]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Remove classical psqt
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #ifndef POSITION_H_INCLUDED
20 #define POSITION_H_INCLUDED
21
22 #include <cassert>
23 #include <deque>
24 #include <memory> // For std::unique_ptr
25 #include <string>
26
27 #include "bitboard.h"
28 #include "evaluate.h"
29 #include "types.h"
30
31 #include "nnue/nnue_accumulator.h"
32
33 namespace Stockfish {
34
35 /// StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
36 /// its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
37 /// board (by calling Position::do_move), a StateInfo object must be passed.
38
39 struct StateInfo {
40
41   // Copied when making a move
42   Key    materialKey;
43   Value  nonPawnMaterial[COLOR_NB];
44   int    castlingRights;
45   int    rule50;
46   int    pliesFromNull;
47   Square epSquare;
48
49   // Not copied when making a move (will be recomputed anyhow)
50   Key        key;
51   Bitboard   checkersBB;
52   StateInfo* previous;
53   Bitboard   blockersForKing[COLOR_NB];
54   Bitboard   pinners[COLOR_NB];
55   Bitboard   checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
56   Piece      capturedPiece;
57   int        repetition;
58
59   // Used by NNUE
60   Eval::NNUE::Accumulator accumulator;
61   DirtyPiece dirtyPiece;
62 };
63
64
65 /// A list to keep track of the position states along the setup moves (from the
66 /// start position to the position just before the search starts). Needed by
67 /// 'draw by repetition' detection. Use a std::deque because pointers to
68 /// elements are not invalidated upon list resizing.
69 using StateListPtr = std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>>;
70
71
72 /// Position class stores information regarding the board representation as
73 /// pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. Important methods are
74 /// do_move() and undo_move(), used by the search to update node info when
75 /// traversing the search tree.
76 class Thread;
77
78 class Position {
79 public:
80   static void init();
81
82   Position() = default;
83   Position(const Position&) = delete;
84   Position& operator=(const Position&) = delete;
85
86   // FEN string input/output
87   Position& set(const std::string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Thread* th);
88   Position& set(const std::string& code, Color c, StateInfo* si);
89   std::string fen() const;
90
91   // Position representation
92   Bitboard pieces(PieceType pt = ALL_PIECES) const;
93   template<typename ...PieceTypes> Bitboard pieces(PieceType pt, PieceTypes... pts) const;
94   Bitboard pieces(Color c) const;
95   template<typename ...PieceTypes> Bitboard pieces(Color c, PieceTypes... pts) const;
96   Piece piece_on(Square s) const;
97   Square ep_square() const;
98   bool empty(Square s) const;
99   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
100   template<PieceType Pt> int count() const;
101   template<PieceType Pt> Square square(Color c) const;
102
103   // Castling
104   CastlingRights castling_rights(Color c) const;
105   bool can_castle(CastlingRights cr) const;
106   bool castling_impeded(CastlingRights cr) const;
107   Square castling_rook_square(CastlingRights cr) const;
108
109   // Checking
110   Bitboard checkers() const;
111   Bitboard blockers_for_king(Color c) const;
112   Bitboard check_squares(PieceType pt) const;
113   Bitboard pinners(Color c) const;
114
115   // Attacks to/from a given square
116   Bitboard attackers_to(Square s) const;
117   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
118   Bitboard slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners) const;
119   template<PieceType Pt> Bitboard attacks_by(Color c) const;
120
121   // Properties of moves
122   bool legal(Move m) const;
123   bool pseudo_legal(const Move m) const;
124   bool capture(Move m) const;
125   bool capture_stage(Move m) const;
126   bool gives_check(Move m) const;
127   Piece moved_piece(Move m) const;
128   Piece captured_piece() const;
129
130   // Doing and undoing moves
131   void do_move(Move m, StateInfo& newSt);
132   void do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck);
133   void undo_move(Move m);
134   void do_null_move(StateInfo& newSt);
135   void undo_null_move();
136
137   // Static Exchange Evaluation
138   bool see_ge(Move m, Value threshold = VALUE_ZERO) const;
139   bool see_ge(Move m, Bitboard& occupied, Value threshold = VALUE_ZERO) const;
140
141   // Accessing hash keys
142   Key key() const;
143   Key key_after(Move m) const;
144   Key material_key() const;
145
146   // Other properties of the position
147   Color side_to_move() const;
148   int game_ply() const;
149   bool is_chess960() const;
150   Thread* this_thread() const;
151   bool is_draw(int ply) const;
152   bool has_game_cycle(int ply) const;
153   bool has_repeated() const;
154   int rule50_count() const;
155   Value non_pawn_material(Color c) const;
156   Value non_pawn_material() const;
157
158   // Position consistency check, for debugging
159   bool pos_is_ok() const;
160   void flip();
161
162   // Used by NNUE
163   StateInfo* state() const;
164
165   void put_piece(Piece pc, Square s);
166   void remove_piece(Square s);
167
168 private:
169   // Initialization helpers (used while setting up a position)
170   void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
171   void set_state() const;
172   void set_check_info() const;
173
174   // Other helpers
175   void move_piece(Square from, Square to);
176   template<bool Do>
177   void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
178   template<bool AfterMove>
179   Key adjust_key50(Key k) const;
180
181   // Data members
182   Piece board[SQUARE_NB];
183   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
184   Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
185   int pieceCount[PIECE_NB];
186   int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
187   Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
188   Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
189   Thread* thisThread;
