Fix Chess960 regression
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
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10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
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13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
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18 */
19
20
21 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
22 #define POSITION_H_INCLUDED
23
24 ////
25 //// Includes
26 ////
27
28 #include "bitboard.h"
29 #include "color.h"
30 #include "move.h"
31 #include "piece.h"
32 #include "square.h"
33 #include "value.h"
34
35
36 ////
37 //// Constants
38 ////
39
40 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
41 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
42 /// move counter for every non-reversible move).
43 const int MaxGameLength = 220;
44
45
46 ////
47 //// Types
48 ////
49
50 /// struct checkInfo is initialized at c'tor time and keeps
51 /// info used to detect if a move gives check.
52
53 struct CheckInfo {
54
55     explicit CheckInfo(const Position&);
56
57     Bitboard dcCandidates;
58     Bitboard checkSq[8];
59     Square ksq;
60 };
61
62 /// Castle rights, encoded as bit fields
63
64 enum CastleRights {
65   CASTLES_NONE = 0,
66   WHITE_OO     = 1,
67   BLACK_OO     = 2,
68   WHITE_OOO    = 4,
69   BLACK_OOO    = 8,
70   ALL_CASTLES  = 15
71 };
72
73 /// Game phase
74 enum Phase {
75   PHASE_ENDGAME = 0,
76   PHASE_MIDGAME = 128
77 };
78
79
80 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
81 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
82 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
83 /// must be passed as a parameter.
84
85 struct StateInfo {
86   Key pawnKey, materialKey;
87   int castleRights, rule50, gamePly, pliesFromNull;
88   Square epSquare;
89   Score value;
90   Value npMaterial[2];
91
92   PieceType capturedType;
93   Key key;
94   Bitboard checkersBB;
95   StateInfo* previous;
96 };
97
98
99 /// The position data structure. A position consists of the following data:
100 ///
101 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
102 ///      by pieces of that type.
103 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
104 ///      pieces of that color.
105 ///    * A bitboard of all occupied squares.
106 ///    * A bitboard of all checking pieces.
107 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
108 ///    * The current side to move.
109 ///    * Information about the castling rights for both sides.
110 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
111 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
112 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
113 ///      possible).
114 ///    * The squares of the kings for both sides.
115 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
116 ///      the current material situation.
117 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
118 ///      repetition draws.
119 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
120
121 class Position {
122
123   friend class MaterialInfo;
124   friend class EndgameFunctions;
125
126   Position(); // No default or copy c'tor allowed
127   Position(const Position& pos);
128
129 public:
130   enum GamePhase {
131       MidGame,
132       EndGame
133   };
134
135   // Constructors
136   Position(const Position& pos, int threadID);
137   Position(const std::string& fen, int threadID);
138
139   // Text input/output
140   void from_fen(const std::string& fen);
141   const std::string to_fen(bool isChess960) const;
142   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
143
144   // Copying
145   void flipped_copy(const Position& pos);
146
147   // The piece on a given square
148   Piece piece_on(Square s) const;
149   PieceType type_of_piece_on(Square s) const;
150   Color color_of_piece_on(Square s) const;
151   bool square_is_empty(Square s) const;
152   bool square_is_occupied(Square s) const;
153   Value midgame_value_of_piece_on(Square s) const;
154   Value endgame_value_of_piece_on(Square s) const;
155
156   // Side to move
157   Color side_to_move() const;
158
159   // Bitboard representation of the position
160   Bitboard empty_squares() const;
161   Bitboard occupied_squares() const;
162   Bitboard pieces_of_color(Color c) const;
163   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
164   Bitboard pieces(PieceType pt, Color c) const;
165   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
166   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const;
167
168   // Number of pieces of each color and type
169   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
170
171   // The en passant square
172   Square ep_square() const;
173
174   // Current king position for each color
175   Square king_square(Color c) const;
176
177   // Castling rights
178   bool can_castle_kingside(Color c) const;
179   bool can_castle_queenside(Color c) const;
180   bool can_castle(Color c) const;
181   Square initial_kr_square(Color c) const;
182   Square initial_qr_square(Color c) const;
183
184   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
185   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
186   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
187
188   // Checking pieces and under check information
189   Bitboard checkers() const;
190   bool is_check() const;
191
192   // Piece lists
193   Square piece_list(Color c, PieceType pt, int index) const;
194   const Square* piece_list_begin(Color c, PieceType pt) const;
195
196   // Information about attacks to or from a given square
197   Bitboard attackers_to(Square s) const;
198   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
