]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Introduce pawn structure based history
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #ifndef POSITION_H_INCLUDED
20 #define POSITION_H_INCLUDED
21
22 #include <cassert>
23 #include <deque>
24 #include <iosfwd>
25 #include <memory>
26 #include <string>
27
28 #include "bitboard.h"
29 #include "nnue/nnue_accumulator.h"
30 #include "types.h"
31
32 namespace Stockfish {
33
34 // StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
35 // its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
36 // board (by calling Position::do_move), a StateInfo object must be passed.
37
38 struct StateInfo {
39
40     // Copied when making a move
41     Key    materialKey;
42     Key    pawnKey;
43     Value  nonPawnMaterial[COLOR_NB];
44     int    castlingRights;
45     int    rule50;
46     int    pliesFromNull;
47     Square epSquare;
48
49     // Not copied when making a move (will be recomputed anyhow)
50     Key        key;
51     Bitboard   checkersBB;
52     StateInfo* previous;
53     Bitboard   blockersForKing[COLOR_NB];
54     Bitboard   pinners[COLOR_NB];
55     Bitboard   checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
56     Piece      capturedPiece;
57     int        repetition;
58
59     // Used by NNUE
60     Eval::NNUE::Accumulator accumulator;
61     DirtyPiece              dirtyPiece;
62 };
63
64
65 // A list to keep track of the position states along the setup moves (from the
66 // start position to the position just before the search starts). Needed by
67 // 'draw by repetition' detection. Use a std::deque because pointers to
68 // elements are not invalidated upon list resizing.
69 using StateListPtr = std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>>;
70
71
72 // Position class stores information regarding the board representation as
73 // pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. Important methods are
74 // do_move() and undo_move(), used by the search to update node info when
75 // traversing the search tree.
76 class Thread;
77
78 class Position {
79    public:
80     static void init();
81
82     Position()                           = default;
83     Position(const Position&)            = delete;
84     Position& operator=(const Position&) = delete;
85
86     // FEN string input/output
87     Position&   set(const std::string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Thread* th);
88     Position&   set(const std::string& code, Color c, StateInfo* si);
89     std::string fen() const;
90
91     // Position representation
92     Bitboard pieces(PieceType pt = ALL_PIECES) const;
93     template<typename... PieceTypes>
94     Bitboard pieces(PieceType pt, PieceTypes... pts) const;
95     Bitboard pieces(Color c) const;
96     template<typename... PieceTypes>
97     Bitboard pieces(Color c, PieceTypes... pts) const;
98     Piece    piece_on(Square s) const;
99     Square   ep_square() const;
100     bool     empty(Square s) const;
101     template<PieceType Pt>
102     int count(Color c) const;
103     template<PieceType Pt>
104     int count() const;
105     template<PieceType Pt>
106     Square square(Color c) const;
107
108     // Castling
109     CastlingRights castling_rights(Color c) const;
110     bool           can_castle(CastlingRights cr) const;
111     bool           castling_impeded(CastlingRights cr) const;
112     Square         castling_rook_square(CastlingRights cr) const;
113
114     // Checking
115     Bitboard checkers() const;
116     Bitboard blockers_for_king(Color c) const;
117     Bitboard check_squares(PieceType pt) const;
118     Bitboard pinners(Color c) const;
119
120     // Attacks to/from a given square
121     Bitboard attackers_to(Square s) const;
122     Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
123     void     update_slider_blockers(Color c) const;
124     template<PieceType Pt>
125     Bitboard attacks_by(Color c) const;
126
127     // Properties of moves
128     bool  legal(Move m) const;
129     bool  pseudo_legal(const Move m) const;
130     bool  capture(Move m) const;
131     bool  capture_stage(Move m) const;
132     bool  gives_check(Move m) const;
133     Piece moved_piece(Move m) const;
134     Piece captured_piece() const;
135
136     // Doing and undoing moves
137     void do_move(Move m, StateInfo& newSt);
138     void do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck);
139     void undo_move(Move m);
140     void do_null_move(StateInfo& newSt);
141     void undo_null_move();
142
143     // Static Exchange Evaluation
144     bool see_ge(Move m, Value threshold = VALUE_ZERO) const;
145
146     // Accessing hash keys
147     Key key() const;
148     Key key_after(Move m) const;
149     Key material_key() const;
150     Key pawn_key() const;
151
152     // Other properties of the position
153     Color   side_to_move() const;
154     int     game_ply() const;
155     bool    is_chess960() const;
156     Thread* this_thread() const;
157     bool    is_draw(int ply) const;
158     bool    has_game_cycle(int ply) const;
159     bool    has_repeated() const;
160     int     rule50_count() const;
161     Value   non_pawn_material(Color c) const;
162     Value   non_pawn_material() const;
163
164     // Position consistency check, for debugging
165     bool pos_is_ok() const;
166     void flip();
167
168     // Used by NNUE
169     StateInfo* state() const;
170
171     void put_piece(Piece pc, Square s);
172     void remove_piece(Square s);
173
174    private:
175     // Initialization helpers (used while setting up a position)
176     void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
177     void set_state() const;
178     void set_check_info() const;
179
180     // Other helpers
181     void move_piece(Square from, Square to);
182     template<bool Do>
183     void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
184     template<bool AfterMove>
185     Key adjust_key50(Key k) const;
186
187     // Data members
188     Piece      board[SQUARE_NB];
189     Bitboard   byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
190     Bitboard   byColorBB[COLOR_NB];
191     int        pieceCount[PIECE_NB];
192     int        castlingRightsMask[SQUARE_NB];
193     Square     castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
194     Bitboard   castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
195     Thread*    thisThread;
196     StateInfo* st;
197     int        gamePly;
198     Color      sideToMove;
199     bool       chess960;
200 };
201
202 std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
203
204 inline Color Position::side_to_move() const { return sideToMove; }
205
206 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
207     assert(is_ok(s));
208     return board[s];
209 }
210
211 inline bool Position::empty(Square s) const { return piece_on(s) == NO_PIECE; }
212
213 inline Piece Position::moved_piece(Move m) const { return piece_on(from_sq(m)); }
214
215 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const { return byTypeBB[pt]; }
216
217 template<typename... PieceTypes>
218 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, PieceTypes... pts) const {
219     return pieces(pt) | pieces(pts...);
220 }
221
222 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const { return byColorBB[c]; }
223
224 template<typename... PieceTypes>
225 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceTypes... pts) const {
226     return pieces(c) & pieces(pts...);
227 }
228
229 template<PieceType Pt>
230 inline int Position::count(Color c) const {
231     return pieceCount[make_piece(c, Pt)];
232 }
233
234 template<PieceType Pt>
235 inline int Position::count() const {
236     return count<Pt>(WHITE) + count<Pt>(BLACK);
237 }
238
239 template<PieceType Pt>
240 inline Square Position::square(Color c) const {
241     assert(count<Pt>(c) == 1);
242     return lsb(pieces(c, Pt));
243 }
244
245 inline Square Position::ep_square() const { return st->epSquare; }
246
247 inline bool Position::can_castle(CastlingRights cr) const { return st->castlingRights & cr; }
248
249 inline CastlingRights Position::castling_rights(Color c) const {
250     return c & CastlingRights(st->castlingRights);
251 }
252
253 inline bool Position::castling_impeded(CastlingRights cr) const {
254     assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
255
256     return pieces() & castlingPath[cr];
257 }
258
259 inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRights cr) const {
260     assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
261
262     return castlingRookSquare[cr];
263 }
264
265 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const { return attackers_to(s, pieces()); }
266
267 template<PieceType Pt>
268 inline Bitboard Position::attacks_by(Color c) const {
269
270     if constexpr (Pt == PAWN)
271         return c == WHITE ? pawn_attacks_bb<WHITE>(pieces(WHITE, PAWN))
272                           : pawn_attacks_bb<BLACK>(pieces(BLACK, PAWN));
273     else
274     {
275         Bitboard threats   = 0;
276         Bitboard attackers = pieces(c, Pt);
277         while (attackers)
278             threats |= attacks_bb<Pt>(pop_lsb(attackers), pieces());
279         return threats;
280     }
281 }
282
283 inline Bitboard Position::checkers() const { return st->checkersBB; }
284
285 inline Bitboard Position::blockers_for_king(Color c) const { return st->blockersForKing[c]; }
286
287 inline Bitboard Position::pinners(Color c) const { return st->pinners[c]; }
288
289 inline Bitboard Position::check_squares(PieceType pt) const { return st->checkSquares[pt]; }
290
291 inline Key Position::key() const { return adjust_key50<false>(st->key); }
292
293 template<bool AfterMove>
294 inline Key Position::adjust_key50(Key k) const {
295     return st->rule50 < 14 - AfterMove ? k : k ^ make_key((st->rule50 - (14 - AfterMove)) / 8);
296 }
297
298 inline Key Position::pawn_key() const { return st->pawnKey; }
299
300 inline Key Position::material_key() const { return st->materialKey; }
301
302 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const { return st->nonPawnMaterial[c]; }
303
304 inline Value Position::non_pawn_material() const {
305     return non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
306 }
307
308 inline int Position::game_ply() const { return gamePly; }
309
310 inline int Position::rule50_count() const { return st->rule50; }
311
312 inline bool Position::is_chess960() const { return chess960; }
313
314 inline bool Position::capture(Move m) const {
315     assert(is_ok(m));
316     return (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING) || type_of(m) == EN_PASSANT;
317 }
318
319 // Returns true if a move is generated from the capture stage, having also
320 // queen promotions covered, i.e. consistency with the capture stage move generation
321 // is needed to avoid the generation of duplicate moves.
322 inline bool Position::capture_stage(Move m) const {
323     assert(is_ok(m));
324     return capture(m) || promotion_type(m) == QUEEN;
325 }
326
327 inline Piece Position::captured_piece() const { return st->capturedPiece; }
328
329 inline Thread* Position::this_thread() const { return thisThread; }
330
331 inline void Position::put_piece(Piece pc, Square s) {
332
333     board[s] = pc;
334     byTypeBB[ALL_PIECES] |= byTypeBB[type_of(pc)] |= s;
335     byColorBB[color_of(pc)] |= s;
336     pieceCount[pc]++;
337     pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]++;
338 }
339
340 inline void Position::remove_piece(Square s) {
341
342     Piece pc = board[s];
343     byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
344     byTypeBB[type_of(pc)] ^= s;
345     byColorBB[color_of(pc)] ^= s;
346     board[s] = NO_PIECE;
347     pieceCount[pc]--;
348     pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]--;
349 }
350
351 inline void Position::move_piece(Square from, Square to) {
352
353     Piece    pc     = board[from];
354     Bitboard fromTo = from | to;
355     byTypeBB[ALL_PIECES] ^= fromTo;
356     byTypeBB[type_of(pc)] ^= fromTo;
357     byColorBB[color_of(pc)] ^= fromTo;
358     board[from] = NO_PIECE;
359     board[to]   = pc;
360 }
361
362 inline void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) { do_move(m, newSt, gives_check(m)); }
363
364 inline StateInfo* Position::state() const { return st; }
365
366 }  // namespace Stockfish
367
368 #endif  // #ifndef POSITION_H_INCLUDED