]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/search.cpp
Introduce pawn structure based history
[stockfish] / src / search.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #include "search.h"
20
21 #include <algorithm>
22 #include <array>
23 #include <atomic>
24 #include <cassert>
25 #include <cmath>
26 #include <cstdlib>
27 #include <cstring>
28 #include <initializer_list>
29 #include <iostream>
30 #include <sstream>
31 #include <string>
32 #include <utility>
33
34 #include "bitboard.h"
35 #include "evaluate.h"
36 #include "misc.h"
37 #include "movegen.h"
38 #include "movepick.h"
39 #include "nnue/evaluate_nnue.h"
40 #include "nnue/nnue_common.h"
41 #include "position.h"
42 #include "syzygy/tbprobe.h"
43 #include "thread.h"
44 #include "timeman.h"
45 #include "tt.h"
46 #include "uci.h"
47
48 namespace Stockfish {
49
50 namespace Search {
51
52 LimitsType Limits;
53 }
54
55 namespace Tablebases {
56
57 int   Cardinality;
58 bool  RootInTB;
59 bool  UseRule50;
60 Depth ProbeDepth;
61 }
62
63 namespace TB = Tablebases;
64
65 using std::string;
66 using Eval::evaluate;
67 using namespace Search;
68
69 namespace {
70
71 // Different node types, used as a template parameter
72 enum NodeType {
73     NonPV,
74     PV,
75     Root
76 };
77
78 // Futility margin
79 Value futility_margin(Depth d, bool noTtCutNode, bool improving) {
80     return Value((126 - 42 * noTtCutNode) * (d - improving));
81 }
82
83 // Reductions lookup table initialized at startup
84 int Reductions[MAX_MOVES];  // [depth or moveNumber]
85
86 Depth reduction(bool i, Depth d, int mn, Value delta, Value rootDelta) {
87     int reductionScale = Reductions[d] * Reductions[mn];
88     return (reductionScale + 1560 - int(delta) * 945 / int(rootDelta)) / 1024
89          + (!i && reductionScale > 791);
90 }
91
92 constexpr int futility_move_count(bool improving, Depth depth) {
93     return improving ? (3 + depth * depth) : (3 + depth * depth) / 2;
94 }
95
96 // History and stats update bonus, based on depth
97 int stat_bonus(Depth d) { return std::min(334 * d - 531, 1538); }
98
99 // Add a small random component to draw evaluations to avoid 3-fold blindness
100 Value value_draw(const Thread* thisThread) {
101     return VALUE_DRAW - 1 + Value(thisThread->nodes & 0x2);
102 }
103
104 // Skill structure is used to implement strength limit. If we have a UCI_Elo,
105 // we convert it to an appropriate skill level, anchored to the Stash engine.
106 // This method is based on a fit of the Elo results for games played between
107 // Stockfish at various skill levels and various versions of the Stash engine.
108 // Skill 0 .. 19 now covers CCRL Blitz Elo from 1320 to 3190, approximately
109 // Reference: https://github.com/vondele/Stockfish/commit/a08b8d4e9711c2
110 struct Skill {
111     Skill(int skill_level, int uci_elo) {
112         if (uci_elo)
113         {
114             double e = double(uci_elo - 1320) / (3190 - 1320);
115             level = std::clamp((((37.2473 * e - 40.8525) * e + 22.2943) * e - 0.311438), 0.0, 19.0);
116         }
117         else
118             level = double(skill_level);
119     }
120     bool enabled() const { return level < 20.0; }
121     bool time_to_pick(Depth depth) const { return depth == 1 + int(level); }
122     Move pick_best(size_t multiPV);
123
124     double level;
125     Move   best = MOVE_NONE;
126 };
127
128 template<NodeType nodeType>
129 Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode);
130
131 template<NodeType nodeType>
132 Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth = 0);
133
134 Value value_to_tt(Value v, int ply);
135 Value value_from_tt(Value v, int ply, int r50c);
136 void  update_pv(Move* pv, Move move, const Move* childPv);
137 void  update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus);
138 void  update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus);
139 void  update_all_stats(const Position& pos,
140                        Stack*          ss,
141                        Move            bestMove,
142                        Value           bestValue,
143                        Value           beta,
144                        Square          prevSq,
145                        Move*           quietsSearched,
146                        int             quietCount,
147                        Move*           capturesSearched,
148                        int             captureCount,
149                        Depth           depth);
150
151 // Utility to verify move generation. All the leaf nodes up
152 // to the given depth are generated and counted, and the sum is returned.
153 template<bool Root>
154 uint64_t perft(Position& pos, Depth depth) {
155
156     StateInfo st;
157     ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::CacheLineSize);
158
159     uint64_t   cnt, nodes = 0;
160     const bool leaf = (depth == 2);
161
162     for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
163     {
164         if (Root && depth <= 1)
165             cnt = 1, nodes++;
166         else
167         {
168             pos.do_move(m, st);
169             cnt = leaf ? MoveList<LEGAL>(pos).size() : perft<false>(pos, depth - 1);
170             nodes += cnt;
171             pos.undo_move(m);
172         }
173         if (Root)
174             sync_cout << UCI::move(m, pos.is_chess960()) << ": " << cnt << sync_endl;
175     }
176     return nodes;
177 }
178
179 }  // namespace
180
181
182 // Called at startup to initialize various lookup tables
183 void Search::init() {
184
185     for (int i = 1; i < MAX_MOVES; ++i)
186         Reductions[i] = int((20.37 + std::log(Threads.size()) / 2) * std::log(i));
187 }
188
189
190 // Resets search state to its initial value
191 void Search::clear() {
192
193     Threads.main()->wait_for_search_finished();
194
195     Time.availableNodes = 0;
196     TT.clear();
197     Threads.clear();
198     Tablebases::init(Options["SyzygyPath"]);  // Free mapped files
199 }
200
201
202 // Called when the program receives the UCI 'go'
203 // command. It searches from the root position and outputs the "bestmove".
204 void MainThread::search() {
205
206     if (Limits.perft)
207     {
208         nodes = perft<true>(rootPos, Limits.perft);
209         sync_cout << "\nNodes searched: " << nodes << "\n" << sync_endl;
210         return;
211     }
212
213     Color us = rootPos.side_to_move();
214     Time.init(Limits, us, rootPos.game_ply());
215     TT.new_search();
216
217     Eval::NNUE::verify();
218
219     if (rootMoves.empty())
220     {
221         rootMoves.emplace_back(MOVE_NONE);
222         sync_cout << "info depth 0 score "
223                   << UCI::value(rootPos.checkers() ? -VALUE_MATE : VALUE_DRAW) << sync_endl;
224     }
225     else
226     {
227         Threads.start_searching();  // start non-main threads
228         Thread::search();           // main thread start searching
229     }
230
231     // When we reach the maximum depth, we can arrive here without a raise of
232     // Threads.stop. However, if we are pondering or in an infinite search,
233     // the UCI protocol states that we shouldn't print the best move before the
234     // GUI sends a "stop" or "ponderhit" command. We therefore simply wait here
235     // until the GUI sends one of those commands.
236
237     while (!Threads.stop && (ponder || Limits.infinite))
238     {}  // Busy wait for a stop or a ponder reset
239
240     // Stop the threads if not already stopped (also raise the stop if
241     // "ponderhit" just reset Threads.ponder).
242     Threads.stop = true;
243
244     // Wait until all threads have finished
245     Threads.wait_for_search_finished();
246
247     // When playing in 'nodes as time' mode, subtract the searched nodes from
248     // the available ones before exiting.
249     if (Limits.npmsec)
250         Time.availableNodes += Limits.inc[us] - Threads.nodes_searched();
251
252     Thread* bestThread = this;
253     Skill   skill =
254       Skill(Options["Skill Level"], Options["UCI_LimitStrength"] ? int(Options["UCI_Elo"]) : 0);
255
256     if (int(Options["MultiPV"]) == 1 && !Limits.depth && !skill.enabled()
257         && rootMoves[0].pv[0] != MOVE_NONE)
258         bestThread = Threads.get_best_thread();
259
260     bestPreviousScore        = bestThread->rootMoves[0].score;
261     bestPreviousAverageScore = bestThread->rootMoves[0].averageScore;
262
263     // Send again PV info if we have a new best thread
264     if (bestThread != this)
265         sync_cout << UCI::pv(bestThread->rootPos, bestThread->completedDepth) << sync_endl;
266
267     sync_cout << "bestmove " << UCI::move(bestThread->rootMoves[0].pv[0], rootPos.is_chess960());
268
269     if (bestThread->rootMoves[0].pv.size() > 1
270         || bestThread->rootMoves[0].extract_ponder_from_tt(rootPos))
271         std::cout << " ponder " << UCI::move(bestThread->rootMoves[0].pv[1], rootPos.is_chess960());
272
273     std::cout << sync_endl;
274 }
275
276
277 // Main iterative deepening loop. It calls search()
278 // repeatedly with increasing depth until the allocated thinking time has been
279 // consumed, the user stops the search, or the maximum search depth is reached.
280 void Thread::search() {
281
282     // Allocate stack with extra size to allow access from (ss - 7) to (ss + 2):
283     // (ss - 7) is needed for update_continuation_histories(ss - 1) which accesses (ss - 6),
284     // (ss + 2) is needed for initialization of cutOffCnt and killers.
285     Stack       stack[MAX_PLY + 10], *ss = stack + 7;
286     Move        pv[MAX_PLY + 1];
287     Value       alpha, beta, delta;
288     Move        lastBestMove      = MOVE_NONE;
289     Depth       lastBestMoveDepth = 0;
290     MainThread* mainThread        = (this == Threads.main() ? Threads.main() : nullptr);
291     double      timeReduction = 1, totBestMoveChanges = 0;
292     Color       us      = rootPos.side_to_move();
293     int         iterIdx = 0;
294
295     std::memset(ss - 7, 0, 10 * sizeof(Stack));
296     for (int i = 7; i > 0; --i)
297     {
298         (ss - i)->continuationHistory =
299           &this->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];  // Use as a sentinel
300         (ss - i)->staticEval = VALUE_NONE;
301     }
302
303     for (int i = 0; i <= MAX_PLY + 2; ++i)
304         (ss + i)->ply = i;
305
306     ss->pv = pv;
307
308     bestValue = -VALUE_INFINITE;
309
310     if (mainThread)
311     {
312         if (mainThread->bestPreviousScore == VALUE_INFINITE)
313             for (int i = 0; i < 4; ++i)
314                 mainThread->iterValue[i] = VALUE_ZERO;
315         else
316             for (int i = 0; i < 4; ++i)
317                 mainThread->iterValue[i] = mainThread->bestPreviousScore;
318     }
319
320     size_t multiPV = size_t(Options["MultiPV"]);
321     Skill skill(Options["Skill Level"], Options["UCI_LimitStrength"] ? int(Options["UCI_Elo"]) : 0);
322
323     // When playing with strength handicap enable MultiPV search that we will
324     // use behind-the-scenes to retrieve a set of possible moves.
325     if (skill.enabled())
326         multiPV = std::max(multiPV, size_t(4));
327
328     multiPV = std::min(multiPV, rootMoves.size());
329
330     int searchAgainCounter = 0;
331
332     // Iterative deepening loop until requested to stop or the target depth is reached
333     while (++rootDepth < MAX_PLY && !Threads.stop
334            && !(Limits.depth && mainThread && rootDepth > Limits.depth))
335     {
336         // Age out PV variability metric
337         if (mainThread)
338             totBestMoveChanges /= 2;
339
340         // Save the last iteration's scores before the first PV line is searched and
341         // all the move scores except the (new) PV are set to -VALUE_INFINITE.
342         for (RootMove& rm : rootMoves)
343             rm.previousScore = rm.score;
344
345         size_t pvFirst = 0;
346         pvLast         = 0;
347
348         if (!Threads.increaseDepth)
349             searchAgainCounter++;
350
351         // MultiPV loop. We perform a full root search for each PV line
352         for (pvIdx = 0; pvIdx < multiPV && !Threads.stop; ++pvIdx)
353         {
354             if (pvIdx == pvLast)
355             {
356                 pvFirst = pvLast;
357                 for (pvLast++; pvLast < rootMoves.size(); pvLast++)
358                     if (rootMoves[pvLast].tbRank != rootMoves[pvFirst].tbRank)
359                         break;
360             }
361
362             // Reset UCI info selDepth for each depth and each PV line
363             selDepth = 0;
364
365             // Reset aspiration window starting size
366             Value avg = rootMoves[pvIdx].averageScore;
367             delta     = Value(10) + int(avg) * avg / 17470;
368             alpha     = std::max(avg - delta, -VALUE_INFINITE);
369             beta      = std::min(avg + delta, VALUE_INFINITE);
370
371             // Adjust optimism based on root move's averageScore (~4 Elo)
372             int opt       = 113 * avg / (std::abs(avg) + 109);
373             optimism[us]  = Value(opt);
374             optimism[~us] = -optimism[us];
375
376             // Start with a small aspiration window and, in the case of a fail
377             // high/low, re-search with a bigger window until we don't fail
378             // high/low anymore.
379             int failedHighCnt = 0;
380             while (true)
381             {
382                 // Adjust the effective depth searched, but ensure at least one effective increment
383                 // for every four searchAgain steps (see issue #2717).
384                 Depth adjustedDepth =
385                   std::max(1, rootDepth - failedHighCnt - 3 * (searchAgainCounter + 1) / 4);
386                 bestValue = Stockfish::search<Root>(rootPos, ss, alpha, beta, adjustedDepth, false);
387
388                 // Bring the best move to the front. It is critical that sorting
389                 // is done with a stable algorithm because all the values but the
390                 // first and eventually the new best one is set to -VALUE_INFINITE
391                 // and we want to keep the same order for all the moves except the
392                 // new PV that goes to the front. Note that in the case of MultiPV
393                 // search the already searched PV lines are preserved.
394                 std::stable_sort(rootMoves.begin() + pvIdx, rootMoves.begin() + pvLast);
395
396                 // If search has been stopped, we break immediately. Sorting is
397                 // safe because RootMoves is still valid, although it refers to
398                 // the previous iteration.
399                 if (Threads.stop)
400                     break;
401
402                 // When failing high/low give some update (without cluttering
403                 // the UI) before a re-search.
404                 if (mainThread && multiPV == 1 && (bestValue <= alpha || bestValue >= beta)
405                     && Time.elapsed() > 3000)
406                     sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth) << sync_endl;
407
408                 // In case of failing low/high increase aspiration window and
409                 // re-search, otherwise exit the loop.
410                 if (bestValue <= alpha)
411                 {
412                     beta  = (alpha + beta) / 2;
413                     alpha = std::max(bestValue - delta, -VALUE_INFINITE);
414
415                     failedHighCnt = 0;
416                     if (mainThread)
417                         mainThread->stopOnPonderhit = false;
418                 }
419                 else if (bestValue >= beta)
420                 {
421                     beta = std::min(bestValue + delta, VALUE_INFINITE);
422                     ++failedHighCnt;
423                 }
424                 else
425                     break;
426
427                 delta += delta / 3;
428
429                 assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && beta <= VALUE_INFINITE);
430             }
431
432             // Sort the PV lines searched so far and update the GUI
433             std::stable_sort(rootMoves.begin() + pvFirst, rootMoves.begin() + pvIdx + 1);
434
435             if (mainThread && (Threads.stop || pvIdx + 1 == multiPV || Time.elapsed() > 3000))
436                 sync_cout << UCI::pv(rootPos, rootDepth) << sync_endl;
437         }
438
439         if (!Threads.stop)
440             completedDepth = rootDepth;
441
442         if (rootMoves[0].pv[0] != lastBestMove)
443         {
444             lastBestMove      = rootMoves[0].pv[0];
445             lastBestMoveDepth = rootDepth;
446         }
447
448         // Have we found a "mate in x"?
449         if (Limits.mate && bestValue >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY
450             && VALUE_MATE - bestValue <= 2 * Limits.mate)
451             Threads.stop = true;
452
453         if (!mainThread)
454             continue;
455
456         // If the skill level is enabled and time is up, pick a sub-optimal best move
457         if (skill.enabled() && skill.time_to_pick(rootDepth))
458             skill.pick_best(multiPV);
459
460         // Use part of the gained time from a previous stable move for the current move
461         for (Thread* th : Threads)
462         {
463             totBestMoveChanges += th->bestMoveChanges;
464             th->bestMoveChanges = 0;
465         }
466
467         // Do we have time for the next iteration? Can we stop searching now?
468         if (Limits.use_time_management() && !Threads.stop && !mainThread->stopOnPonderhit)
469         {
470             double fallingEval = (66 + 14 * (mainThread->bestPreviousAverageScore - bestValue)
471                                   + 6 * (mainThread->iterValue[iterIdx] - bestValue))
472                                / 583.0;
473             fallingEval = std::clamp(fallingEval, 0.5, 1.5);
474
475             // If the bestMove is stable over several iterations, reduce time accordingly
476             timeReduction    = lastBestMoveDepth + 8 < completedDepth ? 1.56 : 0.69;
477             double reduction = (1.4 + mainThread->previousTimeReduction) / (2.03 * timeReduction);
478             double bestMoveInstability = 1 + 1.79 * totBestMoveChanges / Threads.size();
479
480             double totalTime = Time.optimum() * fallingEval * reduction * bestMoveInstability;
481
482             // Cap used time in case of a single legal move for a better viewer experience
483             if (rootMoves.size() == 1)
484                 totalTime = std::min(500.0, totalTime);
485
486             // Stop the search if we have exceeded the totalTime
487             if (Time.elapsed() > totalTime)
488             {
489                 // If we are allowed to ponder do not stop the search now but
490                 // keep pondering until the GUI sends "ponderhit" or "stop".
491                 if (mainThread->ponder)
492                     mainThread->stopOnPonderhit = true;
493                 else
494                     Threads.stop = true;
495             }
496             else if (!mainThread->ponder && Time.elapsed() > totalTime * 0.50)
497                 Threads.increaseDepth = false;
498             else
499                 Threads.increaseDepth = true;
500         }
501
502         mainThread->iterValue[iterIdx] = bestValue;
503         iterIdx                        = (iterIdx + 1) & 3;
504     }
505
506     if (!mainThread)
507         return;
508
509     mainThread->previousTimeReduction = timeReduction;
510
511     // If the skill level is enabled, swap the best PV line with the sub-optimal one
512     if (skill.enabled())
513         std::swap(rootMoves[0], *std::find(rootMoves.begin(), rootMoves.end(),
514                                            skill.best ? skill.best : skill.pick_best(multiPV)));
515 }
516
517
518 namespace {
519
520 // Main search function for both PV and non-PV nodes
521 template<NodeType nodeType>
522 Value search(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth, bool cutNode) {
523
524     constexpr bool PvNode   = nodeType != NonPV;
525     constexpr bool rootNode = nodeType == Root;
526
527     // Dive into quiescence search when the depth reaches zero
528     if (depth <= 0)
529         return qsearch < PvNode ? PV : NonPV > (pos, ss, alpha, beta);
530
531     // Check if we have an upcoming move that draws by repetition, or
532     // if the opponent had an alternative move earlier to this position.
533     if (!rootNode && alpha < VALUE_DRAW && pos.has_game_cycle(ss->ply))
534     {
535         alpha = value_draw(pos.this_thread());
536         if (alpha >= beta)
537             return alpha;
538     }
539
540     assert(-VALUE_INFINITE <= alpha && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
541     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
542     assert(0 < depth && depth < MAX_PLY);
543     assert(!(PvNode && cutNode));
544
545     Move      pv[MAX_PLY + 1], capturesSearched[32], quietsSearched[32];
546     StateInfo st;
547     ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::CacheLineSize);
548
549     TTEntry* tte;
550     Key      posKey;
551     Move     ttMove, move, excludedMove, bestMove;
552     Depth    extension, newDepth;
553     Value    bestValue, value, ttValue, eval, maxValue, probCutBeta;
554     bool     givesCheck, improving, priorCapture, singularQuietLMR;
555     bool     capture, moveCountPruning, ttCapture;
556     Piece    movedPiece;
557     int      moveCount, captureCount, quietCount;
558
559     // Step 1. Initialize node
560     Thread* thisThread = pos.this_thread();
561     ss->inCheck        = pos.checkers();
562     priorCapture       = pos.captured_piece();
563     Color us           = pos.side_to_move();
564     moveCount = captureCount = quietCount = ss->moveCount = 0;
565     bestValue                                             = -VALUE_INFINITE;
566     maxValue                                              = VALUE_INFINITE;
567
568     // Check for the available remaining time
569     if (thisThread == Threads.main())
570         static_cast<MainThread*>(thisThread)->check_time();
571
572     // Used to send selDepth info to GUI (selDepth counts from 1, ply from 0)
573     if (PvNode && thisThread->selDepth < ss->ply + 1)
574         thisThread->selDepth = ss->ply + 1;
575
576     if (!rootNode)
577     {
578         // Step 2. Check for aborted search and immediate draw
579         if (Threads.stop.load(std::memory_order_relaxed) || pos.is_draw(ss->ply)
580             || ss->ply >= MAX_PLY)
581             return (ss->ply >= MAX_PLY && !ss->inCheck) ? evaluate(pos)
582                                                         : value_draw(pos.this_thread());
583
584         // Step 3. Mate distance pruning. Even if we mate at the next move our score
585         // would be at best mate_in(ss->ply + 1), but if alpha is already bigger because
586         // a shorter mate was found upward in the tree then there is no need to search
587         // because we will never beat the current alpha. Same logic but with reversed
588         // signs apply also in the opposite condition of being mated instead of giving
589         // mate. In this case, return a fail-high score.
590         alpha = std::max(mated_in(ss->ply), alpha);
591         beta  = std::min(mate_in(ss->ply + 1), beta);
592         if (alpha >= beta)
593             return alpha;
594     }
595     else
596         thisThread->rootDelta = beta - alpha;
597
598     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
599
600     (ss + 1)->excludedMove = bestMove = MOVE_NONE;
601     (ss + 2)->killers[0] = (ss + 2)->killers[1] = MOVE_NONE;
602     (ss + 2)->cutoffCnt                         = 0;
603     ss->doubleExtensions                        = (ss - 1)->doubleExtensions;
604     Square prevSq = is_ok((ss - 1)->currentMove) ? to_sq((ss - 1)->currentMove) : SQ_NONE;
605     ss->statScore = 0;
606
607     // Step 4. Transposition table lookup.
608     excludedMove = ss->excludedMove;
609     posKey       = pos.key();
610     tte          = TT.probe(posKey, ss->ttHit);
611     ttValue   = ss->ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
612     ttMove    = rootNode  ? thisThread->rootMoves[thisThread->pvIdx].pv[0]
613               : ss->ttHit ? tte->move()
614                           : MOVE_NONE;
615     ttCapture = ttMove && pos.capture_stage(ttMove);
616
617     // At this point, if excluded, skip straight to step 6, static eval. However,
618     // to save indentation, we list the condition in all code between here and there.
619     if (!excludedMove)
620         ss->ttPv = PvNode || (ss->ttHit && tte->is_pv());
621
622     // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
623     if (!PvNode && !excludedMove && tte->depth() > depth
624         && ttValue != VALUE_NONE  // Possible in case of TT access race or if !ttHit
625         && (tte->bound() & (ttValue >= beta ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
626     {
627         // If ttMove is quiet, update move sorting heuristics on TT hit (~2 Elo)
628         if (ttMove)
629         {
630             if (ttValue >= beta)
631             {
632                 // Bonus for a quiet ttMove that fails high (~2 Elo)
633                 if (!ttCapture)
634                     update_quiet_stats(pos, ss, ttMove, stat_bonus(depth));
635
636                 // Extra penalty for early quiet moves of
637                 // the previous ply (~0 Elo on STC, ~2 Elo on LTC).
638                 if (prevSq != SQ_NONE && (ss - 1)->moveCount <= 2 && !priorCapture)
639                     update_continuation_histories(ss - 1, pos.piece_on(prevSq), prevSq,
640                                                   -stat_bonus(depth + 1));
641             }
642             // Penalty for a quiet ttMove that fails low (~1 Elo)
643             else if (!ttCapture)
644             {
645                 int penalty = -stat_bonus(depth);
646                 thisThread->mainHistory[us][from_to(ttMove)] << penalty;
647                 update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(ttMove), to_sq(ttMove), penalty);
648             }
649         }
650
651         // Partial workaround for the graph history interaction problem
652         // For high rule50 counts don't produce transposition table cutoffs.
653         if (pos.rule50_count() < 90)
654             return ttValue;
655     }
656
657     // Step 5. Tablebases probe
658     if (!rootNode && !excludedMove && TB::Cardinality)
659     {
660         int piecesCount = pos.count<ALL_PIECES>();
661
662         if (piecesCount <= TB::Cardinality
663             && (piecesCount < TB::Cardinality || depth >= TB::ProbeDepth) && pos.rule50_count() == 0
664             && !pos.can_castle(ANY_CASTLING))
665         {
666             TB::ProbeState err;
667             TB::WDLScore   wdl = Tablebases::probe_wdl(pos, &err);
668
669             // Force check of time on the next occasion
670             if (thisThread == Threads.main())
671                 static_cast<MainThread*>(thisThread)->callsCnt = 0;
672
673             if (err != TB::ProbeState::FAIL)
674             {
675                 thisThread->tbHits.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
676
677                 int drawScore = TB::UseRule50 ? 1 : 0;
678
679                 // use the range VALUE_MATE_IN_MAX_PLY to VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY to score
680                 value = wdl < -drawScore ? VALUE_MATED_IN_MAX_PLY + ss->ply + 1
681                       : wdl > drawScore  ? VALUE_MATE_IN_MAX_PLY - ss->ply - 1
682                                          : VALUE_DRAW + 2 * wdl * drawScore;
683
684                 Bound b = wdl < -drawScore ? BOUND_UPPER
685                         : wdl > drawScore  ? BOUND_LOWER
686                                            : BOUND_EXACT;
687
688                 if (b == BOUND_EXACT || (b == BOUND_LOWER ? value >= beta : value <= alpha))
689                 {
690                     tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), ss->ttPv, b,
691                               std::min(MAX_PLY - 1, depth + 6), MOVE_NONE, VALUE_NONE);
692
693                     return value;
694                 }
695
696                 if (PvNode)
697                 {
698                     if (b == BOUND_LOWER)
699                         bestValue = value, alpha = std::max(alpha, bestValue);
700                     else
701                         maxValue = value;
702                 }
703             }
704         }
705     }
706
707     CapturePieceToHistory& captureHistory = thisThread->captureHistory;
708
709     // Step 6. Static evaluation of the position
710     if (ss->inCheck)
711     {
712         // Skip early pruning when in check
713         ss->staticEval = eval = VALUE_NONE;
714         improving             = false;
715         goto moves_loop;
716     }
717     else if (excludedMove)
718     {
719         // Providing the hint that this node's accumulator will be used often
720         // brings significant Elo gain (~13 Elo).
721         Eval::NNUE::hint_common_parent_position(pos);
722         eval = ss->staticEval;
723     }
724     else if (ss->ttHit)
725     {
726         // Never assume anything about values stored in TT
727         ss->staticEval = eval = tte->eval();
728         if (eval == VALUE_NONE)
729             ss->staticEval = eval = evaluate(pos);
730         else if (PvNode)
731             Eval::NNUE::hint_common_parent_position(pos);
732
733         // ttValue can be used as a better position evaluation (~7 Elo)
734         if (ttValue != VALUE_NONE && (tte->bound() & (ttValue > eval ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
735             eval = ttValue;
736     }
737     else
738     {
739         ss->staticEval = eval = evaluate(pos);
740         // Save static evaluation into the transposition table
741         tte->save(posKey, VALUE_NONE, ss->ttPv, BOUND_NONE, DEPTH_NONE, MOVE_NONE, eval);
742     }
743
744     // Use static evaluation difference to improve quiet move ordering (~4 Elo)
745     if (is_ok((ss - 1)->currentMove) && !(ss - 1)->inCheck && !priorCapture)
746     {
747         int bonus = std::clamp(-18 * int((ss - 1)->staticEval + ss->staticEval), -1812, 1812);
748         thisThread->mainHistory[~us][from_to((ss - 1)->currentMove)] << bonus;
749     }
750
751     // Set up the improving flag, which is true if current static evaluation is
752     // bigger than the previous static evaluation at our turn (if we were in
753     // check at our previous move we look at static evaluation at move prior to it
754     // and if we were in check at move prior to it flag is set to true) and is
755     // false otherwise. The improving flag is used in various pruning heuristics.
756     improving = (ss - 2)->staticEval != VALUE_NONE ? ss->staticEval > (ss - 2)->staticEval
757               : (ss - 4)->staticEval != VALUE_NONE ? ss->staticEval > (ss - 4)->staticEval
758                                                    : true;
759
760     // Step 7. Razoring (~1 Elo)
761     // If eval is really low check with qsearch if it can exceed alpha, if it can't,
762     // return a fail low.
763     // Adjust razor margin according to cutoffCnt. (~1 Elo)
764     if (eval < alpha - 492 - (257 - 200 * ((ss + 1)->cutoffCnt > 3)) * depth * depth)
765     {
766         value = qsearch<NonPV>(pos, ss, alpha - 1, alpha);
767         if (value < alpha)
768             return value;
769     }
770
771     // Step 8. Futility pruning: child node (~40 Elo)
772     // The depth condition is important for mate finding.
773     if (!ss->ttPv && depth < 9
774         && eval - futility_margin(depth, cutNode && !ss->ttHit, improving)
775                - (ss - 1)->statScore / 321
776              >= beta
777         && eval >= beta && eval < 29462  // smaller than TB wins
778         && (!ttMove || ttCapture))
779         return eval;
780
781     // Step 9. Null move search with verification search (~35 Elo)
782     if (!PvNode && (ss - 1)->currentMove != MOVE_NULL && (ss - 1)->statScore < 17257 && eval >= beta
783         && eval >= ss->staticEval && ss->staticEval >= beta - 24 * depth + 281 && !excludedMove
784         && pos.non_pawn_material(us) && ss->ply >= thisThread->nmpMinPly
785         && beta > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY)
786     {
787         assert(eval - beta >= 0);
788
789         // Null move dynamic reduction based on depth and eval
790         Depth R = std::min(int(eval - beta) / 152, 6) + depth / 3 + 4;
791
792         ss->currentMove         = MOVE_NULL;
793         ss->continuationHistory = &thisThread->continuationHistory[0][0][NO_PIECE][0];
794
795         pos.do_null_move(st);
796
797         Value nullValue = -search<NonPV>(pos, ss + 1, -beta, -beta + 1, depth - R, !cutNode);
798
799         pos.undo_null_move();
800
801         // Do not return unproven mate or TB scores
802         if (nullValue >= beta && nullValue < VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY)
803         {
804             if (thisThread->nmpMinPly || depth < 14)
805                 return nullValue;
806
807             assert(!thisThread->nmpMinPly);  // Recursive verification is not allowed
808
809             // Do verification search at high depths, with null move pruning disabled
810             // until ply exceeds nmpMinPly.
811             thisThread->nmpMinPly = ss->ply + 3 * (depth - R) / 4;
812
813             Value v = search<NonPV>(pos, ss, beta - 1, beta, depth - R, false);
814
815             thisThread->nmpMinPly = 0;
816
817             if (v >= beta)
818                 return nullValue;
819         }
820     }
821
822     // Step 10. If the position doesn't have a ttMove, decrease depth by 2,
823     // or by 4 if the TT entry for the current position was hit and
824     // the stored depth is greater than or equal to the current depth.
825     // Use qsearch if depth is equal or below zero (~9 Elo)
826     if (PvNode && !ttMove)
827         depth -= 2 + 2 * (ss->ttHit && tte->depth() >= depth);
828
829     if (depth <= 0)
830         return qsearch<PV>(pos, ss, alpha, beta);
831
832     if (cutNode && depth >= 8 && !ttMove)
833         depth -= 2;
834
835     probCutBeta = beta + 168 - 70 * improving;
836
837     // Step 11. ProbCut (~10 Elo)
838     // If we have a good enough capture (or queen promotion) and a reduced search returns a value
839     // much above beta, we can (almost) safely prune the previous move.
840     if (
841       !PvNode && depth > 3
842       && abs(beta) < VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY
843       // If value from transposition table is lower than probCutBeta, don't attempt probCut
844       // there and in further interactions with transposition table cutoff depth is set to depth - 3
845       // because probCut search has depth set to depth - 4 but we also do a move before it
846       // So effective depth is equal to depth - 3
847       && !(tte->depth() >= depth - 3 && ttValue != VALUE_NONE && ttValue < probCutBeta))
848     {
849         assert(probCutBeta < VALUE_INFINITE);
850
851         MovePicker mp(pos, ttMove, probCutBeta - ss->staticEval, &captureHistory,
852                       thisThread->pawnHistory);
853
854         while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
855             if (move != excludedMove && pos.legal(move))
856             {
857                 assert(pos.capture_stage(move));
858
859                 ss->currentMove = move;
860                 ss->continuationHistory =
861                   &thisThread
862                      ->continuationHistory[ss->inCheck][true][pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
863
864                 pos.do_move(move, st);
865
866                 // Perform a preliminary qsearch to verify that the move holds
867                 value = -qsearch<NonPV>(pos, ss + 1, -probCutBeta, -probCutBeta + 1);
868
869                 // If the qsearch held, perform the regular search
870                 if (value >= probCutBeta)
871                     value = -search<NonPV>(pos, ss + 1, -probCutBeta, -probCutBeta + 1, depth - 4,
872                                            !cutNode);
873
874                 pos.undo_move(move);
875
876                 if (value >= probCutBeta)
877                 {
878                     // Save ProbCut data into transposition table
879                     tte->save(posKey, value_to_tt(value, ss->ply), ss->ttPv, BOUND_LOWER, depth - 3,
880                               move, ss->staticEval);
881                     return value - (probCutBeta - beta);
882                 }
883             }
884
885         Eval::NNUE::hint_common_parent_position(pos);
886     }
887
888 moves_loop:  // When in check, search starts here
889
890     // Step 12. A small Probcut idea, when we are in check (~4 Elo)
891     probCutBeta = beta + 416;
892     if (ss->inCheck && !PvNode && ttCapture && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
893         && tte->depth() >= depth - 4 && ttValue >= probCutBeta
894         && abs(ttValue) < VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY && abs(beta) < VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY)
895         return probCutBeta;
896
897     const PieceToHistory* contHist[] = {(ss - 1)->continuationHistory,
898                                         (ss - 2)->continuationHistory,
899                                         (ss - 3)->continuationHistory,
900                                         (ss - 4)->continuationHistory,
901                                         nullptr,
902                                         (ss - 6)->continuationHistory};
903
904     Move countermove =
905       prevSq != SQ_NONE ? thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq] : MOVE_NONE;
906
907     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory, &captureHistory, contHist,
908                   thisThread->pawnHistory, countermove, ss->killers);
909
910     value            = bestValue;
911     moveCountPruning = singularQuietLMR = false;
912
913     // Indicate PvNodes that will probably fail low if the node was searched
914     // at a depth equal to or greater than the current depth, and the result
915     // of this search was a fail low.
916     bool likelyFailLow = PvNode && ttMove && (tte->bound() & BOUND_UPPER) && tte->depth() >= depth;
917
918     // Step 13. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
919     // or a beta cutoff occurs.
920     while ((move = mp.next_move(moveCountPruning)) != MOVE_NONE)
921     {
922         assert(is_ok(move));
923
924         if (move == excludedMove)
925             continue;
926
927         // Check for legality
928         if (!pos.legal(move))
929             continue;
930
931         // At root obey the "searchmoves" option and skip moves not listed in Root
932         // Move List. In MultiPV mode we also skip PV moves that have been already
933         // searched and those of lower "TB rank" if we are in a TB root position.
934         if (rootNode
935             && !std::count(thisThread->rootMoves.begin() + thisThread->pvIdx,
936                            thisThread->rootMoves.begin() + thisThread->pvLast, move))
937             continue;
938
939         ss->moveCount = ++moveCount;
940
941         if (rootNode && thisThread == Threads.main() && Time.elapsed() > 3000)
942             sync_cout << "info depth " << depth << " currmove "
943                       << UCI::move(move, pos.is_chess960()) << " currmovenumber "
944                       << moveCount + thisThread->pvIdx << sync_endl;
945         if (PvNode)
946             (ss + 1)->pv = nullptr;
947
948         extension  = 0;
949         capture    = pos.capture_stage(move);
950         movedPiece = pos.moved_piece(move);
951         givesCheck = pos.gives_check(move);
952
953         // Calculate new depth for this move
954         newDepth = depth - 1;
955
956         Value delta = beta - alpha;
957
958         Depth r = reduction(improving, depth, moveCount, delta, thisThread->rootDelta);
959
960         // Step 14. Pruning at shallow depth (~120 Elo).
961         // Depth conditions are important for mate finding.
962         if (!rootNode && pos.non_pawn_material(us) && bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY)
963         {
964             // Skip quiet moves if movecount exceeds our FutilityMoveCount threshold (~8 Elo)
965             if (!moveCountPruning)
966                 moveCountPruning = moveCount >= futility_move_count(improving, depth);
967
968             // Reduced depth of the next LMR search
969             int lmrDepth = newDepth - r;
970
971             if (capture || givesCheck)
972             {
973                 // Futility pruning for captures (~2 Elo)
974                 if (!givesCheck && lmrDepth < 7 && !ss->inCheck)
975                 {
976                     Piece capturedPiece = pos.piece_on(to_sq(move));
977                     int   futilityEval =
978                       ss->staticEval + 239 + 291 * lmrDepth + PieceValue[capturedPiece]
979                       + captureHistory[movedPiece][to_sq(move)][type_of(capturedPiece)] / 7;
980                     if (futilityEval < alpha)
981                         continue;
982                 }
983
984                 // SEE based pruning for captures and checks (~11 Elo)
985                 if (!pos.see_ge(move, Value(-185) * depth))
986                     continue;
987             }
988             else
989             {
990                 int history = (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
991                             + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
992                             + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)]
993                             + thisThread->pawnHistory[pawn_structure(pos)][movedPiece][to_sq(move)];
994
995                 // Continuation history based pruning (~2 Elo)
996                 if (lmrDepth < 6 && history < -3498 * depth)
997                     continue;
998
999                 history += 2 * thisThread->mainHistory[us][from_to(move)];
1000
1001                 lmrDepth += history / 7815;
1002                 lmrDepth = std::max(lmrDepth, -2);
1003
1004                 // Futility pruning: parent node (~13 Elo)
1005                 if (!ss->inCheck && lmrDepth < 13 && ss->staticEval + 80 + 122 * lmrDepth <= alpha)
1006                     continue;
1007
1008                 lmrDepth = std::max(lmrDepth, 0);
1009
1010                 // Prune moves with negative SEE (~4 Elo)
1011                 if (!pos.see_ge(move, Value(-27 * lmrDepth * lmrDepth)))
1012                     continue;
1013             }
1014         }
1015
1016         // Step 15. Extensions (~100 Elo)
1017         // We take care to not overdo to avoid search getting stuck.