199   static Bitboard attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ);
200   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
201   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
202
203   // Properties of moves
204   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
205   bool pl_move_is_evasion(Move m, Bitboard pinned) const;
206   bool move_is_check(Move m) const;
207   bool move_is_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
208   bool move_is_capture(Move m) const;
209   bool move_is_capture_or_promotion(Move m) const;
210   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
211   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
212
213   // Piece captured with previous moves
214   PieceType captured_piece_type() const;
215
216   // Information about pawns
217   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
218
219   // Weak squares
220   bool square_is_weak(Square s, Color c) const;
221
222   // Doing and undoing moves
223   void detach();
224   void do_move(Move m, StateInfo& st);
225   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
226   void undo_move(Move m);
227   void do_null_move(StateInfo& st);
228   void undo_null_move();
229
230   // Static exchange evaluation
231   int see(Square from, Square to) const;
232   int see(Move m) const;
233   int see_sign(Move m) const;
234
235   // Accessing hash keys
236   Key get_key() const;
237   Key get_exclusion_key() const;
238   Key get_pawn_key() const;
239   Key get_material_key() const;
240
241   // Incremental evaluation
242   Score value() const;
243   Value non_pawn_material(Color c) const;
244   static Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to);
245
246   // Game termination checks
247   bool is_mate() const;
248   bool is_draw() const;
249
250   // Check if side to move could be mated in one
251   bool has_mate_threat();
252
253   // Number of plies since the last non-reversible move
254   int rule_50_counter() const;
255
256   int startpos_ply_counter() const;
257
258   // Other properties of the position
259   bool opposite_colored_bishops() const;
260   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
261
262   // Current thread ID searching on the position
263   int thread() const;
264
265   // Reset the gamePly variable to 0
266   void reset_game_ply();
267   void inc_startpos_ply_counter();
268   int64_t nodes_searched() const;
269   void set_nodes_searched(int64_t n);
270
271   // Position consistency check, for debugging
272   bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
273
274   // Static member functions
275   static void init_zobrist();
276   static void init_piece_square_tables();
277
278 private:
279
280   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
281   void clear();
282   void put_piece(Piece p, Square s);
283   void do_allow_oo(Color c);
284   void do_allow_ooo(Color c);
285   bool set_castling_rights(char token);
286
287   // Helper functions for doing and undoing moves
288   void do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
289   void do_castle_move(Move m);
290   void undo_castle_move(Move m);
291   void find_checkers();
292
293   template<bool FindPinned>
294   Bitboard hidden_checkers(Color c) const;
295
296   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
297   Key compute_key() const;
298   Key compute_pawn_key() const;
299   Key compute_material_key() const;
300
301   // Computing incremental evaluation scores and material counts
302   static Score pst(Color c, PieceType pt, Square s);
303   Score compute_value() const;
304   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
305
306   // Board
307   Piece board[64];
308
309   // Bitboards
310   Bitboard byTypeBB[8], byColorBB[2];
311
312   // Piece counts
313   int pieceCount[2][8]; // [color][pieceType]
314
315   // Piece lists
316   Square pieceList[2][8][16]; // [color][pieceType][index]
317   int index[64]; // [square]
318
319   // Other info
320   Color sideToMove;
321   Key history[MaxGameLength];
322   int castleRightsMask[64];
323   StateInfo startState;
324   File initialKFile, initialKRFile, initialQRFile;
325   int startPosPlyCounter;
326   int threadID;
327   int64_t nodes;
328   StateInfo* st;
329
330   // Static variables
331   static Key zobrist[2][8][64];
332   static Key zobEp[64];
333   static Key zobCastle[16];
334   static Key zobSideToMove;
335   static Score PieceSquareTable[16][64];
336   static Key zobExclusion;
337   static const Value seeValues[8];
338   static const Value PieceValueMidgame[17];
339   static const Value PieceValueEndgame[17];
340 };
341
342
343 ////
344 //// Inline functions
345 ////
346
347 inline int64_t Position::nodes_searched() const {
348   return nodes;
349 }
350
351 inline void Position::set_nodes_searched(int64_t n) {
352   nodes = n;
353 }
354
355 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
356   return board[s];
357 }
358
359 inline Color Position::color_of_piece_on(Square s) const {
360   return color_of_piece(piece_on(s));
361 }
362
363 inline PieceType Position::type_of_piece_on(Square s) const {
364   return type_of_piece(piece_on(s));
365 }
366
367 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
368   return piece_on(s) == PIECE_NONE;
369 }
370
371 inline bool Position::square_is_occupied(Square s) const {
372   return !square_is_empty(s);
373 }
374
375 inline Value Position::midgame_value_of_piece_on(Square s) const {
376   return PieceValueMidgame[piece_on(s)];
377 }
378
379 inline Value Position::endgame_value_of_piece_on(Square s) const {
380   return PieceValueEndgame[piece_on(s)];
381 }
382
383 inline Color Position::side_to_move() const {
384   return sideToMove;
385 }
386
387 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
388   return byTypeBB[0];
389 }
390
391 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
392   return ~occupied_squares();
393 }
394
395 inline Bitboard Position::pieces_of_color(Color c) const {
396   return byColorBB[c];
397 }
398
399 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
400   return byTypeBB[pt];
401 }
402
403 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, Color c) const {
404   return byTypeBB[pt] & byColorBB[c];
405 }
406
407 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
408   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
409 }
410
411 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const {
412   return (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]) & byColorBB[c];
413 }
414
415 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
416   return pieceCount[c][pt];
417 }
418
419 inline Square Position::piece_list(Color c, PieceType pt, int idx) const {
420   return pieceList[c][pt][idx];
421 }
422
423 inline const Square* Position::piece_list_begin(Color c, PieceType pt) const {
424   return pieceList[c][pt];
425 }
426
427 inline Square Position::ep_square() const {
428   return st->epSquare;
429 }
430
431 inline Square Position::king_square(Color c) const {
432   return pieceList[c][KING][0];
433 }
434
435 inline bool Position::can_castle_kingside(Color side) const {
436   return st->castleRights & (1+int(side));
437 }
438
439 inline bool Position::can_castle_queenside(Color side) const {
440   return st->castleRights & (4+4*int(side));
441 }
442
443 inline bool Position::can_castle(Color side) const {
444   return can_castle_kingside(side) || can_castle_queenside(side);
445 }
446
447 inline Square Position::initial_kr_square(Color c) const {
448   return relative_square(c, make_square(initialKRFile, RANK_1));
449 }
450
451 inline Square Position::initial_qr_square(Color c) const {
452   return relative_square(c, make_square(initialQRFile, RANK_1));
453 }
454
455 template<>
456 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
457   return StepAttackBB[piece_of_color_and_type(c, PAWN)][s];
458 }
459
460 template<PieceType Piece> // Knight and King and white pawns
461 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
462   return StepAttackBB[Piece][s];
463 }
464
465 template<>
466 inline Bitboard Position::attacks_from<BISHOP>(Square s) const {
467   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
468 }
469
470 template<>
471 inline Bitboard Position::attacks_from<ROOK>(Square s) const {
472   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
473 }
474
475 template<>
476 inline Bitboard Position::attacks_from<QUEEN>(Square s) const {
477   return attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s);
478 }
479
480 inline Bitboard Position::checkers() const {
481   return st->checkersBB;
482 }
483
484 inline bool Position::is_check() const {
485   return st->checkersBB != EmptyBoardBB;
486 }
487
488 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
489   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
490 }
491
492 inline bool Position::square_is_weak(Square s, Color c) const {
493   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & attack_span_mask(c, s));
494 }
495
496 inline Key Position::get_key() const {
497   return st->key;
498 }
499
500 inline Key Position::get_exclusion_key() const {
501   return st->key ^ zobExclusion;
502 }
503
504 inline Key Position::get_pawn_key() const {
505   return st->pawnKey;
506 }
507
508 inline Key Position::get_material_key() const {
509   return st->materialKey;
510 }
511
512 inline Score Position::pst(Color c, PieceType pt, Square s) {
513   return PieceSquareTable[piece_of_color_and_type(c, pt)][s];
514 }
515
516 inline Score Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) {
517   return PieceSquareTable[piece][to] - PieceSquareTable[piece][from];
518 }
519
520 inline Score Position::value() const {
521   return st->value;
522 }
523
524 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
525   return st->npMaterial[c];
526 }
527
528 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
529
530   Color c = side_to_move();
531   return   piece_on(move_from(m)) == piece_of_color_and_type(c, PAWN)
532         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
533 }
534
535 inline int Position::rule_50_counter() const {
536   return st->rule50;
537 }
538
539 inline int Position::startpos_ply_counter() const {
540   return startPosPlyCounter;
541 }
542
543 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
544
545   return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
546         && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
547         && !same_color_squares(piece_list(WHITE, BISHOP, 0), piece_list(BLACK, BISHOP, 0));
548 }
549
550 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
551   return pieces(PAWN, c) & relative_rank_bb(c, RANK_7);
552 }
553
554 inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {
555
556   // Move must not be MOVE_NONE !
557   return (m & (3 << 15)) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
558 }
559
560 inline bool Position::move_is_capture_or_promotion(Move m) const {
561
562   // Move must not be MOVE_NONE !
563   return (m & (0x1F << 12)) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
564 }
565
566 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
567   return st->capturedType;
568 }
569
570 inline int Position::thread() const {
571   return threadID;
572 }
573
574 inline void Position::do_allow_oo(Color c) {
575   st->castleRights |= (1 + int(c));
576 }
577
578 inline void Position::do_allow_ooo(Color c) {
579   st->castleRights |= (4 + 4*int(c));
580 }
581
582 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)