Simplify a condition in update of best move
[stockfish] / src / thread.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(THREAD_H_INCLUDED)
22 #define THREAD_H_INCLUDED
23
24
25 ////
26 //// Includes
27 ////
28
29 #include <cstring>
30
31 #include "lock.h"
32 #include "movepick.h"
33 #include "position.h"
34 #include "search.h"
35
36
37 ////
38 //// Constants and variables
39 ////
40
41 const int MAX_THREADS = 16;
42 const int MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS = 8;
43
44
45 ////
46 //// Types
47 ////
48
49 struct SplitPoint {
50
51   // Const data after splitPoint has been setup
52   SplitPoint* parent;
53   const Position* pos;
54   Depth depth;
55   bool pvNode, mateThreat;
56   Value beta;
57   int ply;
58   int master;
59   Move threatMove;
60   SearchStack sstack[MAX_THREADS][PLY_MAX_PLUS_2];
61
62   // Const pointers to shared data
63   MovePicker* mp;
64   SearchStack* parentSstack;
65
66   // Shared data
67   Lock lock;
68   volatile int64_t nodes;
69   volatile Value alpha;
70   volatile Value bestValue;
71   volatile int moveCount;
72   volatile bool stopRequest;
73   volatile int slaves[MAX_THREADS];
74 };
75
76 // ThreadState type is used to represent thread's current state
77
78 enum ThreadState
79 {
80   THREAD_INITIALIZING,  // thread is initializing itself
81   THREAD_SEARCHING,     // thread is performing work
82   THREAD_AVAILABLE,     // thread is waiting for work
83   THREAD_BOOKED,        // other thread (master) has booked us as a slave
84   THREAD_WORKISWAITING, // master has ordered us to start
85   THREAD_TERMINATED     // we are quitting and thread is terminated
86 };
87
88 struct Thread {
89   volatile ThreadState state;
90   SplitPoint* volatile splitPoint;
91   volatile int activeSplitPoints;
92   SplitPoint splitPoints[MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS];
93 };
94
95
96 #endif // !defined(THREAD_H_INCLUDED)