]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Removes a few Bitboards and functions
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #ifndef POSITION_H_INCLUDED
20 #define POSITION_H_INCLUDED
21
22 #include <cassert>
23 #include <deque>
24 #include <memory> // For std::unique_ptr
25 #include <string>
26
27 #include "bitboard.h"
28 #include "evaluate.h"
29 #include "psqt.h"
30 #include "types.h"
31
32 #include "nnue/nnue_accumulator.h"
33
34 namespace Stockfish {
35
36 /// StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
37 /// its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
38 /// board (by calling Position::do_move), a StateInfo object must be passed.
39
40 struct StateInfo {
41
42   // Copied when making a move
43   Key    materialKey;
44   Value  nonPawnMaterial[COLOR_NB];
45   int    castlingRights;
46   int    rule50;
47   int    pliesFromNull;
48   Square epSquare;
49
50   // Not copied when making a move (will be recomputed anyhow)
51   Key        key;
52   Bitboard   checkersBB;
53   StateInfo* previous;
54   Bitboard   blockersForKing[COLOR_NB];
55   Bitboard   pinners[COLOR_NB];
56   Bitboard   checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
57   Piece      capturedPiece;
58   int        repetition;
59
60   // Used by NNUE
61   Eval::NNUE::Accumulator accumulator;
62   DirtyPiece dirtyPiece;
63 };
64
65
66 /// A list to keep track of the position states along the setup moves (from the
67 /// start position to the position just before the search starts). Needed by
68 /// 'draw by repetition' detection. Use a std::deque because pointers to
69 /// elements are not invalidated upon list resizing.
70 using StateListPtr = std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>>;
71
72
73 /// Position class stores information regarding the board representation as
74 /// pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. Important methods are
75 /// do_move() and undo_move(), used by the search to update node info when
76 /// traversing the search tree.
77 class Thread;
78
79 class Position {
80 public:
81   static void init();
82
83   Position() = default;
84   Position(const Position&) = delete;
85   Position& operator=(const Position&) = delete;
86
87   // FEN string input/output
88   Position& set(const std::string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Thread* th);
89   Position& set(const std::string& code, Color c, StateInfo* si);
90   std::string fen() const;
91
92   // Position representation
93   Bitboard pieces(PieceType pt = ALL_PIECES) const;
94   template<typename ...PieceTypes> Bitboard pieces(PieceType pt, PieceTypes... pts) const;
95   Bitboard pieces(Color c) const;
96   template<typename ...PieceTypes> Bitboard pieces(Color c, PieceTypes... pts) const;
97   Piece piece_on(Square s) const;
98   Square ep_square() const;
99   bool empty(Square s) const;
100   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
101   template<PieceType Pt> int count() const;
102   template<PieceType Pt> Square square(Color c) const;
103
104   // Castling
105   CastlingRights castling_rights(Color c) const;
106   bool can_castle(CastlingRights cr) const;
107   bool castling_impeded(CastlingRights cr) const;
108   Square castling_rook_square(CastlingRights cr) const;
109
110   // Checking
111   Bitboard checkers() const;
112   Bitboard blockers_for_king(Color c) const;
113   Bitboard check_squares(PieceType pt) const;
114   Bitboard pinners(Color c) const;
115
116   // Attacks to/from a given square
117   Bitboard attackers_to(Square s) const;
118   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
119   Bitboard slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners) const;
120   template<PieceType Pt> Bitboard attacks_by(Color c) const;
121
122   // Properties of moves
123   bool legal(Move m) const;
124   bool pseudo_legal(const Move m) const;
125   bool capture(Move m) const;
126   bool capture_stage(Move m) const;
127   bool gives_check(Move m) const;
128   Piece moved_piece(Move m) const;
129   Piece captured_piece() const;
130
131   // Doing and undoing moves
132   void do_move(Move m, StateInfo& newSt);
