]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Standardize Comments
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #ifndef POSITION_H_INCLUDED
20 #define POSITION_H_INCLUDED
21
22 #include <cassert>
23 #include <deque>
24 #include <iosfwd>
25 #include <memory>
26 #include <string>
27
28 #include "bitboard.h"
29 #include "nnue/nnue_accumulator.h"
30 #include "types.h"
31
32 namespace Stockfish {
33
34 // StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
35 // its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
36 // board (by calling Position::do_move), a StateInfo object must be passed.
37
38 struct StateInfo {
39
40   // Copied when making a move
41   Key    materialKey;
42   Value  nonPawnMaterial[COLOR_NB];
43   int    castlingRights;
44   int    rule50;
45   int    pliesFromNull;
46   Square epSquare;
47
48   // Not copied when making a move (will be recomputed anyhow)
49   Key        key;
50   Bitboard   checkersBB;
51   StateInfo* previous;
52   Bitboard   blockersForKing[COLOR_NB];
53   Bitboard   pinners[COLOR_NB];
54   Bitboard   checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
55   Piece      capturedPiece;
56   int        repetition;
57
58   // Used by NNUE
59   Eval::NNUE::Accumulator accumulator;
60   DirtyPiece dirtyPiece;
61 };
62
63
64 // A list to keep track of the position states along the setup moves (from the
65 // start position to the position just before the search starts). Needed by
66 // 'draw by repetition' detection. Use a std::deque because pointers to
67 // elements are not invalidated upon list resizing.
68 using StateListPtr = std::unique_ptr<std::deque<StateInfo>>;
69
70
71 // Position class stores information regarding the board representation as
72 // pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. Important methods are
73 // do_move() and undo_move(), used by the search to update node info when
74 // traversing the search tree.
75 class Thread;
76
77 class Position {
78 public:
79   static void init();
80
81   Position() = default;
82   Position(const Position&) = delete;
83   Position& operator=(const Position&) = delete;
84
85   // FEN string input/output
86   Position& set(const std::string& fenStr, bool isChess960, StateInfo* si, Thread* th);
87   Position& set(const std::string& code, Color c, StateInfo* si);
88   std::string fen() const;
89
90   // Position representation
91   Bitboard pieces(PieceType pt = ALL_PIECES) const;
92   template<typename ...PieceTypes> Bitboard pieces(PieceType pt, PieceTypes... pts) const;
93   Bitboard pieces(Color c) const;
94   template<typename ...PieceTypes> Bitboard pieces(Color c, PieceTypes... pts) const;
95   Piece piece_on(Square s) const;
96   Square ep_square() const;
97   bool empty(Square s) const;
98   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
99   template<PieceType Pt> int count() const;
100   template<PieceType Pt> Square square(Color c) const;
101
102   // Castling
103   CastlingRights castling_rights(Color c) const;
104   bool can_castle(CastlingRights cr) const;
105   bool castling_impeded(CastlingRights cr) const;
106   Square castling_rook_square(CastlingRights cr) const;
107
108   // Checking
109   Bitboard checkers() const;
110   Bitboard blockers_for_king(Color c) const;
111   Bitboard check_squares(PieceType pt) const;
112   Bitboard pinners(Color c) const;
113
114   // Attacks to/from a given square
115   Bitboard attackers_to(Square s) const;
116   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
117   void update_slider_blockers(Color c) const;
118   template<PieceType Pt> Bitboard attacks_by(Color c) const;
119
120   // Properties of moves
121   bool legal(Move m) const;
122   bool pseudo_legal(const Move m) const;
123   bool capture(Move m) const;
124   bool capture_stage(Move m) const;
125   bool gives_check(Move m) const;
126   Piece moved_piece(Move m) const;
127   Piece captured_piece() const;
128
129   // Doing and undoing moves
130   void do_move(Move m, StateInfo& newSt);
131   void do_move(Move m, StateInfo& newSt, bool givesCheck);
132   void undo_move(Move m);
133   void do_null_move(StateInfo& newSt);
134   void undo_null_move();
135
136   // Static Exchange Evaluation
137   bool see_ge(Move m, Value threshold = VALUE_ZERO) const;
138
139   // Accessing hash keys
140   Key key() const;
141   Key key_after(Move m) const;
142   Key material_key() const;
143
144   // Other properties of the position
145   Color side_to_move() const;
146   int game_ply() const;
147   bool is_chess960() const;
148   Thread* this_thread() const;
149   bool is_draw(int ply) const;
150   bool has_game_cycle(int ply) const;
151   bool has_repeated() const;
152   int rule50_count() const;
153   Value non_pawn_material(Color c) const;
154   Value non_pawn_material() const;
155
156   // Position consistency check, for debugging
157   bool pos_is_ok() const;
158   void flip();
159
160   // Used by NNUE
161   StateInfo* state() const;
162
163   void put_piece(Piece pc, Square s);
164   void remove_piece(Square s);
165
166 private:
167   // Initialization helpers (used while setting up a position)
168   void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
169   void set_state() const;
170   void set_check_info() const;
171
172   // Other helpers
173   void move_piece(Square from, Square to);
174   template<bool Do>
175   void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
176   template<bool AfterMove>
177   Key adjust_key50(Key k) const;
178
179   // Data members
180   Piece board[SQUARE_NB];
181   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
182   Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
183   int pieceCount[PIECE_NB];
184   int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
185   Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
186   Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
187   Thread* thisThread;
188   StateInfo* st;
189   int gamePly;
190   Color sideToMove;
191   bool chess960;
192 };
193
194 std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Position& pos);
195
196 inline Color Position::side_to_move() const {
197   return sideToMove;
198 }
199
200 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
201   assert(is_ok(s));
202   return board[s];
203 }
204
205 inline bool Position::empty(Square s) const {
206   return piece_on(s) == NO_PIECE;
207 }
208
209 inline Piece Position::moved_piece(Move m) const {
210   return piece_on(from_sq(m));
211 }
212
213 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
214   return byTypeBB[pt];
215 }
216
217 template<typename ...PieceTypes>
218 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, PieceTypes... pts) const {
219   return pieces(pt) | pieces(pts...);
220 }
221
222 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
223   return byColorBB[c];
224 }
225
226 template<typename ...PieceTypes>
227 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceTypes... pts) const {
228   return pieces(c) & pieces(pts...);
229 }
230
231 template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
232   return pieceCount[make_piece(c, Pt)];
233 }
234
235 template<PieceType Pt> inline int Position::count() const {
236   return count<Pt>(WHITE) + count<Pt>(BLACK);
237 }
238
239 template<PieceType Pt> inline Square Position::square(Color c) const {
240   assert(count<Pt>(c) == 1);
241   return lsb(pieces(c, Pt));
242 }
243
244 inline Square Position::ep_square() const {
245   return st->epSquare;
246 }
247
248 inline bool Position::can_castle(CastlingRights cr) const {
249   return st->castlingRights & cr;
250 }
251
252 inline CastlingRights Position::castling_rights(Color c) const {
253   return c & CastlingRights(st->castlingRights);
254 }
255
256 inline bool Position::castling_impeded(CastlingRights cr) const {
257   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
258
259   return pieces() & castlingPath[cr];
260 }
261
262 inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRights cr) const {
263   assert(cr == WHITE_OO || cr == WHITE_OOO || cr == BLACK_OO || cr == BLACK_OOO);
264
265   return castlingRookSquare[cr];
266 }
267
268 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
269   return attackers_to(s, pieces());
270 }
271
272 template<PieceType Pt>
273 inline Bitboard Position::attacks_by(Color c) const {
274
275   if constexpr (Pt == PAWN)
276       return c == WHITE ? pawn_attacks_bb<WHITE>(pieces(WHITE, PAWN))
277                         : pawn_attacks_bb<BLACK>(pieces(BLACK, PAWN));
278   else
279   {
280       Bitboard threats = 0;
281       Bitboard attackers = pieces(c, Pt);
282       while (attackers)
283           threats |= attacks_bb<Pt>(pop_lsb(attackers), pieces());
284       return threats;
285   }
286 }
287
288 inline Bitboard Position::checkers() const {
289   return st->checkersBB;
290 }
291
292 inline Bitboard Position::blockers_for_king(Color c) const {
293   return st->blockersForKing[c];
294 }
295
296 inline Bitboard Position::pinners(Color c) const {
297   return st->pinners[c];
298 }
299
300 inline Bitboard Position::check_squares(PieceType pt) const {
301   return st->checkSquares[pt];
302 }
303
304 inline Key Position::key() const {
305   return adjust_key50<false>(st->key);
306 }
307
308 template<bool AfterMove>
309 inline Key Position::adjust_key50(Key k) const
310 {
311   return st->rule50 < 14 - AfterMove
312       ? k : k ^ make_key((st->rule50 - (14 - AfterMove)) / 8);
313 }
314
315 inline Key Position::material_key() const {
316   return st->materialKey;
317 }
318
319 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
320   return st->nonPawnMaterial[c];
321 }
322
323 inline Value Position::non_pawn_material() const {
324   return non_pawn_material(WHITE) + non_pawn_material(BLACK);
325 }
326
327 inline int Position::game_ply() const {
328   return gamePly;
329 }
330
331 inline int Position::rule50_count() const {
332   return st->rule50;
333 }
334
335 inline bool Position::is_chess960() const {
336   return chess960;
337 }
338
339 inline bool Position::capture(Move m) const {
340   assert(is_ok(m));
341   return     (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING)
342           ||  type_of(m) == EN_PASSANT;
343 }
344
345 // Returns true if a move is generated from the capture stage, having also
346 // queen promotions covered, i.e. consistency with the capture stage move generation
347 // is needed to avoid the generation of duplicate moves.
348 inline bool Position::capture_stage(Move m) const {
349   assert(is_ok(m));
350   return  capture(m) || promotion_type(m) == QUEEN;
351 }
352
353 inline Piece Position::captured_piece() const {
354   return st->capturedPiece;
355 }
356
357 inline Thread* Position::this_thread() const {
358   return thisThread;
359 }
360
361 inline void Position::put_piece(Piece pc, Square s) {
362
363   board[s] = pc;
364   byTypeBB[ALL_PIECES] |= byTypeBB[type_of(pc)] |= s;
365   byColorBB[color_of(pc)] |= s;
366   pieceCount[pc]++;
367   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]++;
368 }
369
370 inline void Position::remove_piece(Square s) {
371
372   Piece pc = board[s];
373   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
374   byTypeBB[type_of(pc)] ^= s;
375   byColorBB[color_of(pc)] ^= s;
376   board[s] = NO_PIECE;
377   pieceCount[pc]--;
378   pieceCount[make_piece(color_of(pc), ALL_PIECES)]--;
379 }
380
381 inline void Position::move_piece(Square from, Square to) {
382
383   Piece pc = board[from];
384   Bitboard fromTo = from | to;
385   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= fromTo;
386   byTypeBB[type_of(pc)] ^= fromTo;
387   byColorBB[color_of(pc)] ^= fromTo;
388   board[from] = NO_PIECE;
389   board[to] = pc;
390 }
391
392 inline void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt) {
393   do_move(m, newSt, gives_check(m));
394 }
395
396 inline StateInfo* Position::state() const {
397
398   return st;
399 }
400
401 } // namespace Stockfish
402
403 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED