]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
Retire find_checkers()
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #if !defined(POSITION_H_INCLUDED)
21 #define POSITION_H_INCLUDED
22
23 #include <cassert>
24
25 #include "bitboard.h"
26 #include "move.h"
27 #include "types.h"
28
29 /// Maximum number of plies per game (220 should be enough, because the
30 /// maximum search depth is 100, and during position setup we reset the
31 /// move counter for every non-reversible move).
32 const int MaxGameLength = 220;
33
34 class Position;
35
36 /// struct checkInfo is initialized at c'tor time and keeps
37 /// info used to detect if a move gives check.
38
39 struct CheckInfo {
40
41     explicit CheckInfo(const Position&);
42
43     Bitboard dcCandidates;
44     Bitboard pinned;
45     Bitboard checkSq[8];
46 };
47
48 /// Castle rights, encoded as bit fields
49
50 enum CastleRight {
51   CASTLES_NONE = 0,
52   WHITE_OO     = 1,
53   BLACK_OO     = 2,
54   WHITE_OOO    = 4,
55   BLACK_OOO    = 8,
56   ALL_CASTLES  = 15
57 };
58
59 /// Game phase
60 enum Phase {
61   PHASE_ENDGAME = 0,
62   PHASE_MIDGAME = 128
63 };
64
65
66 /// The StateInfo struct stores information we need to restore a Position
67 /// object to its previous state when we retract a move. Whenever a move
68 /// is made on the board (by calling Position::do_move), an StateInfo object
69 /// must be passed as a parameter.
70
71 struct StateInfo {
72   Key pawnKey, materialKey;
73   int castleRights, rule50, gamePly, pliesFromNull;
74   Square epSquare;
75   Score value;
76   Value npMaterial[2];
77
78   PieceType capturedType;
79   Key key;
80   Bitboard checkersBB;
81   StateInfo* previous;
82 };
83
84
85 /// The position data structure. A position consists of the following data:
86 ///
87 ///    * For each piece type, a bitboard representing the squares occupied
88 ///      by pieces of that type.
89 ///    * For each color, a bitboard representing the squares occupied by
90 ///      pieces of that color.
91 ///    * A bitboard of all occupied squares.
92 ///    * A bitboard of all checking pieces.
93 ///    * A 64-entry array of pieces, indexed by the squares of the board.
94 ///    * The current side to move.
95 ///    * Information about the castling rights for both sides.
96 ///    * The initial files of the kings and both pairs of rooks. This is
97 ///      used to implement the Chess960 castling rules.
98 ///    * The en passant square (which is SQ_NONE if no en passant capture is
99 ///      possible).
100 ///    * The squares of the kings for both sides.
101 ///    * Hash keys for the position itself, the current pawn structure, and
102 ///      the current material situation.
103 ///    * Hash keys for all previous positions in the game for detecting
104 ///      repetition draws.
105 ///    * A counter for detecting 50 move rule draws.
106
107 class Position {
108
109   Position(); // No default or copy c'tor allowed
110   Position(const Position& pos);
111
112 public:
113   enum GamePhase {
114       MidGame,
115       EndGame
116   };
117
118   // Constructors
119   Position(const Position& pos, int threadID);
120   Position(const std::string& fen, bool isChess960, int threadID);
121
122   // Text input/output
123   void from_fen(const std::string& fen, bool isChess960);
124   const std::string to_fen() const;
125   void print(Move m = MOVE_NONE) const;
126
127   // Copying
128   void flip();
129
130   // The piece on a given square
131   Piece piece_on(Square s) const;
132   bool square_is_empty(Square s) const;
133
134   // Side to move
135   Color side_to_move() const;
136
137   // Bitboard representation of the position
138   Bitboard empty_squares() const;
139   Bitboard occupied_squares() const;
140   Bitboard pieces(Color c) const;
141   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
142   Bitboard pieces(PieceType pt, Color c) const;
143   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
144   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const;
145
146   // Number of pieces of each color and type
147   int piece_count(Color c, PieceType pt) const;
148
149   // The en passant square
150   Square ep_square() const;
151
152   // Current king position for each color
153   Square king_square(Color c) const;
154
155   // Castling rights
156   bool can_castle(CastleRight f) const;
157   bool can_castle(Color c) const;
158   Square castle_rook_square(CastleRight f) const;
159
160   // Bitboards for pinned pieces and discovered check candidates
161   Bitboard discovered_check_candidates(Color c) const;
162   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
163
164   // Checking pieces and under check information
165   Bitboard checkers() const;
166   bool in_check() const;
167
168   // Piece lists
169   const Square* piece_list(Color c, PieceType pt) const;
170
171   // Information about attacks to or from a given square
172   Bitboard attackers_to(Square s) const;
173   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occ) const;
174   Bitboard attacks_from(Piece p, Square s) const;
175   static Bitboard attacks_from(Piece p, Square s, Bitboard occ);
176   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
177   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
178
179   // Properties of moves
180   bool pl_move_is_legal(Move m, Bitboard pinned) const;
181   bool move_is_pl(const Move m) const;
182   bool move_gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
183   bool move_is_capture(Move m) const;
184   bool move_is_capture_or_promotion(Move m) const;
185   bool move_is_passed_pawn_push(Move m) const;
186   bool move_attacks_square(Move m, Square s) const;
187
188   // Piece captured with previous moves
189   PieceType captured_piece_type() const;
190
191   // Information about pawns
192   bool pawn_is_passed(Color c, Square s) const;
193
194   // Doing and undoing moves
195   void do_setup_move(Move m);
196   void do_move(Move m, StateInfo& st);
197   void do_move(Move m, StateInfo& st, const CheckInfo& ci, bool moveIsCheck);
198   void undo_move(Move m);
199   void do_null_move(StateInfo& st);
200   void undo_null_move();
201
202   // Static exchange evaluation
203   int see(Move m) const;
204   int see_sign(Move m) const;
205
206   // Accessing hash keys
207   Key get_key() const;
208   Key get_exclusion_key() const;
209   Key get_pawn_key() const;
210   Key get_material_key() const;
211
212   // Incremental evaluation
213   Score value() const;
214   Value non_pawn_material(Color c) const;
215   Score pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const;
216
217   // Game termination checks
218   bool is_mate() const;
219   template<bool SkipRepetition> bool is_draw() const;
220
221   // Number of plies from starting position
222   int full_moves() const;
223
224   // Other properties of the position
225   bool opposite_colored_bishops() const;
226   bool has_pawn_on_7th(Color c) const;
227   bool is_chess960() const;
228
229   // Current thread ID searching on the position
230   int thread() const;
231
232   int64_t nodes_searched() const;
233   void set_nodes_searched(int64_t n);
234
235   // Position consistency check, for debugging
236   bool is_ok(int* failedStep = NULL) const;
237
238   // Global initialization
239   static void init();
240
241 private:
242
243   // Initialization helper functions (used while setting up a position)
244   void clear();
245   void detach();
246   void put_piece(Piece p, Square s);
247   void set_castle(int f, Square ksq, Square rsq);
248   void set_castling_rights(char token);
249   bool move_is_pl_slow(const Move m) const;
250
251   // Helper functions for doing and undoing moves
252   void do_capture_move(Key& key, PieceType capture, Color them, Square to, bool ep);
253   void do_castle_move(Move m);
254   void undo_castle_move(Move m);
255
256   template<bool FindPinned>
257   Bitboard hidden_checkers(Color c) const;
258
259   // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
260   Key compute_key() const;
261   Key compute_pawn_key() const;
262   Key compute_material_key() const;
263
264   // Computing incremental evaluation scores and material counts
265   Score pst(Piece p, Square s) const;
266   Score compute_value() const;
267   Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
268
269   // Board
270   Piece board[64];
271
272   // Bitboards
273   Bitboard byTypeBB[8], byColorBB[2];
274
275   // Piece counts
276   int pieceCount[2][8]; // [color][pieceType]
277
278   // Piece lists
279   Square pieceList[2][8][16]; // [color][pieceType][index]
280   int index[64]; // [square]
281
282   // Other info
283   Color sideToMove;
284   Key history[MaxGameLength];
285   int castleRightsMask[64];
286   Square castleRookSquare[16]; // [CastleRights]
287   StateInfo startState;
288   bool chess960;
289   int fullMoves;
290   int threadID;
291   int64_t nodes;
292   StateInfo* st;
293
294   // Static variables
295   static Key zobrist[2][8][64];
296   static Key zobEp[64];
297   static Key zobCastle[16];
298   static Key zobSideToMove;
299   static Score PieceSquareTable[16][64];
300   static Key zobExclusion;
301 };
302
303 inline int64_t Position::nodes_searched() const {
304   return nodes;
305 }
306
307 inline void Position::set_nodes_searched(int64_t n) {
308   nodes = n;
309 }
310
311 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
312   return board[s];
313 }
314
315 inline bool Position::square_is_empty(Square s) const {
316   return piece_on(s) == PIECE_NONE;
317 }
318
319 inline Color Position::side_to_move() const {
320   return sideToMove;
321 }
322
323 inline Bitboard Position::occupied_squares() const {
324   return byTypeBB[0];
325 }
326
327 inline Bitboard Position::empty_squares() const {
328   return ~occupied_squares();
329 }
330
331 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
332   return byColorBB[c];
333 }
334
335 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
336   return byTypeBB[pt];
337 }
338
339 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt, Color c) const {
340   return byTypeBB[pt] & byColorBB[c];
341 }
342
343 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
344   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
345 }
346
347 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2, Color c) const {
348   return (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]) & byColorBB[c];
349 }
350
351 inline int Position::piece_count(Color c, PieceType pt) const {
352   return pieceCount[c][pt];
353 }
354
355 inline const Square* Position::piece_list(Color c, PieceType pt) const {
356   return pieceList[c][pt];
357 }
358
359 inline Square Position::ep_square() const {
360   return st->epSquare;
361 }
362
363 inline Square Position::king_square(Color c) const {
364   return pieceList[c][KING][0];
365 }
366
367 inline bool Position::can_castle(CastleRight f) const {
368   return st->castleRights & f;
369 }
370
371 inline bool Position::can_castle(Color c) const {
372   return st->castleRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << c);
373 }
374
375 inline Square Position::castle_rook_square(CastleRight f) const {
376   return castleRookSquare[f];
377 }
378
379 template<>
380 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
381   return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
382 }
383
384 template<PieceType Piece> // Knight and King and white pawns
385 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
386   return StepAttacksBB[Piece][s];
387 }
388
389 template<>
390 inline Bitboard Position::attacks_from<BISHOP>(Square s) const {
391   return bishop_attacks_bb(s, occupied_squares());
392 }
393
394 template<>
395 inline Bitboard Position::attacks_from<ROOK>(Square s) const {
396   return rook_attacks_bb(s, occupied_squares());
397 }
398
399 template<>
400 inline Bitboard Position::attacks_from<QUEEN>(Square s) const {
401   return attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s);
402 }
403
404 inline Bitboard Position::checkers() const {
405   return st->checkersBB;
406 }
407
408 inline bool Position::in_check() const {
409   return st->checkersBB != EmptyBoardBB;
410 }
411
412 inline bool Position::pawn_is_passed(Color c, Square s) const {
413   return !(pieces(PAWN, opposite_color(c)) & passed_pawn_mask(c, s));
414 }
415
416 inline Key Position::get_key() const {
417   return st->key;
418 }
419
420 inline Key Position::get_exclusion_key() const {
421   return st->key ^ zobExclusion;
422 }
423
424 inline Key Position::get_pawn_key() const {
425   return st->pawnKey;
426 }
427
428 inline Key Position::get_material_key() const {
429   return st->materialKey;
430 }
431
432 inline Score Position::pst(Piece p, Square s) const {
433   return PieceSquareTable[p][s];
434 }
435
436 inline Score Position::pst_delta(Piece piece, Square from, Square to) const {
437   return PieceSquareTable[piece][to] - PieceSquareTable[piece][from];
438 }
439
440 inline Score Position::value() const {
441   return st->value;
442 }
443
444 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
445   return st->npMaterial[c];
446 }
447
448 inline bool Position::move_is_passed_pawn_push(Move m) const {
449
450   Color c = side_to_move();
451   return   piece_on(move_from(m)) == make_piece(c, PAWN)
452         && pawn_is_passed(c, move_to(m));
453 }
454
455 inline int Position::full_moves() const {
456   return fullMoves;
457 }
458
459 inline bool Position::opposite_colored_bishops() const {
460
461   return   piece_count(WHITE, BISHOP) == 1
462         && piece_count(BLACK, BISHOP) == 1
463         && opposite_color_squares(piece_list(WHITE, BISHOP)[0], piece_list(BLACK, BISHOP)[0]);
464 }
465
466 inline bool Position::has_pawn_on_7th(Color c) const {
467   return pieces(PAWN, c) & rank_bb(relative_rank(c, RANK_7));
468 }
469
470 inline bool Position::is_chess960() const {
471   return chess960;
472 }
473
474 inline bool Position::move_is_capture_or_promotion(Move m) const {
475
476   assert(m != MOVE_NONE && m != MOVE_NULL);
477   return move_is_special(m) ? !move_is_castle(m) : !square_is_empty(move_to(m));
478 }
479
480 inline bool Position::move_is_capture(Move m) const {
481
482   assert(m != MOVE_NONE && m != MOVE_NULL);
483
484   // Note that castle is coded as "king captures the rook"
485   return (!square_is_empty(move_to(m)) && !move_is_castle(m)) || move_is_ep(m);
486 }
487
488 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
489   return st->capturedType;
490 }
491
492 inline int Position::thread() const {
493   return threadID;
494 }
495
496 #endif // !defined(POSITION_H_INCLUDED)