]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Move StartPositionFEN out of the header
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
22 #define POSITION_H_INCLUDED
23
24 // Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
25 #if defined(_MSC_VER)
26
27 // Forcing value to bool 'true' or 'false' (performance warning)
28 #pragma warning(disable: 4800)
29
30 // Conditional expression is constant
31 #pragma warning(disable: 4127)
32
33
34 #endif
35
36 ////
37 //// Includes
38 ////
39
40 #include "bitboard.h"
41 #include "color.h"
42 #include "direction.h"
43 #include "move.h"
44 #include "piece.h"
45 #include "square.h"
46 #include "value.h"
47
48
49 ////
50 //// Constants
51 ////
52
53 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
54 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
55 /// move counter for every non-reversible move).
56 const int MaxGameLength = 220;
57
58
59 ////
60 //// Types
61 ////
62
63 /// struct checkInfo is initialized at c'tor time and keeps
64 /// info used to detect if a move gives check.
65
66 struct CheckInfo {
67
68     explicit CheckInfo(const Position&);
69
70     Bitboard dcCandidates;
71     Bitboard checkSq[8];
72     Square ksq;
73 };
74
75 /// Castle rights, encoded as bit fields
76
77 enum CastleRights {
78   CASTLES_NONE = 0,
79   WHITE_OO     = 1,
80   BLACK_OO     = 2,
81   WHITE_OOO    = 4,
82   BLACK_OOO    = 8,
83   ALL_CASTLES  = 15
84 };
85
86 /// Game phase
87 enum Phase {
88   PHASE_ENDGAME = 0,
89   PHASE_MIDGAME = 128
90 };
91
92
93 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
94 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
95 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
96 /// must be passed as a parameter.
97
98 struct StateInfo {
99   Key pawnKey, materialKey;
100   int castleRights, rule50, gamePly, pliesFromNull;
101   Square epSquare;
102   Score value;
103   Value npMaterial[2];
104
105   PieceType capturedType;
106   Key key;
107   Bitboard checkersBB;
108   StateInfo* previous;
109 };
110
111
112 /// The position data structure. A position consists of the following data:
113 ///
114 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
115 ///      by pieces of that type.
116 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
117 ///      pieces of that color.
118 ///    * A bitboard of all occupied squares.
119 ///    * A bitboard of all checking pieces.
120 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
121 ///    * The current side to move.
122 ///    * Information about the castling rights for both sides.
123 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
124 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
125 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
126 ///      possible).
127 ///    * The squares of the kings for both sides.
128 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
129 ///      the current material situation.
130 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
131 ///      repetition draws.
132 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
133
134 class Position {
135
136   friend class MaterialInfo;
137   friend class EndgameFunctions;
138
139   Position(); // No default or copy c'tor allowed
140   Position(const Position& pos);
141
142 public:
143   enum GamePhase {
144       MidGame,
145       EndGame
146   };
147
148   // Constructors
149   explicit Position(int threadID);
150   Position(const Position& pos, int threadID);
151   Position(const std::string& fen, int threadID);
152
153   // Text input/output
154   void from_fen(const std::string& fen);
155   const std::string to_fen() const;
156   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
157
158   // Copying
159   void flipped_copy(const Position& pos);
160
161   // The piece on a given square
162   Piece piece_on(Square s) const;
163   PieceType type_of_piece_on(Square s) const;
164   Color color_of_piece_on(Square s) const;
165   bool square_is_empty(Square s) const;
166   bool square_is_occupied(Square s) const;
167   Value midgame_value_of_piece_on(Square s) const;
168   Value endgame_value_of_piece_on(Square s) const;
169
170   // Side to move
171   Color side_to_move() const;
172
173   // Bitboard representation of the position
174   Bitboard empty_squares() const;
175   Bitboard occupied_squares() const;
176   Bitboard pieces_of_color(Color c) const;
177   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
178   Bitboard pieces(PieceType pt, Color c) const;
179   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
180   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const;
181
182   // Number of pieces of each color and type
183   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
184
185   // The en passant square
186   Square ep_square() const;
187
188   // Current king position for each color
189   Square king_square(Color c) const;
190
191   // Castling rights
192   bool can_castle_kingside(Color c) const;
193   bool can_castle_queenside(Color c) const;
194   bool can_castle(Color c) const;
195   Square initial_kr_square(Color c) const;
196   Square initial_qr_square(Color c) const;
197
198   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
199   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
200   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
201
202   // Checking pieces and under check information
203   Bitboard checkers() const;
204   bool is_check() const;
205
206   // Piece lists
207   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
