28),
85         B(24), B(25), B(26), B(27), B(27), B(26), B(25), B(24),
86         B(20), B(21), B(22), B(23), B(23), B(22), B(21), B(20),
87         B(16), B(17), B(18), B(19), B(19), B(18), B(17), B(16),
88         B(12), B(13), B(14), B(15), B(15), B(14), B(13), B(12),
89         B( 8), B( 9), B(10), B(11), B(11), B(10), B( 9), B( 8),
90         B( 4), B( 5), B( 6), B( 7), B( 7), B( 6), B( 5), B( 4),
91         B( 0), B( 1), B( 2), B( 3), B( 3), B( 2), B( 1), B( 0) },
92       { B( 0), B( 1), B( 2), B( 3), B( 3), B( 2), B( 1), B( 0),
93         B( 4), B( 5), B( 6), B( 7), B( 7), B( 6), B( 5), B( 4),
94         B( 8), B( 9), B(10), B(11), B(11), B(10), B( 9), B( 8),
95         B(12), B(13), B(14), B(15), B(15), B(14), B(13), B(12),
96         B(16), B(17), B(18), B(19), B(19), B(18), B(17), B(16),
97         B(20), B(21), B(22), B(23), B(23), B(22), B(21), B(20),
98         B(24), B(25), B(26), B(27), B(27), B(26), B(25), B(24),
99         B(28), B(29), B(30), B(31), B(31), B(30), B(29), B(28) }
100     };
101 #undef B
102
103     // Orient a square according to perspective (rotates by 180 for black)
104     static constexpr int OrientTBL[COLOR_NB][SQUARE_NB] = {
105       { SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1,
106         SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1,
107         SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1,
108         SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1,
109         SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1,
110         SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1,
111         SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1,
112         SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1 },
113       { SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8,
114         SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8,
115         SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8,
116         SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8,
117         SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8,
118         SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8,
119         SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8,
120         SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8 }
121     };
122
123     // Maximum number of simultaneously active features.
124     static constexpr IndexType MaxActiveDimensions = 32;
125     using IndexList = ValueList<IndexType, MaxActiveDimensions>;
126
127     // Get a list of indices for active features
128     template<Color Perspective>
129     static void append_active_indices(
130       const Position& pos,
131       IndexList& active);
132
133     // Get a list of indices for recently changed features
134     template<Color Perspective>
135     static void append_changed_indices(
136       Square ksq,
137       const DirtyPiece& dp,
138       IndexList& removed,
139       IndexList& added
140     );
141
142     // Returns the cost of updating one perspective, the most costly one.
143     // Assumes no refresh needed.
144     static int update_cost(const StateInfo* st);
145     static int refresh_cost(const Position& pos);
146
147     // Returns whether the change stored in this StateInfo means that
148     // a full accumulator refresh is required.
149     static bool requires_refresh(const StateInfo* st, Color perspective);
150   };
151
152 }  // namespace Stockfish::Eval::NNUE::Features
153
154 #endif // #ifndef NNUE_FEATURES_HALF_KA_V2_HM_H_INCLUDED