133   void do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck);
134   void undo_move(Move m);
135   void do_null_move(StateInfo& newSt);
136   void undo_null_move();
137
138   // Static Exchange Evaluation
139   bool see_ge(Move m, Value threshold = VALUE_ZERO) const;
140   bool see_ge(Move m, Bitboard& occupied, Value threshold = VALUE_ZERO) const;
141
142   // Accessing hash keys
143   Key key() const;
144   Key key_after(Move m) const;
145   Key material_key() const;
146
147   // Other properties of the position
148   Color side_to_move() const;
149   int game_ply() const;
150   bool is_chess960() const;
151   Thread* this_thread() const;
152   bool is_draw(int ply) const;
153   bool has_game_cycle(int ply) const;
154   bool has_repeated() const;
155   int rule50_count() const;
156   Value psq_eg_stm() const;
157   Value non_pawn_material(Color c) const;
158   Value non_pawn_material() const;
159
160   // Position consistency check, for debugging
161   bool pos_is_ok() const;
162   void flip();
163
164   // Used by NNUE
165   StateInfo* state() const;
166
167   void put_piece(Piece pc, Square s);
168   void remove_piece(Square s);
169
170 private:
171   // Initialization helpers (used while setting up a position)
172   void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
173   void set_state() const;
174   void set_check_info() const;
175
176   // Other helpers
177   void move_piece(Square from, Square to);
178   template<bool Do>
179   void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
180   template<bool AfterMove>
181   Key adjust_key50(Key k) const;
182
183   // Data members
184   Piece board[SQUARE_NB];
185   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
186   Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
187   int pieceCount[PIECE_NB];
188   int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
189   Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
190   Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
191   Thread* thisThread;
192   StateInfo* st;
193   int gamePly;
194   Color sideToMove;
195   Score psq;
196   bool chess960;
197 };
198
199 std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
200
201 inline Color Position::side_to_move() const {
202   return sideToMove;
203 }
204
205 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
206   assert(is_ok(s));
207   return board[s];
208 }
209
210 inline bool Position::empty(Square s) const {
211   return piece_on(s) == NO_PIECE;
212 }
213
214 inline Piece Position::moved_piece(Move m) const {
215   return piece_on(from_sq(m));
216 }
217
218 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
219   return byTypeBB[pt];
220 }
221
222 template<typename ...PieceTypes>
223 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, PieceTypes... pts) const {
224   return pieces(pt) | pieces(pts...);
225 }
226
227 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
228   return byColorBB[c];
229 }
230
231 template<typename ...PieceTypes>
232 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceTypes... pts) const {
233   return pieces(c) & pieces(pts...);
234 }
235
236 template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
237   return pieceCount[make_piece(c, Pt)];
238 }
239
240 template<PieceType Pt> inline int Position::count() const {
241   return count<Pt>(WHITE) + count<Pt>(BLACK);
242 }
243
244 template<PieceType Pt> inline Square Position::square(Color c) const {
245   assert(count<Pt>(c) == 1);
246   return lsb(pieces(c, Pt));
247 }
248
249 inline Square Position::ep_square() const {
250   return st->epSquare;
251 }
252
253 inline bool Position::can_castle(CastlingRights cr) const {
254   return st->castlingRights & cr;
255 }
256
257 inline CastlingRights Position::castling_rights(Color c) const {
258   return c & CastlingRights(st->castlingRights);
259 }
260
261 inline bool Position::castling_impeded(CastlingRights cr) const {
262   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
263
264   return pieces() & castlingPath[cr];
265 }
266
267 inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRights cr) const {
268   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
269
270   return castlingRookSquare[cr];
271 }
272
273 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
274   return attackers_to(s, pieces());
275 }
276
277 template<PieceType Pt>
278 inline Bitboard Position::attacks_by(Color c) const {
279
280   if constexpr (Pt == PAWN)
281       return c == WHITE ? pawn_attacks_bb<WHITE>(pieces(WHITE, PAWN))
282                         : pawn_attacks_bb<BLACK>(pieces(BLACK, PAWN));
283   else
284   {
285       Bitboard threats = 0;
286       Bitboard attackers = pieces(c, Pt);
287       while (attackers)
288           threats |= attacks_bb<Pt>(pop_lsb(attackers), pieces());
289       return threats;
290   }
291 }
292
293 inline Bitboard Position::checkers() const {
294   return st->checkersBB;
295 }
296
297 inline Bitboard Position::blockers_for_king(Color c) const {
298   return st->blockersForKing[c];
299 }
300
301 inline Bitboard Position::pinners(Color c) const {
302   return st->pinners[c];
303 }
304
305 inline Bitboard Position::check_squares(PieceType pt) const {
306   return st->checkSquares[pt];
307 }
308
309 inline Key Position::key() const {
310   return adjust_key50<false>(st->key);
311 }
312
313 template<bool AfterMove>
314 inline Key Position::adjust_key50(Key k) const
315 {
316   return st->rule50 < 14 - AfterMove
317       ? k : k ^ make_key((st->rule50 - (14 - AfterMove)) / 8);
318 }
319
320 inline Key Position::material_key() const {
321   return st->materialKey;
322 }
323
324 inline Value Position::psq_eg_stm() const {
325   return (sideToMove == WHITE ? 1 : -1) * eg_value(psq);
326 }
327
328 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
329   return st->nonPawnMaterial[c];
330 }
331
332 inline Value Position::non_pawn_material() const {
333   return non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
334 }
335
336 inline int Position::game_ply() const {
337   return gamePly;
338 }
339
340 inline int Position::rule50_count() const {
341   return st->rule50;
342 }
343
344 inline bool Position::is_chess960() const {
345   return chess960;
346 }
347
348 inline bool Position::capture(Move m) const {
349   assert(is_ok(m));
350   return     (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING)
351           ||  type_of(m) == EN_PASSANT;
352 }
353
354 // returns true if a move is generated from the capture stage
355 // having also queen promotions covered, i.e. consistency with the capture stage move generation
356 // is needed to avoid the generation of duplicate moves.
357 inline bool Position::capture_stage(Move m) const {
358   assert(is_ok(m));
359   return  capture(m) || promotion_type(m) == QUEEN;
360 }
361
362 inline Piece Position::captured_piece() const {
363   return st->capturedPiece;
364 }
365
366 inline Thread* Position::this_thread() const {
367   return thisThread;
368 }
369
370 inline void Position::put_piece(Piece pc, Square s) {
371
372   board[s] = pc;
373   byTypeBB[ALL_PIECES] |= byTypeBB[type_of(pc)] |= s;
374   byColorBB[color_of(pc)] |= s;
375   pieceCount[pc]++;
376   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]++;
377   psq += PSQT::psq[pc][s];
378 }
379
380 inline void Position::remove_piece(Square s) {
381
382   Piece pc = board[s];
383   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
384   byTypeBB[type_of(pc)] ^= s;
385   byColorBB[color_of(pc)] ^= s;
386   board[s] = NO_PIECE;
387   pieceCount[pc]--;
388   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]--;
389   psq -= PSQT::psq[pc][s];
390 }
391
392 inline void Position::move_piece(Square from, Square to) {
393
394   Piece pc = board[from];
395   Bitboard fromTo = from | to;
396   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= fromTo;
397   byTypeBB[type_of(pc)] ^= fromTo;
398   byColorBB[color_of(pc)] ^= fromTo;
399   board[from] = NO_PIECE;
400   board[to] = pc;
401   psq += PSQT::psq[pc][to] - PSQT::psq[pc][from];
402 }
403
404 inline void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
405   do_move(m, newSt, gives_check(m));
406 }
407
408 inline StateInfo* Position::state() const {
409
410   return st;
411 }
412
413 } // namespace Stockfish
414
415 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED