]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/thread.h
Simplify away complexity in evaluation
[stockfish] / src / thread.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #ifndef THREAD_H_INCLUDED
20 #define THREAD_H_INCLUDED
21
22 #include <atomic>
23 #include <condition_variable>
24 #include <mutex>
25 #include <thread>
26 #include <vector>
27
28 #include "material.h"
29 #include "movepick.h"
30 #include "pawns.h"
31 #include "position.h"
32 #include "search.h"
33 #include "thread_win32_osx.h"
34
35 namespace Stockfish {
36
37 /// Thread class keeps together all the thread-related stuff. We use
38 /// per-thread pawn and material hash tables so that once we get a
39 /// pointer to an entry its life time is unlimited and we don't have
40 /// to care about someone changing the entry under our feet.
41
42 class Thread {
43
44   std::mutex mutex;
45   std::condition_variable cv;
46   size_t idx;
47   bool exit = false, searching = true; // Set before starting std::thread
48   NativeThread stdThread;
49
50 public:
51   explicit Thread(size_t);
52   virtual ~Thread();
53   virtual void search();
54   void clear();
55   void idle_loop();
56   void start_searching();
57   void wait_for_search_finished();
58   size_t id() const { return idx; }
59
60   Pawns::Table pawnsTable;
61   Material::Table materialTable;
62   size_t pvIdx, pvLast;
63   std::atomic<uint64_t> nodes, tbHits, bestMoveChanges;
64   int selDepth, nmpMinPly;
65   Value bestValue, optimism[COLOR_NB];
66
67   Position rootPos;
68   StateInfo rootState;
69   Search::RootMoves rootMoves;
70   Depth rootDepth, completedDepth;
71   Value rootDelta;
72   CounterMoveHistory counterMoves;
73   ButterflyHistory mainHistory;
74   CapturePieceToHistory captureHistory;
75   ContinuationHistory continuationHistory[2][2];
76 };
77
78
79 /// MainThread is a derived class specific for main thread
80
81 struct MainThread : public Thread {
82
83   using Thread::Thread;
84
85   void search() override;
86   void check_time();
87
88   double previousTimeReduction;
89   Value bestPreviousScore;
90   Value bestPreviousAverageScore;
91   Value iterValue[4];
92   int callsCnt;
93   bool stopOnPonderhit;
94   std::atomic_bool ponder;
95 };
96
97
98 /// ThreadPool struct handles all the threads-related stuff like init, starting,
99 /// parking and, most importantly, launching a thread. All the access to threads
100 /// is done through this class.
101
102 struct ThreadPool {
103
104   void start_thinking(Position&, StateListPtr&, const Search::LimitsType&, bool = false);
105   void clear();
106   void set(size_t);
107
108   MainThread* main()        const { return static_cast<MainThread*>(threads.front()); }
109   uint64_t nodes_searched() const { return accumulate(&Thread::nodes); }
110   uint64_t tb_hits()        const { return accumulate(&Thread::tbHits); }
111   Thread* get_best_thread() const;
112   void start_searching();
113   void wait_for_search_finished() const;
114
115   std::atomic_bool stop, increaseDepth;
116
117   auto cbegin() const noexcept { return threads.cbegin(); }
118   auto begin() noexcept { return threads.begin(); }
119   auto end() noexcept { return threads.end(); }
120   auto cend() const noexcept { return threads.cend(); }
121   auto size() const noexcept { return threads.size(); }
122   auto empty() const noexcept { return threads.empty(); }
123
124 private:
125   StateListPtr setupStates;
126   std::vector<Thread*> threads;
127
128   uint64_t accumulate(std::atomic<uint64_t> Thread::* member) const {
129
130     uint64_t sum = 0;
131     for (Thread* th : threads)
132         sum += (th->*member).load(std::memory_order_relaxed);
133     return sum;
134   }
135 };
136
137 extern ThreadPool Threads;
138
139 } // namespace Stockfish
140
141 #endif // #ifndef THREAD_H_INCLUDED