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[stockfish] / src / thread.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2021 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #include <cassert>
20
21 #include <algorithm> // For std::count
22 #include "movegen.h"
23 #include "search.h"
24 #include "thread.h"
25 #include "uci.h"
26 #include "syzygy/tbprobe.h"
27 #include "tt.h"
28
29 namespace Stockfish {
30
31 ThreadPool Threads; // Global object
32
33
34 /// Thread constructor launches the thread and waits until it goes to sleep
35 /// in idle_loop(). Note that 'searching' and 'exit' should be already set.
36
37 Thread::Thread(size_t n) : idx(n), stdThread(&Thread::idle_loop, this) {
38
39   wait_for_search_finished();
40 }
41
42
43 /// Thread destructor wakes up the thread in idle_loop() and waits
44 /// for its termination. Thread should be already waiting.
45
46 Thread::~Thread() {
47
48   assert(!searching);
49
50   exit = true;
51   start_searching();
52   stdThread.join();
53 }
54
55
56 /// Thread::clear() reset histories, usually before a new game
57
58 void Thread::clear() {
59
60   counterMoves.fill(MOVE_NONE);
61   mainHistory.fill(0);
62   lowPlyHistory.fill(0);
63   captureHistory.fill(0);
64
65   for (bool inCheck : { false, true })
66       for (StatsType c : { NoCaptures, Captures })
67       {
68           for (auto& to : continuationHistory[inCheck][c])
69                 for (auto& h : to)
70                       h->fill(-71);
71           continuationHistory[inCheck][c][NO_PIECE][0]->fill(Search::CounterMovePruneThreshold - 1);
72       }
73 }
74
75
76 /// Thread::start_searching() wakes up the thread that will start the search
77
78 void Thread::start_searching() {
79
80   std::lock_guard<std::mutex> lk(mutex);
81   searching = true;
82   cv.notify_one(); // Wake up the thread in idle_loop()
83 }
84
85
86 /// Thread::wait_for_search_finished() blocks on the condition variable
87 /// until the thread has finished searching.
88
89 void Thread::wait_for_search_finished() {
90
91   std::unique_lock<std::mutex> lk(mutex);
92   cv.wait(lk, [&]{ return !searching; });
93 }
94
95
96 /// Thread::idle_loop() is where the thread is parked, blocked on the
97 /// condition variable, when it has no work to do.
98
99 void Thread::idle_loop() {
100
101   // If OS already scheduled us on a different group than 0 then don't overwrite
102   // the choice, eventually we are one of many one-threaded processes running on
103   // some Windows NUMA hardware, for instance in fishtest. To make it simple,
104   // just check if running threads are below a threshold, in this case all this
105   // NUMA machinery is not needed.
106   if (Options["Threads"] > 8)
107       WinProcGroup::bindThisThread(idx);
108
109   while (true)
110   {
111       std::unique_lock<std::mutex> lk(mutex);
112       searching = false;
113       cv.notify_one(); // Wake up anyone waiting for search finished
114       cv.wait(lk, [&]{ return searching; });
115
116       if (exit)
117           return;
118
119       lk.unlock();
120
121       search();
122   }
123 }
124
125 /// ThreadPool::set() creates/destroys threads to match the requested number.
126 /// Created and launched threads will immediately go to sleep in idle_loop.
127 /// Upon resizing, threads are recreated to allow for binding if necessary.
128
129 void ThreadPool::set(size_t requested) {
130
131   if (size() > 0)   // destroy any existing thread(s)
132   {
133       main()->wait_for_search_finished();
134
135       while (size() > 0)
136           delete back(), pop_back();
137   }
138
139   if (requested > 0)   // create new thread(s)
140   {
141       push_back(new MainThread(0));
142
143       while (size() < requested)
144           push_back(new Thread(size()));
145       clear();
146
147       // Reallocate the hash with the new threadpool size
148       TT.resize(size_t(Options["Hash"]));
149
150       // Init thread number dependent search params.
151       Search::init();
152   }
153 }
154
155
156 /// ThreadPool::clear() sets threadPool data to initial values
157
158 void ThreadPool::clear() {
159
160   for (Thread* th : *this)
161       th->clear();
162
163   main()->callsCnt = 0;
164   main()->bestPreviousScore = VALUE_INFINITE;
165   main()->bestPreviousAverageScore = VALUE_INFINITE;
166   main()->previousTimeReduction = 1.0;
167 }
168
169
170 /// ThreadPool::start_thinking() wakes up main thread waiting in idle_loop() and
171 /// returns immediately. Main thread will wake up other threads and start the search.
172
173 void ThreadPool::start_thinking(Position& pos, StateListPtr& states,
174                                 const Search::LimitsType& limits, bool ponderMode) {
175
176   main()->wait_for_search_finished();
177
178   main()->stopOnPonderhit = stop = false;
179   increaseDepth = true;
180   main()->ponder = ponderMode;
181   Search::Limits = limits;
182   Search::RootMoves rootMoves;
183
184   for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
185       if (   limits.searchmoves.empty()
186           || std::count(limits.searchmoves.begin(), limits.searchmoves.end(), m))
187           rootMoves.emplace_back(m);
188
189   if (!rootMoves.empty())
190       Tablebases::rank_root_moves(pos, rootMoves);
191
192   // After ownership transfer 'states' becomes empty, so if we stop the search
193   // and call 'go' again without setting a new position states.get() == NULL.
194   assert(states.get() || setupStates.get());
195
196   if (states.get())
197       setupStates = std::move(states); // Ownership transfer, states is now empty
198
199   // We use Position::set() to set root position across threads. But there are
200   // some StateInfo fields (previous, pliesFromNull, capturedPiece) that cannot
201   // be deduced from a fen string, so set() clears them and they are set from
202   // setupStates->back() later. The rootState is per thread, earlier states are shared
203   // since they are read-only.
204   for (Thread* th : *this)
205   {
206       th->nodes = th->tbHits = th->nmpMinPly = th->bestMoveChanges = 0;
207       th->rootDepth = th->completedDepth = 0;
208       th->rootMoves = rootMoves;
209       th->rootPos.set(pos.fen(), pos.is_chess960(), &th->rootState, th);
210       th->rootState = setupStates->back();
211   }
212
213   main()->start_searching();
214 }
215
216 Thread* ThreadPool::get_best_thread() const {
217
218     Thread* bestThread = front();
219     std::map<Move, int64_t> votes;
220     Value minScore = VALUE_NONE;
221
222     // Find minimum score of all threads
223     for (Thread* th: *this)
224         minScore = std::min(minScore, th->rootMoves[0].score);
225
226     // Vote according to score and depth, and select the best thread
227     for (Thread* th : *this)
228     {
229         votes[th->rootMoves[0].pv[0]] +=
230             (th->rootMoves[0].score - minScore + 14) * int(th->completedDepth);
231
232         if (abs(bestThread->rootMoves[0].score) >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY)
233         {
234             // Make sure we pick the shortest mate / TB conversion or stave off mate the longest
235             if (th->rootMoves[0].score > bestThread->rootMoves[0].score)
236                 bestThread = th;
237         }
238         else if (   th->rootMoves[0].score >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY
239                  || (   th->rootMoves[0].score > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
240                      && votes[th->rootMoves[0].pv[0]] > votes[bestThread->rootMoves[0].pv[0]]))
241             bestThread = th;
242     }
243
244     return bestThread;
245 }
246
247
248 /// Start non-main threads
249
250 void ThreadPool::start_searching() {
251
252     for (Thread* th : *this)
253         if (th != front())
254             th->start_searching();
255 }
256
257
258 /// Wait for non-main threads
259
260 void ThreadPool::wait_for_search_finished() const {
261
262     for (Thread* th : *this)
263         if (th != front())
264             th->wait_for_search_finished();
265 }
266
267 } // namespace Stockfish