190   StateInfo* st;
191   int gamePly;
192   Color sideToMove;
193   bool chess960;
194 };
195
196 std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
197
198 inline Color Position::side_to_move() const {
199   return sideToMove;
200 }
201
202 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
203   assert(is_ok(s));
204   return board[s];
205 }
206
207 inline bool Position::empty(Square s) const {
208   return piece_on(s) == NO_PIECE;
209 }
210
211 inline Piece Position::moved_piece(Move m) const {
212   return piece_on(from_sq(m));
213 }
214
215 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
216   return byTypeBB[pt];
217 }
218
219 template<typename ...PieceTypes>
220 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, PieceTypes... pts) const {
221   return pieces(pt) | pieces(pts...);
222 }
223
224 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
225   return byColorBB[c];
226 }
227
228 template<typename ...PieceTypes>
229 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceTypes... pts) const {
230   return pieces(c) & pieces(pts...);
231 }
232
233 template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
234   return pieceCount[make_piece(c, Pt)];
235 }
236
237 template<PieceType Pt> inline int Position::count() const {
238   return count<Pt>(WHITE) + count<Pt>(BLACK);
239 }
240
241 template<PieceType Pt> inline Square Position::square(Color c) const {
242   assert(count<Pt>(c) == 1);
243   return lsb(pieces(c, Pt));
244 }
245
246 inline Square Position::ep_square() const {
247   return st->epSquare;
248 }
249
250 inline bool Position::can_castle(CastlingRights cr) const {
251   return st->castlingRights & cr;
252 }
253
254 inline CastlingRights Position::castling_rights(Color c) const {
255   return c & CastlingRights(st->castlingRights);
256 }
257
258 inline bool Position::castling_impeded(CastlingRights cr) const {
259   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
260
261   return pieces() & castlingPath[cr];
262 }
263
264 inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRights cr) const {
265   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
266
267   return castlingRookSquare[cr];
268 }
269
270 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
271   return attackers_to(s, pieces());
272 }
273
274 template<PieceType Pt>
275 inline Bitboard Position::attacks_by(Color c) const {
276
277   if constexpr (Pt == PAWN)
278       return c == WHITE ? pawn_attacks_bb<WHITE>(pieces(WHITE, PAWN))
279                         : pawn_attacks_bb<BLACK>(pieces(BLACK, PAWN));
280   else
281   {
282       Bitboard threats = 0;
283       Bitboard attackers = pieces(c, Pt);
284       while (attackers)
285           threats |= attacks_bb<Pt>(pop_lsb(attackers), pieces());
286       return threats;
287   }
288 }
289
290 inline Bitboard Position::checkers() const {
291   return st->checkersBB;
292 }
293
294 inline Bitboard Position::blockers_for_king(Color c) const {
295   return st->blockersForKing[c];
296 }
297
298 inline Bitboard Position::pinners(Color c) const {
299   return st->pinners[c];
300 }
301
302 inline Bitboard Position::check_squares(PieceType pt) const {
303   return st->checkSquares[pt];
304 }
305
306 inline Key Position::key() const {
307   return adjust_key50<false>(st->key);
308 }
309
310 template<bool AfterMove>
311 inline Key Position::adjust_key50(Key k) const
312 {
313   return st->rule50 < 14 - AfterMove
314       ? k : k ^ make_key((st->rule50 - (14 - AfterMove)) / 8);
315 }
316
317 inline Key Position::material_key() const {
318   return st->materialKey;
319 }
320
321 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
322   return st->nonPawnMaterial[c];
323 }
324
325 inline Value Position::non_pawn_material() const {
326   return non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
327 }
328
329 inline int Position::game_ply() const {
330   return gamePly;
331 }
332
333 inline int Position::rule50_count() const {
334   return st->rule50;
335 }
336
337 inline bool Position::is_chess960() const {
338   return chess960;
339 }
340
341 inline bool Position::capture(Move m) const {
342   assert(is_ok(m));
343   return     (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING)
344           ||  type_of(m) == EN_PASSANT;
345 }
346
347 // returns true if a move is generated from the capture stage
348 // having also queen promotions covered, i.e. consistency with the capture stage move generation
349 // is needed to avoid the generation of duplicate moves.
350 inline bool Position::capture_stage(Move m) const {
351   assert(is_ok(m));
352   return  capture(m) || promotion_type(m) == QUEEN;
353 }
354
355 inline Piece Position::captured_piece() const {
356   return st->capturedPiece;
357 }
358
359 inline Thread* Position::this_thread() const {
360   return thisThread;
361 }
362
363 inline void Position::put_piece(Piece pc, Square s) {
364
365   board[s] = pc;
366   byTypeBB[ALL_PIECES] |= byTypeBB[type_of(pc)] |= s;
367   byColorBB[color_of(pc)] |= s;
368   pieceCount[pc]++;
369   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]++;
370 }
371
372 inline void Position::remove_piece(Square s) {
373
374   Piece pc = board[s];
375   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
376   byTypeBB[type_of(pc)] ^= s;
377   byColorBB[color_of(pc)] ^= s;
378   board[s] = NO_PIECE;
379   pieceCount[pc]--;
380   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]--;
381 }
382
383 inline void Position::move_piece(Square from, Square to) {
384
385   Piece pc = board[from];
386   Bitboard fromTo = from | to;
387   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= fromTo;
388   byTypeBB[type_of(pc)] ^= fromTo;
389   byColorBB[color_of(pc)] ^= fromTo;
390   board[from] = NO_PIECE;
391   board[to] = pc;
392 }
393
394 inline void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
395   do_move(m, newSt, gives_check(m));
396 }
397
398 inline StateInfo* Position::state() const {
399
400   return st;
401 }
402
403 } // namespace Stockfish
404
405 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED