]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
add clang-format
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #ifndef POSITION_H_INCLUDED
20 #define POSITION_H_INCLUDED
21
22 #include <cassert>
23 #include <deque>
24 #include <iosfwd>
25 #include <memory>
26 #include <string>
27
28 #include "bitboard.h"
29 #include "nnue/nnue_accumulator.h"
30 #include "types.h"
31
32 namespace Stockfish {
33
34 // StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
35 // its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
36 // board (by calling Position::do_move), a StateInfo object must be passed.
37
38 struct StateInfo {
39
40     // Copied when making a move
41     Key    materialKey;
42     Value  nonPawnMaterial[COLOR_NB];
43     int    castlingRights;
44     int    rule50;
45     int    pliesFromNull;
46     Square epSquare;
47
48     // Not copied when making a move (will be recomputed anyhow)
49     Key        key;
50     Bitboard   checkersBB;
51     StateInfo* previous;
52     Bitboard   blockersForKing[COLOR_NB];
53     Bitboard   pinners[COLOR_NB];
54     Bitboard   checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
55     Piece      capturedPiece;
56     int        repetition;
57
58     // Used by NNUE
59     Eval::NNUE::Accumulator accumulator;
60     DirtyPiece              dirtyPiece;
61 };
62
63
64 // A list to keep track of the position states along the setup moves (from the
65 // start position to the position just before the search starts). Needed by
66 // 'draw by repetition' detection. Use a std::deque because pointers to
67 // elements are not invalidated upon list resizing.
68 using StateListPtr = std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>>;
69
70
71 // Position class stores information regarding the board representation as
72 // pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. Important methods are
73 // do_move() and undo_move(), used by the search to update node info when
74 // traversing the search tree.
75 class Thread;
76
77 class Position {
78    public:
79     static void init();
80
81     Position()                           = default;
82     Position(const Position&)            = delete;
83     Position& operator=(const Position&) = delete;
84
85     // FEN string input/output
86     Position&   set(const std::string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Thread* th);
87     Position&   set(const std::string& code, Color c, StateInfo* si);
88     std::string fen() const;
89
90     // Position representation
91     Bitboard pieces(PieceType pt = ALL_PIECES) const;
92     template<typename... PieceTypes>
93     Bitboard pieces(PieceType pt, PieceTypes... pts) const;
94     Bitboard pieces(Color c) const;
95     template<typename... PieceTypes>
96     Bitboard pieces(Color c, PieceTypes... pts) const;
97     Piece    piece_on(Square s) const;
98     Square   ep_square() const;
99     bool     empty(Square s) const;
100     template<PieceType Pt>
101     int count(Color c) const;
102     template<PieceType Pt>
103     int count() const;
104     template<PieceType Pt>
105     Square square(Color c) const;
106
107     // Castling
108     CastlingRights castling_rights(Color c) const;
109     bool           can_castle(CastlingRights cr) const;
110     bool           castling_impeded(CastlingRights cr) const;
111     Square         castling_rook_square(CastlingRights cr) const;
112
113     // Checking
114     Bitboard checkers() const;
115     Bitboard blockers_for_king(Color c) const;
116     Bitboard check_squares(PieceType pt) const;
117     Bitboard pinners(Color c) const;
118
119     // Attacks to/from a given square
120     Bitboard attackers_to(Square s) const;
121     Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
122     void     update_slider_blockers(Color c) const;
123     template<PieceType Pt>
124     Bitboard attacks_by(Color c) const;
125
126     // Properties of moves
127     bool  legal(Move m) const;
128     bool  pseudo_legal(const Move m) const;
129     bool  capture(Move m) const;
130     bool  capture_stage(Move m) const;
131     bool  gives_check(Move m) const;
132     Piece moved_piece(Move m) const;
133     Piece captured_piece() const;
134
135     // Doing and undoing moves
136     void do_move(Move m, StateInfo& newSt);
137     void do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck);
138     void undo_move(Move m);
139     void do_null_move(StateInfo& newSt);
140     void undo_null_move();
141
142     // Static Exchange Evaluation
143     bool see_ge(Move m, Value threshold = VALUE_ZERO) const;
144
145     // Accessing hash keys
146     Key key() const;
147     Key key_after(Move m) const;
148     Key material_key() const;
149
150     // Other properties of the position
151     Color   side_to_move() const;
152     int     game_ply() const;
153     bool    is_chess960() const;
154     Thread* this_thread() const;
155     bool    is_draw(int ply) const;
156     bool    has_game_cycle(int ply) const;
157     bool    has_repeated() const;
158     int     rule50_count() const;
159     Value   non_pawn_material(Color c) const;
160     Value   non_pawn_material() const;
161
162     // Position consistency check, for debugging
163     bool pos_is_ok() const;
164     void flip();
165
166     // Used by NNUE
167     StateInfo* state() const;
168
169     void put_piece(Piece pc, Square s);
170     void remove_piece(Square s);
171
172    private:
173     // Initialization helpers (used while setting up a position)
174     void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
175     void set_state() const;
176     void set_check_info() const;
177
178     // Other helpers
179     void move_piece(Square from, Square to);
180     template<bool Do>
181     void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
182     template<bool AfterMove>
183     Key adjust_key50(Key k) const;
184
185     // Data members
186     Piece      board[SQUARE_NB];
187     Bitboard   byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
188     Bitboard   byColorBB[COLOR_NB];
189     int        pieceCount[PIECE_NB];
190     int        castlingRightsMask[SQUARE_NB];
