]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Clean up repetitive declarations for see_ge
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #ifndef POSITION_H_INCLUDED
20 #define POSITION_H_INCLUDED
21
22 #include <cassert>
23 #include <deque>
24 #include <memory> // For std::unique_ptr
25 #include <string>
26
27 #include "bitboard.h"
28 #include "evaluate.h"
29 #include "psqt.h"
30 #include "types.h"
31
32 #include "nnue/nnue_accumulator.h"
33
34 namespace Stockfish {
35
36 /// StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
37 /// its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
38 /// board (by calling Position::do_move), a StateInfo object must be passed.
39
40 struct StateInfo {
41
42   // Copied when making a move
43   Key    pawnKey;
44   Key    materialKey;
45   Value  nonPawnMaterial[COLOR_NB];
46   int    castlingRights;
47   int    rule50;
48   int    pliesFromNull;
49   Square epSquare;
50
51   // Not copied when making a move (will be recomputed anyhow)
52   Key        key;
53   Bitboard   checkersBB;
54   StateInfo* previous;
55   Bitboard   blockersForKing[COLOR_NB];
56   Bitboard   pinners[COLOR_NB];
57   Bitboard   checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
58   Piece      capturedPiece;
59   int        repetition;
60
61   // Used by NNUE
62   Eval::NNUE::Accumulator accumulator;
63   DirtyPiece dirtyPiece;
64 };
65
66
67 /// A list to keep track of the position states along the setup moves (from the
68 /// start position to the position just before the search starts). Needed by
69 /// 'draw by repetition' detection. Use a std::deque because pointers to
70 /// elements are not invalidated upon list resizing.
71 using StateListPtr = std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>>;
72
73
74 /// Position class stores information regarding the board representation as
75 /// pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. Important methods are
76 /// do_move() and undo_move(), used by the search to update node info when
77 /// traversing the search tree.
78 class Thread;
79
80 class Position {
81 public:
82   static void init();
83
84   Position() = default;
85   Position(const Position&) = delete;
86   Position& operator=(const Position&) = delete;
87
88   // FEN string input/output
89   Position& set(const std::string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Thread* th);
90   Position& set(const std::string& code, Color c, StateInfo* si);
91   std::string fen() const;
92
93   // Position representation
94   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
95   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
96   Bitboard pieces(Color c) const;
97   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt) const;
98   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const;
99   Piece piece_on(Square s) const;
100   Square ep_square() const;
101   bool empty(Square s) const;
102   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
103   template<PieceType Pt> int count() const;
104   template<PieceType Pt> Square square(Color c) const;
105   bool is_on_semiopen_file(Color c, Square s) const;
106
107   // Castling
108   CastlingRights castling_rights(Color c) const;
109   bool can_castle(CastlingRights cr) const;
110   bool castling_impeded(CastlingRights cr) const;
111   Square castling_rook_square(CastlingRights cr) const;
112
113   // Checking
114   Bitboard checkers() const;
115   Bitboard blockers_for_king(Color c) const;
116   Bitboard check_squares(PieceType pt) const;
117   Bitboard pinners(Color c) const;
118
119   // Attacks to/from a given square
120   Bitboard attackers_to(Square s) const;
121   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
122   Bitboard slider_blockers(Bitboard sliders, Square s, Bitboard& pinners) const;
123   template<PieceType Pt> Bitboard attacks_by(Color c) const;
124
125   // Properties of moves
126   bool legal(Move m) const;
127   bool pseudo_legal(const Move m) const;
128   bool capture(Move m) const;
129   bool capture_stage(Move m) const;
130   bool gives_check(Move m) const;
131   Piece moved_piece(Move m) const;
132   Piece captured_piece() const;
133
134   // Piece specific
135   bool pawn_passed(Color c, Square s) const;
136   bool opposite_bishops() const;
137   int  pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const;
138
139   // Doing and undoing moves
140   void do_move(Move m, StateInfo& newSt);
141   void do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck);
142   void undo_move(Move m);
143   void do_null_move(StateInfo& newSt);
144   void undo_null_move();
145
146   // Static Exchange Evaluation
147   bool see_ge(Move m, Bitboard& occupied, Value threshold = VALUE_ZERO) const;
148   bool see_ge(Move m, Value threshold = VALUE_ZERO) const;
149
150   // Accessing hash keys
151   Key key() const;
152   Key key_after(Move m) const;
153   Key material_key() const;
154   Key pawn_key() const;
155
156   // Other properties of the position
157   Color side_to_move() const;
158   int game_ply() const;
159   bool is_chess960() const;
160   Thread* this_thread() const;
161   bool is_draw(int ply) const;
162   bool has_game_cycle(int ply) const;
163   bool has_repeated() const;
164   int rule50_count() const;
165   Score psq_score() const;
166   Value psq_eg_stm() const;
167   Value non_pawn_material(Color c) const;
168   Value non_pawn_material() const;
169
170   // Position consistency check, for debugging
171   bool pos_is_ok() const;
172   void flip();
173
174   // Used by NNUE
175   StateInfo* state() const;
176
177   void put_piece(Piece pc, Square s);
178   void remove_piece(Square s);
179
180 private:
181   // Initialization helpers (used while setting up a position)
182   void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
183   void set_state() const;
184   void set_check_info() const;
185
186   // Other helpers
187   void move_piece(Square from, Square to);
188   template<bool Do>
189   void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
190   template<bool AfterMove>
191   Key adjust_key50(Key k) const;
192
193   // Data members
194   Piece board[SQUARE_NB];
195   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
196   Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
197   int pieceCount[PIECE_NB];
198   int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
199   Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
200   Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
201   Thread* thisThread;
202   StateInfo* st;
203   int gamePly;
204   Color sideToMove;
205   Score psq;
206   bool chess960;
207 };
208
209 std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
210
211 inline Color Position::side_to_move() const {
212   return sideToMove;
213 }
214
215 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
216   assert(is_ok(s));
217   return board[s];
218 }
219
220 inline bool Position::empty(Square s) const {
221   return piece_on(s) == NO_PIECE;
222 }
223
224 inline Piece Position::moved_piece(Move m) const {
225   return piece_on(from_sq(m));
226 }
227
228 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt = ALL_PIECES) const {
229   return byTypeBB[pt];
230 }
231
232 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
233   return pieces(pt1) | pieces(pt2);
234 }
235
236 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
237   return byColorBB[c];
238 }
239
240 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt) const {
241   return pieces(c) & pieces(pt);
242 }
243
244 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const {
245   return pieces(c) & (pieces(pt1) | pieces(pt2));
246 }
247
248 template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
249   return pieceCount[make_piece(c, Pt)];
250 }
251
252 template<PieceType Pt> inline int Position::count() const {
253   return count<Pt>(WHITE) + count<Pt>(BLACK);
254 }
255
256 template<PieceType Pt> inline Square Position::square(Color c) const {
257   assert(count<Pt>(c) == 1);
258   return lsb(pieces(c, Pt));
259 }
260
261 inline Square Position::ep_square() const {
262   return st->epSquare;
263 }
264
265 inline bool Position::is_on_semiopen_file(Color c, Square s) const {
266   return !(pieces(c, PAWN) & file_bb(s));
267 }
268
269 inline bool Position::can_castle(CastlingRights cr) const {
270   return st->castlingRights & cr;
271 }
272
273 inline CastlingRights Position::castling_rights(Color c) const {
274   return c & CastlingRights(st->castlingRights);
275 }
276
277 inline bool Position::castling_impeded(CastlingRights cr) const {
278   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
279
280   return pieces() & castlingPath[cr];
281 }
282
283 inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRights cr) const {
284   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
285
286   return castlingRookSquare[cr];
287 }
288
289 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
290   return attackers_to(s, pieces());
291 }
292
293 template<PieceType Pt>
294 inline Bitboard Position::attacks_by(Color c) const {
295
296   if constexpr (Pt == PAWN)
