]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/nnue/features/half_ka_v2_hm.h
Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
[stockfish] / src / nnue / features / half_ka_v2_hm.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2022 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
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9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 //Definition of input features HalfKP of NNUE evaluation function
20
21 #ifndef NNUE_FEATURES_HALF_KA_V2_HM_H_INCLUDED
22 #define NNUE_FEATURES_HALF_KA_V2_HM_H_INCLUDED
23
24 #include "../nnue_common.h"
25
26 #include "../../evaluate.h"
27 #include "../../misc.h"
28
29 namespace Stockfish {
30   struct StateInfo;
31 }
32
33 namespace Stockfish::Eval::NNUE::Features {
34
35   // Feature HalfKAv2_hm: Combination of the position of own king
36   // and the position of pieces. Position mirrored such that king always on e..h files.
37   class HalfKAv2_hm {
38
39     // unique number for each piece type on each square
40     enum {
41       PS_NONE     =  0,
42       PS_W_PAWN   =  0,
43       PS_B_PAWN   =  1 * SQUARE_NB,
44       PS_W_KNIGHT =  2 * SQUARE_NB,
45       PS_B_KNIGHT =  3 * SQUARE_NB,
46       PS_W_BISHOP =  4 * SQUARE_NB,
47       PS_B_BISHOP =  5 * SQUARE_NB,
48       PS_W_ROOK   =  6 * SQUARE_NB,
49       PS_B_ROOK   =  7 * SQUARE_NB,
50       PS_W_QUEEN  =  8 * SQUARE_NB,
51       PS_B_QUEEN  =  9 * SQUARE_NB,
52       PS_KING     = 10 * SQUARE_NB,
53       PS_NB       = 11 * SQUARE_NB
54     };
55
56     static constexpr IndexType PieceSquareIndex[COLOR_NB][PIECE_NB] = {
57       // convention: W - us, B - them
58       // viewed from other side, W and B are reversed
59       { PS_NONE, PS_W_PAWN, PS_W_KNIGHT, PS_W_BISHOP, PS_W_ROOK, PS_W_QUEEN, PS_KING, PS_NONE,
60         PS_NONE, PS_B_PAWN, PS_B_KNIGHT, PS_B_BISHOP, PS_B_ROOK, PS_B_QUEEN, PS_KING, PS_NONE },
61       { PS_NONE, PS_B_PAWN, PS_B_KNIGHT, PS_B_BISHOP, PS_B_ROOK, PS_B_QUEEN, PS_KING, PS_NONE,
62         PS_NONE, PS_W_PAWN, PS_W_KNIGHT, PS_W_BISHOP, PS_W_ROOK, PS_W_QUEEN, PS_KING, PS_NONE }
63     };
64
65     // Index of a feature for a given king position and another piece on some square
66     template<Color Perspective>
67     static IndexType make_index(Square s, Piece pc, Square ksq);
68
69    public:
70     // Feature name
71     static constexpr const char* Name = "HalfKAv2_hm(Friend)";
72
73     // Hash value embedded in the evaluation file
74     static constexpr std::uint32_t HashValue = 0x7f234cb8u;
75
76     // Number of feature dimensions
77     static constexpr IndexType Dimensions =
78         static_cast<IndexType>(SQUARE_NB) * static_cast<IndexType>(PS_NB) / 2;
79
80 #define B(v) (v * PS_NB)
81     static constexpr int KingBuckets[COLOR_NB][SQUARE_NB] = {
82       { B(28), B(29), B(30), B(31), B(31), B(30), B(29), B(28),
83         B(24), B(25), B(26), B(27), B(27), B(26), B(25), B(24),
84         B(20), B(21), B(22), B(23), B(23), B(22), B(21), B(20),
85         B(16), B(17), B(18), B(19), B(19), B(18), B(17), B(16),
86         B(12), B(13), B(14), B(15), B(15), B(14), B(13), B(12),
87         B( 8), B( 9), B(10), B(11), B(11), B(10), B( 9), B( 8),
88         B( 4), B( 5), B( 6), B( 7), B( 7), B( 6), B( 5), B( 4),
89         B( 0), B( 1), B( 2), B( 3), B( 3), B( 2), B( 1), B( 0) },
90       { B( 0), B( 1), B( 2), B( 3), B( 3), B( 2), B( 1), B( 0),
91         B( 4), B( 5), B( 6), B( 7), B( 7), B( 6), B( 5), B( 4),
92         B( 8), B( 9), B(10), B(11), B(11), B(10), B( 9), B( 8),
93         B(12), B(13), B(14), B(15), B(15), B(14), B(13), B(12),
94         B(16), B(17), B(18), B(19), B(19), B(18), B(17), B(16),
95         B(20), B(21), B(22), B(23), B(23), B(22), B(21), B(20),
96         B(24), B(25), B(26), B(27), B(27), B(26), B(25), B(24),
97         B(28), B(29), B(30), B(31), B(31), B(30), B(29), B(28) }
98     };
99 #undef B
100
101     // Orient a square according to perspective (rotates by 180 for black)
102     static constexpr int OrientTBL[COLOR_NB][SQUARE_NB] = {
103       { SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1,
104         SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1,
105         SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1,
106         SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1,
107         SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1,
108         SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1,
109         SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1,
110         SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_H1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1, SQ_A1 },
111       { SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8,
112         SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8,
113         SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8,
114         SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8,
115         SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8,
116         SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8,
117         SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8,
118         SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_H8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8, SQ_A8 }
119     };
120
121     // Maximum number of simultaneously active features.
122     static constexpr IndexType MaxActiveDimensions = 32;
123     using IndexList = ValueList<IndexType, MaxActiveDimensions>;
124
125     // Get a list of indices for active features
126     template<Color Perspective>
127     static void append_active_indices(
128       const Position& pos,
129       IndexList& active);
130
131     // Get a list of indices for recently changed features
132     template<Color Perspective>
133     static void append_changed_indices(
134       Square ksq,
135       const DirtyPiece& dp,
136       IndexList& removed,
137       IndexList& added
138     );
139
140     // Returns the cost of updating one perspective, the most costly one.
141     // Assumes no refresh needed.
142     static int update_cost(const StateInfo* st);
143     static int refresh_cost(const Position& pos);
144
145     // Returns whether the change stored in this StateInfo means that
146     // a full accumulator refresh is required.
147     static bool requires_refresh(const StateInfo* st, Color perspective);
148   };
149
150 }  // namespace Stockfish::Eval::NNUE::Features
151
152 #endif // #ifndef NNUE_FEATURES_HALF_KA_V2_HM_H_INCLUDED