191     Square     castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
192     Bitboard   castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
193     Thread*    thisThread;
194     StateInfo* st;
195     int        gamePly;
196     Color      sideToMove;
197     bool       chess960;
198 };
199
200 std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
201
202 inline Color Position::side_to_move() const { return sideToMove; }
203
204 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
205     assert(is_ok(s));
206     return board[s];
207 }
208
209 inline bool Position::empty(Square s) const { return piece_on(s) == NO_PIECE; }
210
211 inline Piece Position::moved_piece(Move m) const { return piece_on(from_sq(m)); }
212
213 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const { return byTypeBB[pt]; }
214
215 template<typename... PieceTypes>
216 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, PieceTypes... pts) const {
217     return pieces(pt) | pieces(pts...);
218 }
219
220 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const { return byColorBB[c]; }
221
222 template<typename... PieceTypes>
223 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceTypes... pts) const {
224     return pieces(c) & pieces(pts...);
225 }
226
227 template<PieceType Pt>
228 inline int Position::count(Color c) const {
229     return pieceCount[make_piece(c, Pt)];
230 }
231
232 template<PieceType Pt>
233 inline int Position::count() const {
234     return count<Pt>(WHITE) + count<Pt>(BLACK);
235 }
236
237 template<PieceType Pt>
238 inline Square Position::square(Color c) const {
239     assert(count<Pt>(c) == 1);
240     return lsb(pieces(c, Pt));
241 }
242
243 inline Square Position::ep_square() const { return st->epSquare; }
244
245 inline bool Position::can_castle(CastlingRights cr) const { return st->castlingRights & cr; }
246
247 inline CastlingRights Position::castling_rights(Color c) const {
248     return c & CastlingRights(st->castlingRights);
249 }
250
251 inline bool Position::castling_impeded(CastlingRights cr) const {
252     assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
253
254     return pieces() & castlingPath[cr];
255 }
256
257 inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRights cr) const {
258     assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
259
260     return castlingRookSquare[cr];
261 }
262
263 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const { return attackers_to(s, pieces()); }
264
265 template<PieceType Pt>
266 inline Bitboard Position::attacks_by(Color c) const {
267
268     if constexpr (Pt == PAWN)
269         return c == WHITE ? pawn_attacks_bb<WHITE>(pieces(WHITE, PAWN))
270                           : pawn_attacks_bb<BLACK>(pieces(BLACK, PAWN));
271     else
272     {
273         Bitboard threats   = 0;
274         Bitboard attackers = pieces(c, Pt);
275         while (attackers)
276             threats |= attacks_bb<Pt>(pop_lsb(attackers), pieces());
277         return threats;
278     }
279 }
280
281 inline Bitboard Position::checkers() const { return st->checkersBB; }
282
283 inline Bitboard Position::blockers_for_king(Color c) const { return st->blockersForKing[c]; }
284
285 inline Bitboard Position::pinners(Color c) const { return st->pinners[c]; }
286
287 inline Bitboard Position::check_squares(PieceType pt) const { return st->checkSquares[pt]; }
288
289 inline Key Position::key() const { return adjust_key50<false>(st->key); }
290
291 template<bool AfterMove>
292 inline Key Position::adjust_key50(Key k) const {
293     return st->rule50 < 14 - AfterMove ? k : k ^ make_key((st->rule50 - (14 - AfterMove)) / 8);
294 }
295
296 inline Key Position::material_key() const { return st->materialKey; }
297
298 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const { return st->nonPawnMaterial[c]; }
299
300 inline Value Position::non_pawn_material() const {
301     return non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
302 }
303
304 inline int Position::game_ply() const { return gamePly; }
305
306 inline int Position::rule50_count() const { return st->rule50; }
307
308 inline bool Position::is_chess960() const { return chess960; }
309
310 inline bool Position::capture(Move m) const {
311     assert(is_ok(m));
312     return (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING) || type_of(m) == EN_PASSANT;
313 }
314
315 // Returns true if a move is generated from the capture stage, having also
316 // queen promotions covered, i.e. consistency with the capture stage move generation
317 // is needed to avoid the generation of duplicate moves.
318 inline bool Position::capture_stage(Move m) const {
319     assert(is_ok(m));
320     return capture(m) || promotion_type(m) == QUEEN;
321 }
322
323 inline Piece Position::captured_piece() const { return st->capturedPiece; }
324
325 inline Thread* Position::this_thread() const { return thisThread; }
326
327 inline void Position::put_piece(Piece pc, Square s) {
328
329     board[s] = pc;
330     byTypeBB[ALL_PIECES] |= byTypeBB[type_of(pc)] |= s;
331     byColorBB[color_of(pc)] |= s;
332     pieceCount[pc]++;
333     pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]++;
334 }
335
336 inline void Position::remove_piece(Square s) {
337
338     Piece pc = board[s];
339     byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
340     byTypeBB[type_of(pc)] ^= s;
341     byColorBB[color_of(pc)] ^= s;
342     board[s] = NO_PIECE;
343     pieceCount[pc]--;
344     pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]--;
345 }
346
347 inline void Position::move_piece(Square from, Square to) {
348
349     Piece    pc     = board[from];
350     Bitboard fromTo = from | to;
351     byTypeBB[ALL_PIECES] ^= fromTo;
352     byTypeBB[type_of(pc)] ^= fromTo;
353     byColorBB[color_of(pc)] ^= fromTo;
354     board[from] = NO_PIECE;
355     board[to]   = pc;
356 }
357
358 inline void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) { do_move(m, newSt, gives_check(m)); }
359
360 inline StateInfo* Position::state() const { return st; }
361
362 }  // namespace Stockfish
363
364 #endif  // #ifndef POSITION_H_INCLUDED