297       return c == WHITE ? pawn_attacks_bb<WHITE>(pieces(WHITE, PAWN))
298                         : pawn_attacks_bb<BLACK>(pieces(BLACK, PAWN));
299   else
300   {
301       Bitboard threats = 0;
302       Bitboard attackers = pieces(c, Pt);
303       while (attackers)
304           threats |= attacks_bb<Pt>(pop_lsb(attackers), pieces());
305       return threats;
306   }
307 }
308
309 inline Bitboard Position::checkers() const {
310   return st->checkersBB;
311 }
312
313 inline Bitboard Position::blockers_for_king(Color c) const {
314   return st->blockersForKing[c];
315 }
316
317 inline Bitboard Position::pinners(Color c) const {
318   return st->pinners[c];
319 }
320
321 inline Bitboard Position::check_squares(PieceType pt) const {
322   return st->checkSquares[pt];
323 }
324
325 inline bool Position::pawn_passed(Color c, Square s) const {
326   return !(pieces(~c, PAWN) & passed_pawn_span(c, s));
327 }
328
329 inline int Position::pawns_on_same_color_squares(Color c, Square s) const {
330   return popcount(pieces(c, PAWN) & ((DarkSquares & s) ? DarkSquares : ~DarkSquares));
331 }
332
333 inline Key Position::key() const {
334   return adjust_key50<false>(st->key);
335 }
336
337 template<bool AfterMove>
338 inline Key Position::adjust_key50(Key k) const
339 {
340   return st->rule50 < 14 - AfterMove
341       ? k : k ^ make_key((st->rule50 - (14 - AfterMove)) / 8);
342 }
343
344 inline Key Position::pawn_key() const {
345   return st->pawnKey;
346 }
347
348 inline Key Position::material_key() const {
349   return st->materialKey;
350 }
351
352 inline Score Position::psq_score() const {
353   return psq;
354 }
355
356 inline Value Position::psq_eg_stm() const {
357   return (sideToMove == WHITE ? 1 : -1) * eg_value(psq);
358 }
359
360 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
361   return st->nonPawnMaterial[c];
362 }
363
364 inline Value Position::non_pawn_material() const {
365   return non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
366 }
367
368 inline int Position::game_ply() const {
369   return gamePly;
370 }
371
372 inline int Position::rule50_count() const {
373   return st->rule50;
374 }
375
376 inline bool Position::opposite_bishops() const {
377   return   count<BISHOP>(WHITE) == 1
378         && count<BISHOP>(BLACK) == 1
379         && opposite_colors(square<BISHOP>(WHITE), square<BISHOP>(BLACK));
380 }
381
382 inline bool Position::is_chess960() const {
383   return chess960;
384 }
385
386 inline bool Position::capture(Move m) const {
387   assert(is_ok(m));
388   return     (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING)
389           ||  type_of(m) == EN_PASSANT;
390 }
391
392 // returns true if a move is generated from the capture stage
393 // having also queen promotions covered, i.e. consistency with the capture stage move generation
394 // is needed to avoid the generation of duplicate moves.
395 inline bool Position::capture_stage(Move m) const {
396   assert(is_ok(m));
397   return  capture(m) || promotion_type(m) == QUEEN;
398 }
399
400 inline Piece Position::captured_piece() const {
401   return st->capturedPiece;
402 }
403
404 inline Thread* Position::this_thread() const {
405   return thisThread;
406 }
407
408 inline void Position::put_piece(Piece pc, Square s) {
409
410   board[s] = pc;
411   byTypeBB[ALL_PIECES] |= byTypeBB[type_of(pc)] |= s;
412   byColorBB[color_of(pc)] |= s;
413   pieceCount[pc]++;
414   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]++;
415   psq += PSQT::psq[pc][s];
416 }
417
418 inline void Position::remove_piece(Square s) {
419
420   Piece pc = board[s];
421   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
422   byTypeBB[type_of(pc)] ^= s;
423   byColorBB[color_of(pc)] ^= s;
424   board[s] = NO_PIECE;
425   pieceCount[pc]--;
426   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]--;
427   psq -= PSQT::psq[pc][s];
428 }
429
430 inline void Position::move_piece(Square from, Square to) {
431
432   Piece pc = board[from];
433   Bitboard fromTo = from | to;
434   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= fromTo;
435   byTypeBB[type_of(pc)] ^= fromTo;
436   byColorBB[color_of(pc)] ^= fromTo;
437   board[from] = NO_PIECE;
438   board[to] = pc;
439   psq += PSQT::psq[pc][to] - PSQT::psq[pc][from];
440 }
441
442 inline void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
443   do_move(m, newSt, gives_check(m));
444 }
445
446 inline StateInfo* Position::state() const {
447
448   return st;
449 }
450
451 } // namespace Stockfish
452
453 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED