]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Simplify slider_blocker calculation
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #ifndef POSITION_H_INCLUDED
20 #define POSITION_H_INCLUDED
21
22 #include <cassert>
23 #include <deque>
24 #include <iosfwd>
25 #include <memory>
26 #include <string>
27
28 #include "bitboard.h"
29 #include "nnue/nnue_accumulator.h"
30 #include "types.h"
31
32 namespace Stockfish {
33
34 /// StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
35 /// its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
36 /// board (by calling Position::do_move), a StateInfo object must be passed.
37
38 struct StateInfo {
39
40   // Copied when making a move
41   Key    materialKey;
42   Value  nonPawnMaterial[COLOR_NB];
43   int    castlingRights;
44   int    rule50;
45   int    pliesFromNull;
46   Square epSquare;
47
48   // Not copied when making a move (will be recomputed anyhow)
49   Key        key;
50   Bitboard   checkersBB;
51   StateInfo* previous;
52   Bitboard   blockersForKing[COLOR_NB];
53   Bitboard   pinners[COLOR_NB];
54   Bitboard   checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
55   Piece      capturedPiece;
56   int        repetition;
57
58   // Used by NNUE
59   Eval::NNUE::Accumulator accumulator;
60   DirtyPiece dirtyPiece;
61 };
62
63
64 /// A list to keep track of the position states along the setup moves (from the
65 /// start position to the position just before the search starts). Needed by
66 /// 'draw by repetition' detection. Use a std::deque because pointers to
67 /// elements are not invalidated upon list resizing.
68 using StateListPtr = std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>>;
69
70
71 /// Position class stores information regarding the board representation as
72 /// pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. Important methods are
73 /// do_move() and undo_move(), used by the search to update node info when
74 /// traversing the search tree.
75 class Thread;
76
77 class Position {
78 public:
79   static void init();
80
81   Position() = default;
82   Position(const Position&) = delete;
83   Position& operator=(const Position&) = delete;
84
85   // FEN string input/output
86   Position& set(const std::string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Thread* th);
87   Position& set(const std::string& code, Color c, StateInfo* si);
88   std::string fen() const;
89
90   // Position representation
91   Bitboard pieces(PieceType pt = ALL_PIECES) const;
92   template<typename ...PieceTypes> Bitboard pieces(PieceType pt, PieceTypes... pts) const;
93   Bitboard pieces(Color c) const;
94   template<typename ...PieceTypes> Bitboard pieces(Color c, PieceTypes... pts) const;
95   Piece piece_on(Square s) const;
96   Square ep_square() const;
97   bool empty(Square s) const;
98   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
99   template<PieceType Pt> int count() const;
100   template<PieceType Pt> Square square(Color c) const;
101
102   // Castling
103   CastlingRights castling_rights(Color c) const;
104   bool can_castle(CastlingRights cr) const;
105   bool castling_impeded(CastlingRights cr) const;
106   Square castling_rook_square(CastlingRights cr) const;
107
108   // Checking
109   Bitboard checkers() const;
110   Bitboard blockers_for_king(Color c) const;
111   Bitboard check_squares(PieceType pt) const;
112   Bitboard pinners(Color c) const;
113
114   // Attacks to/from a given square
115   Bitboard attackers_to(Square s) const;
116   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
117   void update_slider_blockers(Color c) const;
118   template<PieceType Pt> Bitboard attacks_by(Color c) const;
119
120   // Properties of moves
121   bool legal(Move m) const;
122   bool pseudo_legal(const Move m) const;
123   bool capture(Move m) const;
124   bool capture_stage(Move m) const;
125   bool gives_check(Move m) const;
126   Piece moved_piece(Move m) const;
127   Piece captured_piece() const;
128
129   // Doing and undoing moves
130   void do_move(Move m, StateInfo& newSt);
131   void do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck);
132   void undo_move(Move m);
133   void do_null_move(StateInfo& newSt);
134   void undo_null_move();
135
136   // Static Exchange Evaluation
137   bool see_ge(Move m, Value threshold = VALUE_ZERO) const;
138   bool see_ge(Move m, Bitboard& occupied, Value threshold = VALUE_ZERO) const;
139
140   // Accessing hash keys
141   Key key() const;
142   Key key_after(Move m) const;
143   Key material_key() const;
144
145   // Other properties of the position
146   Color side_to_move() const;
147   int game_ply() const;
148   bool is_chess960() const;
149   Thread* this_thread() const;
150   bool is_draw(int ply) const;
151   bool has_game_cycle(int ply) const;
152   bool has_repeated() const;
153   int rule50_count() const;
154   Value non_pawn_material(Color c) const;
155   Value non_pawn_material() const;
156
157   // Position consistency check, for debugging
158   bool pos_is_ok() const;
159   void flip();
160
161   // Used by NNUE
162   StateInfo* state() const;
163
164   void put_piece(Piece pc, Square s);
165   void remove_piece(Square s);
166
167 private:
168   // Initialization helpers (used while setting up a position)
169   void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
170   void set_state() const;
171   void set_check_info() const;
172
173   // Other helpers
174   void move_piece(Square from, Square to);
175   template<bool Do>
176   void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
177   template<bool AfterMove>
178   Key adjust_key50(Key k) const;
179
180   // Data members
181   Piece board[SQUARE_NB];
182   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
183   Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
184   int pieceCount[PIECE_NB];
185   int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
186   Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
187   Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
188   Thread* thisThread;
189   StateInfo* st;
190   int gamePly;
191   Color sideToMove;
192   bool chess960;
193 };
194
195 std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
196
197 inline Color Position::side_to_move() const {
198   return sideToMove;
199 }
200
201 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
202   assert(is_ok(s));
203   return board[s];
204 }
205
206 inline bool Position::empty(Square s) const {
207   return piece_on(s) == NO_PIECE;
208 }
209
210 inline Piece Position::moved_piece(Move m) const {
211   return piece_on(from_sq(m));
212 }
213
214 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
215   return byTypeBB[pt];
216 }
217
218 template<typename ...PieceTypes>
219 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, PieceTypes... pts) const {
220   return pieces(pt) | pieces(pts...);
221 }
222
223 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
224   return byColorBB[c];
225 }
226
227 template<typename ...PieceTypes>
228 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceTypes... pts) const {
229   return pieces(c) & pieces(pts...);
230 }
231
232 template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
233   return pieceCount[make_piece(c, Pt)];
234 }
235
236 template<PieceType Pt> inline int Position::count() const {
237   return count<Pt>(WHITE) + count<Pt>(BLACK);
238 }
239
240 template<PieceType Pt> inline Square Position::square(Color c) const {
241   assert(count<Pt>(c) == 1);
242   return lsb(pieces(c, Pt));
243 }
244
245 inline Square Position::ep_square() const {
246   return st->epSquare;
247 }
248
249 inline bool Position::can_castle(CastlingRights cr) const {
250   return st->castlingRights & cr;
251 }
252
253 inline CastlingRights Position::castling_rights(Color c) const {
254   return c & CastlingRights(st->castlingRights);
255 }
256
257 inline bool Position::castling_impeded(CastlingRights cr) const {
258   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
259
260   return pieces() & castlingPath[cr];
261 }
262
263 inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRights cr) const {
264   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
265
266   return castlingRookSquare[cr];
267 }
268
269 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
270   return attackers_to(s, pieces());
271 }
272
273 template<PieceType Pt>
274 inline Bitboard Position::attacks_by(Color c) const {
275
276   if constexpr (Pt == PAWN)
277       return c == WHITE ? pawn_attacks_bb<WHITE>(pieces(WHITE, PAWN))
278                         : pawn_attacks_bb<BLACK>(pieces(BLACK, PAWN));
279   else
280   {
281       Bitboard threats = 0;
282       Bitboard attackers = pieces(c, Pt);
283       while (attackers)
284           threats |= attacks_bb<Pt>(pop_lsb(attackers), pieces());
285       return threats;
286   }
287 }
288
289 inline Bitboard Position::checkers() const {
290   return st->checkersBB;
291 }
292
293 inline Bitboard Position::blockers_for_king(Color c) const {
294   return st->blockersForKing[c];
295 }
296
297 inline Bitboard Position::pinners(Color c) const {
298   return st->pinners[c];
299 }
300
301 inline Bitboard Position::check_squares(PieceType pt) const {
302   return st->checkSquares[pt];
303 }
304
305 inline Key Position::key() const {
306   return adjust_key50<false>(st->key);
307 }
308
309 template<bool AfterMove>
310 inline Key Position::adjust_key50(Key k) const
311 {
312   return st->rule50 < 14 - AfterMove
313       ? k : k ^ make_key((st->rule50 - (14 - AfterMove)) / 8);
314 }
315
316 inline Key Position::material_key() const {
317   return st->materialKey;
318 }
319
320 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
321   return st->nonPawnMaterial[c];
322 }
323
324 inline Value Position::non_pawn_material() const {
325   return non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
326 }
327
328 inline int Position::game_ply() const {
329   return gamePly;
330 }
331
332 inline int Position::rule50_count() const {
333   return st->rule50;
334 }
335
336 inline bool Position::is_chess960() const {
337   return chess960;
338 }
339
340 inline bool Position::capture(Move m) const {
341   assert(is_ok(m));
342   return     (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING)
343           ||  type_of(m) == EN_PASSANT;
344 }
345
346 // returns true if a move is generated from the capture stage
347 // having also queen promotions covered, i.e. consistency with the capture stage move generation
348 // is needed to avoid the generation of duplicate moves.
349 inline bool Position::capture_stage(Move m) const {
350   assert(is_ok(m));
351   return  capture(m) || promotion_type(m) == QUEEN;
352 }
353
354 inline Piece Position::captured_piece() const {
355   return st->capturedPiece;
356 }
357
358 inline Thread* Position::this_thread() const {
359   return thisThread;
360 }
361
362 inline void Position::put_piece(Piece pc, Square s) {
363
364   board[s] = pc;
365   byTypeBB[ALL_PIECES] |= byTypeBB[type_of(pc)] |= s;
366   byColorBB[color_of(pc)] |= s;
367   pieceCount[pc]++;
368   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]++;
369 }
370
371 inline void Position::remove_piece(Square s) {
372
373   Piece pc = board[s];
374   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
375   byTypeBB[type_of(pc)] ^= s;
376   byColorBB[color_of(pc)] ^= s;
377   board[s] = NO_PIECE;
378   pieceCount[pc]--;
379   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]--;
380 }
381
382 inline void Position::move_piece(Square from, Square to) {
383
384   Piece pc = board[from];
385   Bitboard fromTo = from | to;
386   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= fromTo;
387   byTypeBB[type_of(pc)] ^= fromTo;
388   byColorBB[color_of(pc)] ^= fromTo;
389   board[from] = NO_PIECE;
390   board[to] = pc;
391 }
392
393 inline void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
394   do_move(m, newSt, gives_check(m));
395 }
396
397 inline StateInfo* Position::state() const {
398
399   return st;
400 }
401
402 } // namespace Stockfish
403
404 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED