]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/thread.cpp
Introduce simple_eval() for lazy evaluations
[stockfish] / src / thread.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #include "thread.h"
20
21 #include <algorithm>
22 #include <cassert>
23 #include <cstdlib>
24 #include <deque>
25 #include <initializer_list>
26 #include <map>
27 #include <memory>
28 #include <utility>
29
30 #include "evaluate.h"
31 #include "misc.h"
32 #include "movegen.h"
33 #include "search.h"
34 #include "syzygy/tbprobe.h"
35 #include "tt.h"
36 #include "uci.h"
37
38 namespace Stockfish {
39
40 ThreadPool Threads; // Global object
41
42
43 /// Thread constructor launches the thread and waits until it goes to sleep
44 /// in idle_loop(). Note that 'searching' and 'exit' should be already set.
45
46 Thread::Thread(size_t n) : idx(n), stdThread(&Thread::idle_loop, this) {
47
48   wait_for_search_finished();
49 }
50
51
52 /// Thread destructor wakes up the thread in idle_loop() and waits
53 /// for its termination. Thread should be already waiting.
54
55 Thread::~Thread() {
56
57   assert(!searching);
58
59   exit = true;
60   start_searching();
61   stdThread.join();
62 }
63
64
65 /// Thread::clear() reset histories, usually before a new game
66
67 void Thread::clear() {
68
69   counterMoves.fill(MOVE_NONE);
70   mainHistory.fill(0);
71   captureHistory.fill(0);
72
73   for (bool inCheck : { false, true })
74       for (StatsType c : { NoCaptures, Captures })
75           for (auto& to : continuationHistory[inCheck][c])
76               for (auto& h : to)
77                   h->fill(-71);
78 }
79
80
81 /// Thread::start_searching() wakes up the thread that will start the search
82
83 void Thread::start_searching() {
84   mutex.lock();
85   searching = true;
86   mutex.unlock(); // Unlock before notifying saves a few CPU-cycles
87   cv.notify_one(); // Wake up the thread in idle_loop()
88 }
89
90
91 /// Thread::wait_for_search_finished() blocks on the condition variable
92 /// until the thread has finished searching.
93
94 void Thread::wait_for_search_finished() {
95
96   std::unique_lock<std::mutex> lk(mutex);
97   cv.wait(lk, [&]{ return !searching; });
98 }
99
100
101 /// Thread::idle_loop() is where the thread is parked, blocked on the
102 /// condition variable, when it has no work to do.
103
104 void Thread::idle_loop() {
105
106   // If OS already scheduled us on a different group than 0 then don't overwrite
107   // the choice, eventually we are one of many one-threaded processes running on
108   // some Windows NUMA hardware, for instance in fishtest. To make it simple,
109   // just check if running threads are below a threshold, in this case all this
110   // NUMA machinery is not needed.
111   if (Options["Threads"] > 8)
112       WinProcGroup::bindThisThread(idx);
113
114   while (true)
115   {
116       std::unique_lock<std::mutex> lk(mutex);
117       searching = false;
118       cv.notify_one(); // Wake up anyone waiting for search finished
119       cv.wait(lk, [&]{ return searching; });
120
121       if (exit)
122           return;
123
124       lk.unlock();
125
126       search();
127   }
128 }
129
130 /// ThreadPool::set() creates/destroys threads to match the requested number.
131 /// Created and launched threads will immediately go to sleep in idle_loop.
132 /// Upon resizing, threads are recreated to allow for binding if necessary.
133
134 void ThreadPool::set(size_t requested) {
135
136   if (threads.size() > 0)   // destroy any existing thread(s)
137   {
138       main()->wait_for_search_finished();
139
140       while (threads.size() > 0)
141           delete threads.back(), threads.pop_back();
142   }
143
144   if (requested > 0)   // create new thread(s)
145   {
146       threads.push_back(new MainThread(0));
147
148       while (threads.size() < requested)
149           threads.push_back(new Thread(threads.size()));
150       clear();
151
152       // Reallocate the hash with the new threadpool size
153       TT.resize(size_t(Options["Hash"]));
154
155       // Init thread number dependent search params.
156       Search::init();
157   }
158 }
159
160
161 /// ThreadPool::clear() sets threadPool data to initial values
162
163 void ThreadPool::clear() {
164
165   for (Thread* th : threads)
166       th->clear();
167
168   main()->callsCnt = 0;
169   main()->bestPreviousScore = VALUE_INFINITE;
170   main()->bestPreviousAverageScore = VALUE_INFINITE;
171   main()->previousTimeReduction = 1.0;
172 }
173
174
175 /// ThreadPool::start_thinking() wakes up main thread waiting in idle_loop() and
176 /// returns immediately. Main thread will wake up other threads and start the search.
177
178 void ThreadPool::start_thinking(Position& pos, StateListPtr& states,
179                                 const Search::LimitsType& limits, bool ponderMode) {
180
181   main()->wait_for_search_finished();
182
183   main()->stopOnPonderhit = stop = false;
184   increaseDepth = true;
185   main()->ponder = ponderMode;
186   Search::Limits = limits;
187   Search::RootMoves rootMoves;
188
189   for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
190       if (   limits.searchmoves.empty()
191           || std::count(limits.searchmoves.begin(), limits.searchmoves.end(), m))
192           rootMoves.emplace_back(m);
193
194   if (!rootMoves.empty())
195       Tablebases::rank_root_moves(pos, rootMoves);
196
197   // After ownership transfer 'states' becomes empty, so if we stop the search
198   // and call 'go' again without setting a new position states.get() == nullptr.
199   assert(states.get() || setupStates.get());
200
201   if (states.get())
202       setupStates = std::move(states); // Ownership transfer, states is now empty
203
204   // We use Position::set() to set root position across threads. But there are
205   // some StateInfo fields (previous, pliesFromNull, capturedPiece) that cannot
206   // be deduced from a fen string, so set() clears them and they are set from
207   // setupStates->back() later. The rootState is per thread, earlier states are shared
208   // since they are read-only.
209   for (Thread* th : threads)
210   {
211       th->nodes = th->tbHits = th->nmpMinPly = th->bestMoveChanges = 0;
212       th->rootDepth = th->completedDepth = 0;
213       th->rootMoves = rootMoves;
214       th->rootPos.set(pos.fen(), pos.is_chess960(), &th->rootState, th);
215       th->rootState = setupStates->back();
216       th->rootSimpleEval = Eval::simple_eval(pos, pos.side_to_move());
217   }
218
219   main()->start_searching();
220 }
221
222 Thread* ThreadPool::get_best_thread() const {
223
224     Thread* bestThread = threads.front();
225     std::map<Move, int64_t> votes;
226     Value minScore = VALUE_NONE;
227
228     // Find minimum score of all threads
229     for (Thread* th: threads)
230         minScore = std::min(minScore, th->rootMoves[0].score);
231
232     // Vote according to score and depth, and select the best thread
233     auto thread_value = [minScore](Thread* th) {
234             return (th->rootMoves[0].score - minScore + 14) * int(th->completedDepth);
235         };
236
237     for (Thread* th : threads)
238         votes[th->rootMoves[0].pv[0]] += thread_value(th);
239
240     for (Thread* th : threads)
241         if (abs(bestThread->rootMoves[0].score) >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY)
242         {
243             // Make sure we pick the shortest mate / TB conversion or stave off mate the longest
244             if (th->rootMoves[0].score > bestThread->rootMoves[0].score)
245                 bestThread = th;
246         }
247         else if (   th->rootMoves[0].score >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY
248                  || (   th->rootMoves[0].score > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
249                      && (   votes[th->rootMoves[0].pv[0]] > votes[bestThread->rootMoves[0].pv[0]]
250                          || (   votes[th->rootMoves[0].pv[0]] == votes[bestThread->rootMoves[0].pv[0]]
251                              &&   thread_value(th) * int(th->rootMoves[0].pv.size() > 2)
252                                 > thread_value(bestThread) * int(bestThread->rootMoves[0].pv.size() > 2)))))
253             bestThread = th;
254
255     return bestThread;
256 }
257
258
259 /// Start non-main threads
260
261 void ThreadPool::start_searching() {
262
263     for (Thread* th : threads)
264         if (th != threads.front())
265             th->start_searching();
266 }
267
268
269 /// Wait for non-main threads
270
271 void ThreadPool::wait_for_search_finished() const {
272
273     for (Thread* th : threads)
274         if (th != threads.front())
275             th->wait_for_search_finished();
276 }
277
278 } // namespace Stockfish