1018         if (ss->ply < thisThread->rootDepth * 2)
1019         {
1020             // Singular extension search (~94 Elo). If all moves but one fail low on a
1021             // search of (alpha-s, beta-s), and just one fails high on (alpha, beta),
1022             // then that move is singular and should be extended. To verify this we do
1023             // a reduced search on all the other moves but the ttMove and if the result
1024             // is lower than ttValue minus a margin, then we will extend the ttMove. Note
1025             // that depth margin and singularBeta margin are known for having non-linear
1026             // scaling. Their values are optimized to time controls of 180+1.8 and longer
1027             // so changing them requires tests at this type of time controls.
1028             // Recursive singular search is avoided.
1029             if (!rootNode && move == ttMove && !excludedMove
1030                 && depth >= 4 - (thisThread->completedDepth > 24) + 2 * (PvNode && tte->is_pv())
1031                 && abs(ttValue) < VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY && (tte->bound() & BOUND_LOWER)
1032                 && tte->depth() >= depth - 3)
1033             {
1034                 Value singularBeta  = ttValue - (64 + 57 * (ss->ttPv && !PvNode)) * depth / 64;
1035                 Depth singularDepth = (depth - 1) / 2;
1036
1037                 ss->excludedMove = move;
1038                 value =
1039                   search<NonPV>(pos, ss, singularBeta - 1, singularBeta, singularDepth, cutNode);
1040                 ss->excludedMove = MOVE_NONE;
1041
1042                 if (value < singularBeta)
1043                 {
1044                     extension        = 1;
1045                     singularQuietLMR = !ttCapture;
1046
1047                     // Avoid search explosion by limiting the number of double extensions
1048                     if (!PvNode && value < singularBeta - 18 && ss->doubleExtensions <= 11)
1049                     {
1050                         extension = 2;
1051                         depth += depth < 15;
1052                     }
1053                 }
1054
1055                 // Multi-cut pruning
1056                 // Our ttMove is assumed to fail high, and now we failed high also on a
1057                 // reduced search without the ttMove. So we assume this expected cut-node
1058                 // is not singular, that multiple moves fail high, and we can prune the
1059                 // whole subtree by returning a softbound.
1060                 else if (singularBeta >= beta)
1061                     return singularBeta;
1062
1063                 // If the eval of ttMove is greater than beta, reduce it (negative extension) (~7 Elo)
1064                 else if (ttValue >= beta)
1065                     extension = -2 - !PvNode;
1066
1067                 // If we are on a cutNode, reduce it based on depth (negative extension) (~1 Elo)
1068                 else if (cutNode)
1069                     extension = depth < 19 ? -2 : -1;
1070
1071                 // If the eval of ttMove is less than value, reduce it (negative extension) (~1 Elo)
1072                 else if (ttValue <= value)
1073                     extension = -1;
1074             }
1075
1076             // Check extensions (~1 Elo)
1077             else if (givesCheck && depth > 9)
1078                 extension = 1;
1079
1080             // Quiet ttMove extensions (~1 Elo)
1081             else if (PvNode && move == ttMove && move == ss->killers[0]
1082                      && (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)] >= 4194)
1083                 extension = 1;
1084         }
1085
1086         // Add extension to new depth
1087         newDepth += extension;
1088         ss->doubleExtensions = (ss - 1)->doubleExtensions + (extension == 2);
1089
1090         // Speculative prefetch as early as possible
1091         prefetch(TT.first_entry(pos.key_after(move)));
1092
1093         // Update the current move (this must be done after singular extension search)
1094         ss->currentMove = move;
1095         ss->continuationHistory =
1096           &thisThread->continuationHistory[ss->inCheck][capture][movedPiece][to_sq(move)];
1097
1098         // Step 16. Make the move
1099         pos.do_move(move, st, givesCheck);
1100
1101         // Decrease reduction if position is or has been on the PV (~4 Elo)
1102         if (ss->ttPv && !likelyFailLow)
1103             r -= cutNode && tte->depth() >= depth ? 3 : 2;
1104
1105         // Decrease reduction if opponent's move count is high (~1 Elo)
1106         if ((ss - 1)->moveCount > 7)
1107             r--;
1108
1109         // Increase reduction for cut nodes (~3 Elo)
1110         if (cutNode)
1111             r += 2;
1112
1113         // Increase reduction if ttMove is a capture (~3 Elo)
1114         if (ttCapture)
1115             r++;
1116
1117         // Decrease reduction for PvNodes (~2 Elo)
1118         if (PvNode)
1119             r--;
1120
1121         // Decrease reduction if ttMove has been singularly extended (~1 Elo)
1122         if (singularQuietLMR)
1123             r--;
1124
1125         // Increase reduction on repetition (~1 Elo)
1126         if (move == (ss - 4)->currentMove && pos.has_repeated())
1127             r += 2;
1128
1129         // Increase reduction if next ply has a lot of fail high (~5 Elo)
1130         if ((ss + 1)->cutoffCnt > 3)
1131             r++;
1132
1133         // Decrease reduction for first generated move (ttMove)
1134         else if (move == ttMove)
1135             r--;
1136
1137         ss->statScore = 2 * thisThread->mainHistory[us][from_to(move)]
1138                       + (*contHist[0])[movedPiece][to_sq(move)]
1139                       + (*contHist[1])[movedPiece][to_sq(move)]
1140                       + (*contHist[3])[movedPiece][to_sq(move)] - 3848;
1141
1142         // Decrease/increase reduction for moves with a good/bad history (~25 Elo)
1143         r -= ss->statScore / (10216 + 3855 * (depth > 5 && depth < 23));
1144
1145         // Step 17. Late moves reduction / extension (LMR, ~117 Elo)
1146         // We use various heuristics for the sons of a node after the first son has
1147         // been searched. In general, we would like to reduce them, but there are many
1148         // cases where we extend a son if it has good chances to be "interesting".
1149         if (depth >= 2 && moveCount > 1 + (PvNode && ss->ply <= 1)
1150             && (!ss->ttPv || !capture || (cutNode && (ss - 1)->moveCount > 1)))
1151         {
1152             // In general we want to cap the LMR depth search at newDepth, but when
1153             // reduction is negative, we allow this move a limited search extension
1154             // beyond the first move depth. This may lead to hidden double extensions.
1155             Depth d = std::clamp(newDepth - r, 1, newDepth + 1);
1156
1157             value = -search<NonPV>(pos, ss + 1, -(alpha + 1), -alpha, d, true);
1158
1159             // Do a full-depth search when reduced LMR search fails high
1160             if (value > alpha && d < newDepth)
1161             {
1162                 // Adjust full-depth search based on LMR results - if the result
1163                 // was good enough search deeper, if it was bad enough search shallower.
1164                 const bool doDeeperSearch     = value > (bestValue + 51 + 10 * (newDepth - d));
1165                 const bool doEvenDeeperSearch = value > alpha + 700 && ss->doubleExtensions <= 6;
1166                 const bool doShallowerSearch  = value < bestValue + newDepth;
1167
1168                 ss->doubleExtensions = ss->doubleExtensions + doEvenDeeperSearch;
1169
1170                 newDepth += doDeeperSearch - doShallowerSearch + doEvenDeeperSearch;
1171
1172                 if (newDepth > d)
1173                     value = -search<NonPV>(pos, ss + 1, -(alpha + 1), -alpha, newDepth, !cutNode);
1174
1175                 int bonus = value <= alpha ? -stat_bonus(newDepth)
1176                           : value >= beta  ? stat_bonus(newDepth)
1177                                            : 0;
1178
1179                 update_continuation_histories(ss, movedPiece, to_sq(move), bonus);
1180             }
1181         }
1182
1183         // Step 18. Full-depth search when LMR is skipped
1184         else if (!PvNode || moveCount > 1)
1185         {
1186             // Increase reduction for cut nodes and not ttMove (~1 Elo)
1187             if (!ttMove && cutNode)
1188                 r += 2;
1189
1190             // Note that if expected reduction is high, we reduce search depth by 1 here
1191             value = -search<NonPV>(pos, ss + 1, -(alpha + 1), -alpha, newDepth - (r > 3), !cutNode);
1192         }
1193
1194         // For PV nodes only, do a full PV search on the first move or after a fail high,
1195         // otherwise let the parent node fail low with value <= alpha and try another move.
1196         if (PvNode && (moveCount == 1 || value > alpha))
1197         {
1198             (ss + 1)->pv    = pv;
1199             (ss + 1)->pv[0] = MOVE_NONE;
1200
1201             value = -search<PV>(pos, ss + 1, -beta, -alpha, newDepth, false);
1202         }
1203
1204         // Step 19. Undo move
1205         pos.undo_move(move);
1206
1207         assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1208
1209         // Step 20. Check for a new best move
1210         // Finished searching the move. If a stop occurred, the return value of
1211         // the search cannot be trusted, and we return immediately without
1212         // updating best move, PV and TT.
1213         if (Threads.stop.load(std::memory_order_relaxed))
1214             return VALUE_ZERO;
1215
1216         if (rootNode)
1217         {
1218             RootMove& rm =
1219               *std::find(thisThread->rootMoves.begin(), thisThread->rootMoves.end(), move);
1220
1221             rm.averageScore =
1222               rm.averageScore != -VALUE_INFINITE ? (2 * value + rm.averageScore) / 3 : value;
1223
1224             // PV move or new best move?
1225             if (moveCount == 1 || value > alpha)
1226             {
1227                 rm.score = rm.uciScore = value;
1228                 rm.selDepth            = thisThread->selDepth;
1229                 rm.scoreLowerbound = rm.scoreUpperbound = false;
1230
1231                 if (value >= beta)
1232                 {
1233                     rm.scoreLowerbound = true;
1234                     rm.uciScore        = beta;
1235                 }
1236                 else if (value <= alpha)
1237                 {
1238                     rm.scoreUpperbound = true;
1239                     rm.uciScore        = alpha;
1240                 }
1241
1242                 rm.pv.resize(1);
1243
1244                 assert((ss + 1)->pv);
1245
1246                 for (Move* m = (ss + 1)->pv; *m != MOVE_NONE; ++m)
1247                     rm.pv.push_back(*m);
1248
1249                 // We record how often the best move has been changed in each iteration.
1250                 // This information is used for time management. In MultiPV mode,
1251                 // we must take care to only do this for the first PV line.
1252                 if (moveCount > 1 && !thisThread->pvIdx)
1253                     ++thisThread->bestMoveChanges;
1254             }
1255             else
1256                 // All other moves but the PV, are set to the lowest value: this
1257                 // is not a problem when sorting because the sort is stable and the
1258                 // move position in the list is preserved - just the PV is pushed up.
1259                 rm.score = -VALUE_INFINITE;
1260         }
1261
1262         if (value > bestValue)
1263         {
1264             bestValue = value;
1265
1266             if (value > alpha)
1267             {
1268                 bestMove = move;
1269
1270                 if (PvNode && !rootNode)  // Update pv even in fail-high case
1271                     update_pv(ss->pv, move, (ss + 1)->pv);
1272
1273                 if (value >= beta)
1274                 {
1275                     ss->cutoffCnt += 1 + !ttMove;
1276                     assert(value >= beta);  // Fail high
1277                     break;
1278                 }
1279                 else
1280                 {
1281                     // Reduce other moves if we have found at least one score improvement (~2 Elo)
1282                     if (depth > 2 && depth < 12 && beta < 13828 && value > -11369)
1283                         depth -= 2;
1284
1285                     assert(depth > 0);
1286                     alpha = value;  // Update alpha! Always alpha < beta
1287                 }
1288             }
1289         }
1290
1291         // If the move is worse than some previously searched move,
1292         // remember it, to update its stats later.
1293         if (move != bestMove && moveCount <= 32)
1294         {
1295             if (capture)
1296                 capturesSearched[captureCount++] = move;
1297
1298             else
1299                 quietsSearched[quietCount++] = move;
1300         }
1301     }
1302
1303     // Step 21. Check for mate and stalemate
1304     // All legal moves have been searched and if there are no legal moves, it
1305     // must be a mate or a stalemate. If we are in a singular extension search then
1306     // return a fail low score.
1307
1308     assert(moveCount || !ss->inCheck || excludedMove || !MoveList<LEGAL>(pos).size());
1309
1310     if (!moveCount)
1311         bestValue = excludedMove ? alpha : ss->inCheck ? mated_in(ss->ply) : VALUE_DRAW;
1312
1313     // If there is a move that produces search value greater than alpha we update the stats of searched moves
1314     else if (bestMove)
1315         update_all_stats(pos, ss, bestMove, bestValue, beta, prevSq, quietsSearched, quietCount,
1316                          capturesSearched, captureCount, depth);
1317
1318     // Bonus for prior countermove that caused the fail low
1319     else if (!priorCapture && prevSq != SQ_NONE)
1320     {
1321         int bonus = (depth > 6) + (PvNode || cutNode) + (bestValue < alpha - 653)
1322                   + ((ss - 1)->moveCount > 11);
1323         update_continuation_histories(ss - 1, pos.piece_on(prevSq), prevSq,
1324                                       stat_bonus(depth) * bonus);
1325         thisThread->mainHistory[~us][from_to((ss - 1)->currentMove)]
1326           << stat_bonus(depth) * bonus / 2;
1327     }
1328
1329     if (PvNode)
1330         bestValue = std::min(bestValue, maxValue);
1331
1332     // If no good move is found and the previous position was ttPv, then the previous
1333     // opponent move is probably good and the new position is added to the search tree. (~7 Elo)
1334     if (bestValue <= alpha)
1335         ss->ttPv = ss->ttPv || ((ss - 1)->ttPv && depth > 3);
1336
1337     // Write gathered information in transposition table
1338     if (!excludedMove && !(rootNode && thisThread->pvIdx))
1339         tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), ss->ttPv,
1340                   bestValue >= beta    ? BOUND_LOWER
1341                   : PvNode && bestMove ? BOUND_EXACT
1342                                        : BOUND_UPPER,
1343                   depth, bestMove, ss->staticEval);
1344
1345     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1346
1347     return bestValue;
1348 }
1349
1350
1351 // Quiescence search function, which is called by the main search
1352 // function with zero depth, or recursively with further decreasing depth per call.
1353 // (~155 Elo)
1354 template<NodeType nodeType>
1355 Value qsearch(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta, Depth depth) {
1356
1357     static_assert(nodeType != Root);
1358     constexpr bool PvNode = nodeType == PV;
1359
1360     assert(alpha >= -VALUE_INFINITE && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
1361     assert(PvNode || (alpha == beta - 1));
1362     assert(depth <= 0);
1363
1364     // Check if we have an upcoming move that draws by repetition, or
1365     // if the opponent had an alternative move earlier to this position.
1366     if (alpha < VALUE_DRAW && pos.has_game_cycle(ss->ply))
1367     {
1368         alpha = value_draw(pos.this_thread());
1369         if (alpha >= beta)
1370             return alpha;
1371     }
1372
1373     Move      pv[MAX_PLY + 1];
1374     StateInfo st;
1375     ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::CacheLineSize);
1376
1377     TTEntry* tte;
1378     Key      posKey;
1379     Move     ttMove, move, bestMove;
1380     Depth    ttDepth;
1381     Value    bestValue, value, ttValue, futilityValue, futilityBase;
1382     bool     pvHit, givesCheck, capture;
1383     int      moveCount;
1384     Color    us = pos.side_to_move();
1385
1386     // Step 1. Initialize node
1387     if (PvNode)
1388     {
1389         (ss + 1)->pv = pv;
1390         ss->pv[0]    = MOVE_NONE;
1391     }
1392
1393     Thread* thisThread = pos.this_thread();
1394     bestMove           = MOVE_NONE;
1395     ss->inCheck        = pos.checkers();
1396     moveCount          = 0;
1397
1398     // Step 2. Check for an immediate draw or maximum ply reached
1399     if (pos.is_draw(ss->ply) || ss->ply >= MAX_PLY)
1400         return (ss->ply >= MAX_PLY && !ss->inCheck) ? evaluate(pos) : VALUE_DRAW;
1401
1402     assert(0 <= ss->ply && ss->ply < MAX_PLY);
1403
1404     // Decide whether or not to include checks: this fixes also the type of
1405     // TT entry depth that we are going to use. Note that in qsearch we use
1406     // only two types of depth in TT: DEPTH_QS_CHECKS or DEPTH_QS_NO_CHECKS.
1407     ttDepth = ss->inCheck || depth >= DEPTH_QS_CHECKS ? DEPTH_QS_CHECKS : DEPTH_QS_NO_CHECKS;
1408
1409     // Step 3. Transposition table lookup
1410     posKey  = pos.key();
1411     tte     = TT.probe(posKey, ss->ttHit);
1412     ttValue = ss->ttHit ? value_from_tt(tte->value(), ss->ply, pos.rule50_count()) : VALUE_NONE;
1413     ttMove  = ss->ttHit ? tte->move() : MOVE_NONE;
1414     pvHit   = ss->ttHit && tte->is_pv();
1415
1416     // At non-PV nodes we check for an early TT cutoff
1417     if (!PvNode && tte->depth() >= ttDepth
1418         && ttValue != VALUE_NONE  // Only in case of TT access race or if !ttHit
1419         && (tte->bound() & (ttValue >= beta ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
1420         return ttValue;
1421
1422     // Step 4. Static evaluation of the position
1423     if (ss->inCheck)
1424         bestValue = futilityBase = -VALUE_INFINITE;
1425     else
1426     {
1427         if (ss->ttHit)
1428         {
1429             // Never assume anything about values stored in TT
1430             if ((ss->staticEval = bestValue = tte->eval()) == VALUE_NONE)
1431                 ss->staticEval = bestValue = evaluate(pos);
1432
1433             // ttValue can be used as a better position evaluation (~13 Elo)
1434             if (ttValue != VALUE_NONE
1435                 && (tte->bound() & (ttValue > bestValue ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER)))
1436                 bestValue = ttValue;
1437         }
1438         else
1439             // In case of null move search use previous static eval with a different sign
1440             ss->staticEval = bestValue =
1441               (ss - 1)->currentMove != MOVE_NULL ? evaluate(pos) : -(ss - 1)->staticEval;
1442
1443         // Stand pat. Return immediately if static value is at least beta
1444         if (bestValue >= beta)
1445         {
1446             if (!ss->ttHit)
1447                 tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), false, BOUND_LOWER, DEPTH_NONE,
1448                           MOVE_NONE, ss->staticEval);
1449
1450             return bestValue;
1451         }
1452
1453         if (bestValue > alpha)
1454             alpha = bestValue;
1455
1456         futilityBase = ss->staticEval + 200;
1457     }
1458
1459     const PieceToHistory* contHist[] = {(ss - 1)->continuationHistory,
1460                                         (ss - 2)->continuationHistory};
1461
1462     // Initialize a MovePicker object for the current position, and prepare
1463     // to search the moves. Because the depth is <= 0 here, only captures,
1464     // queen promotions, and other checks (only if depth >= DEPTH_QS_CHECKS)
1465     // will be generated.
1466     Square     prevSq = is_ok((ss - 1)->currentMove) ? to_sq((ss - 1)->currentMove) : SQ_NONE;
1467     MovePicker mp(pos, ttMove, depth, &thisThread->mainHistory, &thisThread->captureHistory,
1468                   contHist, thisThread->pawnHistory, prevSq);
1469
1470     int quietCheckEvasions = 0;
1471
1472     // Step 5. Loop through all pseudo-legal moves until no moves remain
1473     // or a beta cutoff occurs.
1474     while ((move = mp.next_move()) != MOVE_NONE)
1475     {
1476         assert(is_ok(move));
1477
1478         // Check for legality
1479         if (!pos.legal(move))
1480             continue;
1481
1482         givesCheck = pos.gives_check(move);
1483         capture    = pos.capture_stage(move);
1484
1485         moveCount++;
1486
1487         // Step 6. Pruning
1488         if (bestValue > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY && pos.non_pawn_material(us))
1489         {
1490             // Futility pruning and moveCount pruning (~10 Elo)
1491             if (!givesCheck && to_sq(move) != prevSq && futilityBase > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
1492                 && type_of(move) != PROMOTION)
1493             {
1494                 if (moveCount > 2)
1495                     continue;
1496
1497                 futilityValue = futilityBase + PieceValue[pos.piece_on(to_sq(move))];
1498
1499                 // If static eval + value of piece we are going to capture is much lower
1500                 // than alpha we can prune this move.
1501                 if (futilityValue <= alpha)
1502                 {
1503                     bestValue = std::max(bestValue, futilityValue);
1504                     continue;
1505                 }
1506
1507                 // If static eval is much lower than alpha and move is not winning material
1508                 // we can prune this move.
1509                 if (futilityBase <= alpha && !pos.see_ge(move, VALUE_ZERO + 1))
1510                 {
1511                     bestValue = std::max(bestValue, futilityBase);
1512                     continue;
1513                 }
1514
1515                 // If static exchange evaluation is much worse than what is needed to not
1516                 // fall below alpha we can prune this move.
1517                 if (futilityBase > alpha && !pos.see_ge(move, (alpha - futilityBase) * 4))
1518                 {
1519                     bestValue = alpha;
1520                     continue;
1521                 }
1522             }
1523
1524             // We prune after the second quiet check evasion move, where being 'in check' is
1525             // implicitly checked through the counter, and being a 'quiet move' apart from
1526             // being a tt move is assumed after an increment because captures are pushed ahead.
1527             if (quietCheckEvasions > 1)
1528                 break;
1529
1530             // Continuation history based pruning (~3 Elo)
1531             if (!capture && (*contHist[0])[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < 0
1532                 && (*contHist[1])[pos.moved_piece(move)][to_sq(move)] < 0)
1533                 continue;
1534
1535             // Do not search moves with bad enough SEE values (~5 Elo)
1536             if (!pos.see_ge(move, Value(-90)))
1537                 continue;
1538         }
1539
1540         // Speculative prefetch as early as possible
1541         prefetch(TT.first_entry(pos.key_after(move)));
1542
1543         // Update the current move
1544         ss->currentMove = move;
1545         ss->continuationHistory =
1546           &thisThread
1547              ->continuationHistory[ss->inCheck][capture][pos.moved_piece(move)][to_sq(move)];
1548
1549         quietCheckEvasions += !capture && ss->inCheck;
1550
1551         // Step 7. Make and search the move
1552         pos.do_move(move, st, givesCheck);
1553         value = -qsearch<nodeType>(pos, ss + 1, -beta, -alpha, depth - 1);
1554         pos.undo_move(move);
1555
1556         assert(value > -VALUE_INFINITE && value < VALUE_INFINITE);
1557
1558         // Step 8. Check for a new best move
1559         if (value > bestValue)
1560         {
1561             bestValue = value;
1562
1563             if (value > alpha)
1564             {
1565                 bestMove = move;
1566
1567                 if (PvNode)  // Update pv even in fail-high case
1568                     update_pv(ss->pv, move, (ss + 1)->pv);
1569
1570                 if (value < beta)  // Update alpha here!
1571                     alpha = value;
1572                 else
1573                     break;  // Fail high
1574             }
1575         }
1576     }
1577
1578     // Step 9. Check for mate
1579     // All legal moves have been searched. A special case: if we're in check
1580     // and no legal moves were found, it is checkmate.
1581     if (ss->inCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
1582     {
1583         assert(!MoveList<LEGAL>(pos).size());
1584
1585         return mated_in(ss->ply);  // Plies to mate from the root
1586     }
1587
1588     // Save gathered info in transposition table
1589     tte->save(posKey, value_to_tt(bestValue, ss->ply), pvHit,
1590               bestValue >= beta ? BOUND_LOWER : BOUND_UPPER, ttDepth, bestMove, ss->staticEval);
1591
1592     assert(bestValue > -VALUE_INFINITE && bestValue < VALUE_INFINITE);
1593
1594     return bestValue;
1595 }
1596
1597
1598 // Adjusts a mate or TB score from "plies to mate from the root"
1599 // to "plies to mate from the current position". Standard scores are unchanged.
1600 // The function is called before storing a value in the transposition table.
1601 Value value_to_tt(Value v, int ply) {
1602
1603     assert(v != VALUE_NONE);
1604
1605     return v >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY ? v + ply : v <= VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY ? v - ply : v;
1606 }
1607
1608
1609 // Inverse of value_to_tt(): it adjusts a mate or TB score
1610 // from the transposition table (which refers to the plies to mate/be mated from
1611 // current position) to "plies to mate/be mated (TB win/loss) from the root".
1612 // However, to avoid potentially false mate scores related to the 50 moves rule
1613 // and the graph history interaction problem, we return an optimal TB score instead.
1614 Value value_from_tt(Value v, int ply, int r50c) {
1615
1616     if (v == VALUE_NONE)
1617         return VALUE_NONE;
1618
1619     if (v >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY)  // TB win or better
1620     {
1621         if (v >= VALUE_MATE_IN_MAX_PLY && VALUE_MATE - v > 99 - r50c)
1622             return VALUE_MATE_IN_MAX_PLY - 1;  // do not return a potentially false mate score
1623
1624         return v - ply;
1625     }
1626
1627     if (v <= VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY)  // TB loss or worse
1628     {
1629         if (v <= VALUE_MATED_IN_MAX_PLY && VALUE_MATE + v > 99 - r50c)
1630             return VALUE_MATED_IN_MAX_PLY + 1;  // do not return a potentially false mate score
1631
1632         return v + ply;
1633     }
1634
1635     return v;
1636 }
1637
1638
1639 // Adds current move and appends child pv[]
1640 void update_pv(Move* pv, Move move, const Move* childPv) {
1641
1642     for (*pv++ = move; childPv && *childPv != MOVE_NONE;)
1643         *pv++ = *childPv++;
1644     *pv = MOVE_NONE;
1645 }
1646
1647
1648 // Updates stats at the end of search() when a bestMove is found
1649 void update_all_stats(const Position& pos,
1650                       Stack*          ss,
1651                       Move            bestMove,
1652                       Value           bestValue,
1653                       Value           beta,
1654                       Square          prevSq,
1655                       Move*           quietsSearched,
1656                       int             quietCount,
1657                       Move*           capturesSearched,
1658                       int             captureCount,
1659                       Depth           depth) {
1660
1661     Color                  us             = pos.side_to_move();
1662     Thread*                thisThread     = pos.this_thread();
1663     CapturePieceToHistory& captureHistory = thisThread->captureHistory;
1664     Piece                  moved_piece    = pos.moved_piece(bestMove);
1665     PieceType              captured;
1666
1667     int quietMoveBonus = stat_bonus(depth + 1);
1668
1669     if (!pos.capture_stage(bestMove))
1670     {
1671         int bestMoveBonus = bestValue > beta + 168 ? quietMoveBonus      // larger bonus
1672                                                    : stat_bonus(depth);  // smaller bonus
1673
1674         // Increase stats for the best move in case it was a quiet move
1675         update_quiet_stats(pos, ss, bestMove, bestMoveBonus);
1676         thisThread->pawnHistory[pawn_structure(pos)][moved_piece][to_sq(bestMove)]
1677           << quietMoveBonus;
1678
1679         // Decrease stats for all non-best quiet moves
1680         for (int i = 0; i < quietCount; ++i)
1681         {
1682             thisThread->pawnHistory[pawn_structure(pos)][pos.moved_piece(quietsSearched[i])]
1683                                    [to_sq(quietsSearched[i])]
1684               << -bestMoveBonus;
1685             thisThread->mainHistory[us][from_to(quietsSearched[i])] << -bestMoveBonus;
1686             update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(quietsSearched[i]),
1687                                           to_sq(quietsSearched[i]), -bestMoveBonus);
1688         }
1689     }
1690     else
1691     {
1692         // Increase stats for the best move in case it was a capture move
1693         captured = type_of(pos.piece_on(to_sq(bestMove)));
1694         captureHistory[moved_piece][to_sq(bestMove)][captured] << quietMoveBonus;
1695     }
1696
1697     // Extra penalty for a quiet early move that was not a TT move or
1698     // main killer move in previous ply when it gets refuted.
1699     if (prevSq != SQ_NONE
1700         && ((ss - 1)->moveCount == 1 + (ss - 1)->ttHit
1701             || ((ss - 1)->currentMove == (ss - 1)->killers[0]))
1702         && !pos.captured_piece())
1703         update_continuation_histories(ss - 1, pos.piece_on(prevSq), prevSq, -quietMoveBonus);
1704
1705     // Decrease stats for all non-best capture moves
1706     for (int i = 0; i < captureCount; ++i)
1707     {
1708         moved_piece = pos.moved_piece(capturesSearched[i]);
1709         captured    = type_of(pos.piece_on(to_sq(capturesSearched[i])));
1710         captureHistory[moved_piece][to_sq(capturesSearched[i])][captured] << -quietMoveBonus;
1711     }
1712 }
1713
1714
1715 // Updates histories of the move pairs formed
1716 // by moves at ply -1, -2, -4, and -6 with current move.
1717 void update_continuation_histories(Stack* ss, Piece pc, Square to, int bonus) {
1718
1719     for (int i : {1, 2, 3, 4, 6})
1720     {
1721         // Only update the first 2 continuation histories if we are in check
1722         if (ss->inCheck && i > 2)
1723             break;
1724         if (is_ok((ss - i)->currentMove))
1725             (*(ss - i)->continuationHistory)[pc][to] << bonus / (1 + 3 * (i == 3));
1726     }
1727 }
1728
1729
1730 // Updates move sorting heuristics
1731 void update_quiet_stats(const Position& pos, Stack* ss, Move move, int bonus) {
1732
1733     // Update killers
1734     if (ss->killers[0] != move)
1735     {
1736         ss->killers[1] = ss->killers[0];
1737         ss->killers[0] = move;
1738     }
1739
1740     Color   us         = pos.side_to_move();
1741     Thread* thisThread = pos.this_thread();
1742     thisThread->mainHistory[us][from_to(move)] << bonus;
1743     update_continuation_histories(ss, pos.moved_piece(move), to_sq(move), bonus);
1744
1745     // Update countermove history
1746     if (is_ok((ss - 1)->currentMove))
1747     {
1748         Square prevSq                                          = to_sq((ss - 1)->currentMove);
1749         thisThread->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq] = move;
1750     }
1751 }
1752
1753 // When playing with strength handicap, choose the best move among a set of RootMoves
1754 // using a statistical rule dependent on 'level'. Idea by Heinz van Saanen.
1755 Move Skill::pick_best(size_t multiPV) {
1756
1757     const RootMoves& rootMoves = Threads.main()->rootMoves;
1758     static PRNG      rng(now());  // PRNG sequence should be non-deterministic
1759
1760     // RootMoves are already sorted by score in descending order
1761     Value  topScore = rootMoves[0].score;
1762     int    delta    = std::min(topScore - rootMoves[multiPV - 1].score, PawnValue);
1763     int    maxScore = -VALUE_INFINITE;
1764     double weakness = 120 - 2 * level;
1765
1766     // Choose best move. For each move score we add two terms, both dependent on
1767     // weakness. One is deterministic and bigger for weaker levels, and one is
1768     // random. Then we choose the move with the resulting highest score.
1769     for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
1770     {
1771         // This is our magic formula
1772         int push = int((weakness * int(topScore - rootMoves[i].score)
1773                         + delta * (rng.rand<unsigned>() % int(weakness)))
1774                        / 128);
1775
1776         if (rootMoves[i].score + push >= maxScore)
1777         {
1778             maxScore = rootMoves[i].score + push;
1779             best     = rootMoves[i].pv[0];
1780         }
1781     }
1782
1783     return best;
1784 }
1785
1786 }  // namespace
1787
1788
1789 // Used to print debug info and, more importantly,
1790 // to detect when we are out of available time and thus stop the search.
1791 void MainThread::check_time() {
1792
1793     if (--callsCnt > 0)
1794         return;
1795
1796     // When using nodes, ensure checking rate is not lower than 0.1% of nodes
1797     callsCnt = Limits.nodes ? std::min(512, int(Limits.nodes / 1024)) : 512;
1798
1799     static TimePoint lastInfoTime = now();
1800
1801     TimePoint elapsed = Time.elapsed();
1802     TimePoint tick    = Limits.startTime + elapsed;
1803
1804     if (tick - lastInfoTime >= 1000)
1805     {
1806         lastInfoTime = tick;
1807         dbg_print();
1808     }
1809
1810     // We should not stop pondering until told so by the GUI
1811     if (ponder)
1812         return;
1813
1814     if ((Limits.use_time_management() && (elapsed > Time.maximum() || stopOnPonderhit))
1815         || (Limits.movetime && elapsed >= Limits.movetime)
1816         || (Limits.nodes && Threads.nodes_searched() >= uint64_t(Limits.nodes)))
1817         Threads.stop = true;
1818 }
1819
1820
1821 // Formats PV information according to the UCI protocol. UCI requires
1822 // that all (if any) unsearched PV lines are sent using a previous search score.
1823 string UCI::pv(const Position& pos, Depth depth) {
1824
1825     std::stringstream ss;
1826     TimePoint         elapsed       = Time.elapsed() + 1;
1827     const RootMoves&  rootMoves     = pos.this_thread()->rootMoves;
1828     size_t            pvIdx         = pos.this_thread()->pvIdx;
1829     size_t            multiPV       = std::min(size_t(Options["MultiPV"]), rootMoves.size());
1830     uint64_t          nodesSearched = Threads.nodes_searched();
1831     uint64_t          tbHits        = Threads.tb_hits() + (TB::RootInTB ? rootMoves.size() : 0);
1832
1833     for (size_t i = 0; i < multiPV; ++i)
1834     {
1835         bool updated = rootMoves[i].score != -VALUE_INFINITE;
1836
1837         if (depth == 1 && !updated && i > 0)
1838             continue;
1839
1840         Depth d = updated ? depth : std::max(1, depth - 1);
1841         Value v = updated ? rootMoves[i].uciScore : rootMoves[i].previousScore;
1842
1843         if (v == -VALUE_INFINITE)
1844             v = VALUE_ZERO;
1845
1846         bool tb = TB::RootInTB && abs(v) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY;
1847         v       = tb ? rootMoves[i].tbScore : v;
1848
1849         if (ss.rdbuf()->in_avail())  // Not at first line
1850             ss << "\n";
1851
1852         ss << "info"
1853            << " depth " << d << " seldepth " << rootMoves[i].selDepth << " multipv " << i + 1
1854            << " score " << UCI::value(v);
1855
1856         if (Options["UCI_ShowWDL"])
1857             ss << UCI::wdl(v, pos.game_ply());
1858
1859         if (i == pvIdx && !tb && updated)  // tablebase- and previous-scores are exact
1860             ss << (rootMoves[i].scoreLowerbound
1861                      ? " lowerbound"
1862                      : (rootMoves[i].scoreUpperbound ? " upperbound" : ""));
1863
1864         ss << " nodes " << nodesSearched << " nps " << nodesSearched * 1000 / elapsed
1865            << " hashfull " << TT.hashfull() << " tbhits " << tbHits << " time " << elapsed << " pv";
1866
1867         for (Move m : rootMoves[i].pv)
1868             ss << " " << UCI::move(m, pos.is_chess960());
1869     }
1870
1871     return ss.str();
1872 }
1873
1874
1875 // Called in case we have no ponder move
1876 // before exiting the search, for instance, in case we stop the search during a
1877 // fail high at root. We try hard to have a ponder move to return to the GUI,
1878 // otherwise in case of 'ponder on' we have nothing to think about.
1879 bool RootMove::extract_ponder_from_tt(Position& pos) {
1880
1881     StateInfo st;
1882     ASSERT_ALIGNED(&st, Eval::NNUE::CacheLineSize);
1883
1884     bool ttHit;
1885
1886     assert(pv.size() == 1);
1887
1888     if (pv[0] == MOVE_NONE)
1889         return false;
1890
1891     pos.do_move(pv[0], st);
1892     TTEntry* tte = TT.probe(pos.key(), ttHit);
1893
1894     if (ttHit)
1895     {
1896         Move m = tte->move();  // Local copy to be SMP safe
1897         if (MoveList<LEGAL>(pos).contains(m))
1898             pv.push_back(m);
1899     }
1900
1901     pos.undo_move(pv[0]);
1902     return pv.size() > 1;
1903 }
1904
1905 void Tablebases::rank_root_moves(Position& pos, Search::RootMoves& rootMoves) {
1906
1907     RootInTB           = false;
1908     UseRule50          = bool(Options["Syzygy50MoveRule"]);
1909     ProbeDepth         = int(Options["SyzygyProbeDepth"]);
1910     Cardinality        = int(Options["SyzygyProbeLimit"]);
1911     bool dtz_available = true;
1912
1913     // Tables with fewer pieces than SyzygyProbeLimit are searched with
1914     // ProbeDepth == DEPTH_ZERO
1915     if (Cardinality > MaxCardinality)
1916     {
1917         Cardinality = MaxCardinality;
1918         ProbeDepth  = 0;
1919     }
1920
1921     if (Cardinality >= popcount(pos.pieces()) && !pos.can_castle(ANY_CASTLING))
1922     {
1923         // Rank moves using DTZ tables
1924         RootInTB = root_probe(pos, rootMoves);
1925
1926         if (!RootInTB)
1927         {
1928             // DTZ tables are missing; try to rank moves using WDL tables
1929             dtz_available = false;
1930             RootInTB      = root_probe_wdl(pos, rootMoves);
1931         }
1932     }
1933
1934     if (RootInTB)
1935     {
1936         // Sort moves according to TB rank
1937         std::stable_sort(rootMoves.begin(), rootMoves.end(),
1938                          [](const RootMove& a, const RootMove& b) { return a.tbRank > b.tbRank; });
1939
1940         // Probe during search only if DTZ is not available and we are winning
1941         if (dtz_available || rootMoves[0].tbScore <= VALUE_DRAW)
1942             Cardinality = 0;
1943     }
1944     else
1945     {
1946         // Clean up if root_probe() and root_probe_wdl() have failed
1947         for (auto& m : rootMoves)
1948             m.tbRank = 0;
1949     }
1950 }
1951
1952 }  // namespace Stockfish