208   const Square* piece_list_begin(Color c, PieceType pt) const;
209
210   // Information about attacks to or from a given square
211   Bitboard attackers_to(Square s) const;
212   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
213   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
214   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
215
216   // Properties of moves
217   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
218   bool pl_move_is_evasion(Move m, Bitboard pinned) const;
219   bool move_is_check(Move m) const;
220   bool move_is_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
221   bool move_is_capture(Move m) const;
222   bool move_is_capture_or_promotion(Move m) const;
223   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
224   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
225
226   // Piece captured with previous moves
227   PieceType captured_piece_type() const;
228
229   // Information about pawns
230   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
231
232   // Weak squares
233   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
234
235   // Doing and undoing moves
236   void detach();
237   void do_move(Move m, StateInfo& st);
238   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
239   void undo_move(Move m);
240   void do_null_move(StateInfo& st);
241   void undo_null_move();
242
243   // Static exchange evaluation
244   int see(Square from, Square to) const;
245   int see(Move m) const;
246   int see(Square to) const;
247   int see_sign(Move m) const;
248
249   // Accessing hash keys
250   Key get_key() const;
251   Key get_exclusion_key() const;
252   Key get_pawn_key() const;
253   Key get_material_key() const;
254
255   // Incremental evaluation
256   Score value() const;
257   Value non_pawn_material(Color c) const;
258   static Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to);
259
260   // Game termination checks
261   bool is_mate() const;
262   bool is_draw() const;
263
264   // Check if side to move could be mated in one
265   bool has_mate_threat();
266
267   // Number of plies since the last non-reversible move
268   int rule_50_counter() const;
269
270   int startpos_ply_counter() const;
271
272   // Other properties of the position
273   bool opposite_colored_bishops() const;
274   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
275
276   // Current thread ID searching on the position
277   int thread() const;
278
279   // Reset the gamePly variable to 0
280   void reset_game_ply();
281
282   void inc_startpos_ply_counter();
283
284   // Position consistency check, for debugging
285   bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
286
287   // Static member functions
288   static void init_zobrist();
289   static void init_piece_square_tables();
290
291 private:
292
293   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
294   void clear();
295   void put_piece(Piece p, Square s);
296   void allow_oo(Color c);
297   void allow_ooo(Color c);
298   bool set_castling_rights(char token);
299
300   // Helper functions for doing and undoing moves
301   void do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
302   void do_castle_move(Move m);
303   void undo_castle_move(Move m);
304   void find_checkers();
305
306   template<bool FindPinned>
307   Bitboard hidden_checkers(Color c) const;
308
309   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
310   Key compute_key() const;
311   Key compute_pawn_key() const;
312   Key compute_material_key() const;
313
314   // Computing incremental evaluation scores and material counts
315   static Score pst(Color c, PieceType pt, Square s);
316   Score compute_value() const;
317   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
318
319   // Board
320   Piece board[64];
321
322   // Bitboards
323   Bitboard byTypeBB[8], byColorBB[2];
324
325   // Piece counts
326   int pieceCount[2][8]; // [color][pieceType]
327
328   // Piece lists
329   Square pieceList[2][8][16]; // [color][pieceType][index]
330   int index[64]; // [square]
331
332   // Other info
333   Color sideToMove;
334   Key history[MaxGameLength];
335   int castleRightsMask[64];
336   StateInfo startState;
337   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
338   int startPosPlyCounter;
339   int threadID;
340   StateInfo* st;
341
342   // Static variables
343   static Key zobrist[2][8][64];
344   static Key zobEp[64];
345   static Key zobCastle[16];
346   static Key zobSideToMove;
347   static Score PieceSquareTable[16][64];
348   static Key zobExclusion;
349 };
350
351
352 ////
353 //// Inline functions
354 ////
355
356 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
357   return board[s];
358 }
359
360 inline Color Position::color_of_piece_on(Square s) const {
361   return color_of_piece(piece_on(s));
362 }
363
364 inline PieceType Position::type_of_piece_on(Square s) const {
365   return type_of_piece(piece_on(s));
366 }
367
368 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
369   return piece_on(s) == PIECE_NONE;
370 }
371
372 inline bool Position::square_is_occupied(Square s) const {
373   return !square_is_empty(s);
374 }
375
376 inline Value Position::midgame_value_of_piece_on(Square s) const {
377   return PieceValueMidgame[piece_on(s)];
378 }
379
380 inline Value Position::endgame_value_of_piece_on(Square s) const {
381   return PieceValueEndgame[piece_on(s)];
382 }
383
384 inline Color Position::side_to_move() const {
385   return sideToMove;
386 }
387
388 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
389   return byTypeBB[0];
390 }
391
392 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
393   return ~(occupied_squares());
394 }
395
396 inline Bitboard Position::pieces_of_color(Color c) const {
397   return byColorBB[c];
398 }
399
400 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
401   return byTypeBB[pt];
402 }
403
404 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, Color c) const {
405   return byTypeBB[pt] & byColorBB[c];
406 }
407
408 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
409   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
410 }
411
412 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const {
413   return (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]) & byColorBB[c];
414 }
415
416 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
417   return pieceCount[c][pt];
418 }
419
420 inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int idx) const {
421   return pieceList[c][pt][idx];
422 }
423
424 inline const Square* Position::piece_list_begin(Color c, PieceType pt) const {
425   return pieceList[c][pt];
426 }
427
428 inline Square Position::ep_square() const {
429   return st->epSquare;
430 }
431
432 inline Square Position::king_square(Color c) const {
433   return pieceList[c][KING][0];
434 }
435
436 inline bool Position::can_castle_kingside(Color side) const {
437   return st->castleRights & (1+int(side));
438 }
439
440 inline bool Position::can_castle_queenside(Color side) const {
441   return st->castleRights & (4+4*int(side));
442 }
443
444 inline bool Position::can_castle(Color side) const {
445   return can_castle_kingside(side) || can_castle_queenside(side);
446 }
447
448 inline Square Position::initial_kr_square(Color c) const {
449   return relative_square(c, make_square(initialKRFile, RANK_1));
450 }
451
452 inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
453   return relative_square(c, make_square(initialQRFile, RANK_1));
454 }
455
456 template<>
457 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
458   return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(c, PAWN)][s];
459 }
460
461 template<PieceType Piece> // Knight and King and white pawns
462 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
463   return StepAttackBB[Piece][s];
464 }
465
466 template<>
467 inline Bitboard Position::attacks_from<BISHOP>(Square s) const {
468   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
469 }
470
471 template<>
472 inline Bitboard Position::attacks_from<ROOK>(Square s) const {
473   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
474 }
475
476 template<>
477 inline Bitboard Position::attacks_from<QUEEN>(Square s) const {
478   return attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s);
479 }
480
481 inline Bitboard Position::checkers() const {
482   return st->checkersBB;
483 }
484
485 inline bool Position::is_check() const {
486   return st->checkersBB != EmptyBoardBB;
487 }
488
489 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
490   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
491 }
492
493 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
494   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & attack_span_mask(c, s));
495 }
496
497 inline Key Position::get_key() const {
498   return st->key;
499 }
500
501 inline Key Position::get_exclusion_key() const {
502   return st->key ^ zobExclusion;
503 }
504
505 inline Key Position::get_pawn_key() const {
506   return st->pawnKey;
507 }
508
509 inline Key Position::get_material_key() const {
510   return st->materialKey;
511 }
512
513 inline Score Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) {
514   return PieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s];
515 }
516
517 inline Score Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) {
518   return PieceSquareTable[piece][to] - PieceSquareTable[piece][from];
519 }
520
521 inline Score Position::value() const {
522   return st->value;
523 }
524
525 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
526   return st->npMaterial[c];
527 }
528
529 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
530
531   Color c = side_to_move();
532   return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
533         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
534 }
535
536 inline int Position::rule_50_counter() const {
537
538   return st->rule50;
539 }
540
541 inline int Position::startpos_ply_counter() const {
542
543   return startPosPlyCounter;
544 }
545
546 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
547
548   return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
549         && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
550         && !same_color_squares(piece_list(WHITE, BISHOP, 0), piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
551 }
552
553 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
554
555   return pieces(PAWN, c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
556 }
557
558 inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {
559
560   // Move must not be MOVE_NONE !
561   return (m & (3 << 15)) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
562 }
563
564 inline bool Position::move_is_capture_or_promotion(Move m) const {
565
566   // Move must not be MOVE_NONE !
567   return (m & (0x1F << 12)) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
568 }
569
570 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
571   return st->capturedType;
572 }
573
574 inline int Position::thread() const {
575   return threadID;
576 }
577
578 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)