]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/types.h
Remove the unused enum ScaleFactor
[stockfish] / src / types.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #ifndef TYPES_H_INCLUDED
20 #define TYPES_H_INCLUDED
21
22 /// When compiling with provided Makefile (e.g. for Linux and OSX), configuration
23 /// is done automatically. To get started type 'make help'.
24 ///
25 /// When Makefile is not used (e.g. with Microsoft Visual Studio) some switches
26 /// need to be set manually:
27 ///
28 /// -DNDEBUG      | Disable debugging mode. Always use this for release.
29 ///
30 /// -DNO_PREFETCH | Disable use of prefetch asm-instruction. You may need this to
31 ///               | run on some very old machines.
32 ///
33 /// -DUSE_POPCNT  | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction. Works
34 ///               | only in 64-bit mode and requires hardware with popcnt support.
35 ///
36 /// -DUSE_PEXT    | Add runtime support for use of pext asm-instruction. Works
37 ///               | only in 64-bit mode and requires hardware with pext support.
38
39 #include <cassert>
40 #include <cctype>
41 #include <cstdint>
42 #include <cstdlib>
43 #include <algorithm>
44
45 #if defined(_MSC_VER)
46 // Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
47 #pragma warning(disable: 4127) // Conditional expression is constant
48 #pragma warning(disable: 4146) // Unary minus operator applied to unsigned type
49 #pragma warning(disable: 4800) // Forcing value to bool 'true' or 'false'
50 #endif
51
52 /// Predefined macros hell:
53 ///
54 /// __GNUC__           Compiler is gcc, Clang or Intel on Linux
55 /// __INTEL_COMPILER   Compiler is Intel
56 /// _MSC_VER           Compiler is MSVC or Intel on Windows
57 /// _WIN32             Building on Windows (any)
58 /// _WIN64             Building on Windows 64 bit
59
60 #if defined(__GNUC__ ) && (__GNUC__ < 9 || (__GNUC__ == 9 && __GNUC_MINOR__ <= 2)) && defined(_WIN32) && !defined(__clang__)
61 #define ALIGNAS_ON_STACK_VARIABLES_BROKEN
62 #endif
63
64 #define ASSERT_ALIGNED(ptr, alignment) assert(reinterpret_cast<uintptr_t>(ptr) % alignment == 0)
65
66 #if defined(_WIN64) && defined(_MSC_VER) // No Makefile used
67 #  include <intrin.h> // Microsoft header for _BitScanForward64()
68 #  define IS_64BIT
69 #endif
70
71 #if defined(USE_POPCNT) && (defined(__INTEL_COMPILER) || defined(_MSC_VER))
72 #  include <nmmintrin.h> // Intel and Microsoft header for _mm_popcnt_u64()
73 #endif
74
75 #if !defined(NO_PREFETCH) && (defined(__INTEL_COMPILER) || defined(_MSC_VER))
76 #  include <xmmintrin.h> // Intel and Microsoft header for _mm_prefetch()
77 #endif
78
79 #if defined(USE_PEXT)
80 #  include <immintrin.h> // Header for _pext_u64() intrinsic
81 #  define pext(b, m) _pext_u64(b, m)
82 #else
83 #  define pext(b, m) 0
84 #endif
85
86 namespace Stockfish {
87
88 #ifdef USE_POPCNT
89 constexpr bool HasPopCnt = true;
90 #else
91 constexpr bool HasPopCnt = false;
92 #endif
93
94 #ifdef USE_PEXT
95 constexpr bool HasPext = true;
96 #else
97 constexpr bool HasPext = false;
98 #endif
99
100 #ifdef IS_64BIT
101 constexpr bool Is64Bit = true;
102 #else
103 constexpr bool Is64Bit = false;
104 #endif
105
106 using Key = uint64_t;
107 using Bitboard = uint64_t;
108
109 constexpr int MAX_MOVES = 256;
110 constexpr int MAX_PLY   = 246;
111
112 /// A move needs 16 bits to be stored
113 ///
114 /// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
115 /// bit  6-11: origin square (from 0 to 63)
116 /// bit 12-13: promotion piece type - 2 (from KNIGHT-2 to QUEEN-2)
117 /// bit 14-15: special move flag: promotion (1), en passant (2), castling (3)
118 /// NOTE: en passant bit is set only when a pawn can be captured
119 ///
120 /// Special cases are MOVE_NONE and MOVE_NULL. We can sneak these in because in
121 /// any normal move destination square is always different from origin square
122 /// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
123
124 enum Move : int {
125   MOVE_NONE,
126   MOVE_NULL = 65
127 };
128
129 enum MoveType {
130   NORMAL,
131   PROMOTION = 1 << 14,
132   EN_PASSANT = 2 << 14,
133   CASTLING  = 3 << 14
134 };
135
136 enum Color {
137   WHITE, BLACK, COLOR_NB = 2
138 };
139
140 enum CastlingRights {
141   NO_CASTLING,
142   WHITE_OO,
143   WHITE_OOO = WHITE_OO << 1,
144   BLACK_OO  = WHITE_OO << 2,
145   BLACK_OOO = WHITE_OO << 3,
146
147   KING_SIDE      = WHITE_OO  | BLACK_OO,
148   QUEEN_SIDE     = WHITE_OOO | BLACK_OOO,
149   WHITE_CASTLING = WHITE_OO  | WHITE_OOO,
150   BLACK_CASTLING = BLACK_OO  | BLACK_OOO,
151   ANY_CASTLING   = WHITE_CASTLING | BLACK_CASTLING,
152
153   CASTLING_RIGHT_NB = 16
154 };
155
156 enum Phase {
157   MG = 0, EG = 1, PHASE_NB = 2
158 };
159
160 enum Bound {
161   BOUND_NONE,
162   BOUND_UPPER,
163   BOUND_LOWER,
164   BOUND_EXACT = BOUND_UPPER | BOUND_LOWER
165 };
166
167 enum Value : int {
168   VALUE_ZERO      = 0,
169   VALUE_DRAW      = 0,
170   VALUE_KNOWN_WIN = 10000,
171   VALUE_MATE      = 32000,
172   VALUE_INFINITE  = 32001,
173   VALUE_NONE      = 32002,
174
175   VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - 2 * MAX_PLY,
176   VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY = -VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY,
177   VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - MAX_PLY,
178   VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE_IN_MAX_PLY,
179
180   // In the code, we make the assumption that these values
181   // are such that non_pawn_material() can be used to uniquely
182   // identify the material on the board.
183   PawnValueMg   = 126,   PawnValueEg   = 208,
184   KnightValueMg = 781,   KnightValueEg = 854,
185   BishopValueMg = 825,   BishopValueEg = 915,
186   RookValueMg   = 1276,  RookValueEg   = 1380,
187   QueenValueMg  = 2538,  QueenValueEg  = 2682,
188 };
189
190 enum PieceType {
191   NO_PIECE_TYPE, PAWN, KNIGHT, BISHOP, ROOK, QUEEN, KING,
192   ALL_PIECES = 0,
193   PIECE_TYPE_NB = 8
194 };
195
196 enum Piece {
197   NO_PIECE,
198   W_PAWN = PAWN,     W_KNIGHT, W_BISHOP, W_ROOK, W_QUEEN, W_KING,
199   B_PAWN = PAWN + 8, B_KNIGHT, B_BISHOP, B_ROOK, B_QUEEN, B_KING,
200   PIECE_NB = 16
201 };
202
203 constexpr Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB] = {
204   { VALUE_ZERO, PawnValueMg, KnightValueMg, BishopValueMg, RookValueMg, QueenValueMg, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO,
205     VALUE_ZERO, PawnValueMg, KnightValueMg, BishopValueMg, RookValueMg, QueenValueMg, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO },
206   { VALUE_ZERO, PawnValueEg, KnightValueEg, BishopValueEg, RookValueEg, QueenValueEg, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO,
207     VALUE_ZERO, PawnValueEg, KnightValueEg, BishopValueEg, RookValueEg, QueenValueEg, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO }
208 };
209
210 using Depth = int;
211
212 enum : int {
213   DEPTH_QS_CHECKS     =  0,
214   DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -1,
215   DEPTH_QS_RECAPTURES = -5,
216
217   DEPTH_NONE   = -6,
218
219   DEPTH_OFFSET = -7 // value used only for TT entry occupancy check
220 };
221
222 enum Square : int {
223   SQ_A1, SQ_B1, SQ_C1, SQ_D1, SQ_E1, SQ_F1, SQ_G1, SQ_H1,
224   SQ_A2, SQ_B2, SQ_C2, SQ_D2, SQ_E2, SQ_F2, SQ_G2, SQ_H2,
225   SQ_A3, SQ_B3, SQ_C3, SQ_D3, SQ_E3, SQ_F3, SQ_G3, SQ_H3,
226   SQ_A4, SQ_B4, SQ_C4, SQ_D4, SQ_E4, SQ_F4, SQ_G4, SQ_H4,
227   SQ_A5, SQ_B5, SQ_C5, SQ_D5, SQ_E5, SQ_F5, SQ_G5, SQ_H5,
228   SQ_A6, SQ_B6, SQ_C6, SQ_D6, SQ_E6, SQ_F6, SQ_G6, SQ_H6,
229   SQ_A7, SQ_B7, SQ_C7, SQ_D7, SQ_E7, SQ_F7, SQ_G7, SQ_H7,
230   SQ_A8, SQ_B8, SQ_C8, SQ_D8, SQ_E8, SQ_F8, SQ_G8, SQ_H8,
231   SQ_NONE,
232
233   SQUARE_ZERO = 0,
234   SQUARE_NB   = 64
235 };
236
237 enum Direction : int {
238   NORTH =  8,
239   EAST  =  1,
240   SOUTH = -NORTH,
241   WEST  = -EAST,
242
243   NORTH_EAST = NORTH + EAST,
244   SOUTH_EAST = SOUTH + EAST,
245   SOUTH_WEST = SOUTH + WEST,
246   NORTH_WEST = NORTH + WEST
247 };
248
249 enum File : int {
250   FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H, FILE_NB
251 };
252
253 enum Rank : int {
254   RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8, RANK_NB
255 };
256
257 // Keep track of what a move changes on the board (used by NNUE)
258 struct DirtyPiece {
259
260   // Number of changed pieces
261   int dirty_num;
262
263   // Max 3 pieces can change in one move. A promotion with capture moves
264   // both the pawn and the captured piece to SQ_NONE and the piece promoted
265   // to from SQ_NONE to the capture square.
266   Piece piece[3];
267
268   // From and to squares, which may be SQ_NONE
269   Square from[3];
270   Square to[3];
271 };
272
273 #define ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                                \
274 constexpr T operator+(T d1, int d2) { return T(int(d1) + d2); }    \
275 constexpr T operator-(T d1, int d2) { return T(int(d1) - d2); }    \
276 constexpr T operator-(T d) { return T(-int(d)); }                  \
277 inline T& operator+=(T& d1, int d2) { return d1 = d1 + d2; }       \
278 inline T& operator-=(T& d1, int d2) { return d1 = d1 - d2; }
279
280 #define ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(T)                                \
281 inline T& operator++(T& d) { return d = T(int(d) + 1); }           \
282 inline T& operator--(T& d) { return d = T(int(d) - 1); }
283
284 #define ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(T)                                \
285 ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                                        \
286 constexpr T operator*(int i, T d) { return T(i * int(d)); }        \
287 constexpr T operator*(T d, int i) { return T(int(d) * i); }        \
288 constexpr T operator/(T d, int i) { return T(int(d) / i); }        \
289 constexpr int operator/(T d1, T d2) { return int(d1) / int(d2); }  \
290 inline T& operator*=(T& d, int i) { return d = T(int(d) * i); }    \
291 inline T& operator/=(T& d, int i) { return d = T(int(d) / i); }
292
293 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Value)
294 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Direction)
295
296 ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(PieceType)
297 ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(Square)
298 ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(File)
299 ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(Rank)
300
301 #undef ENABLE_FULL_OPERATORS_ON
302 #undef ENABLE_INCR_OPERATORS_ON
303 #undef ENABLE_BASE_OPERATORS_ON
304
305 /// Additional operators to add a Direction to a Square
306 constexpr Square operator+(Square s, Direction d) { return Square(int(s) + int(d)); }
307 constexpr Square operator-(Square s, Direction d) { return Square(int(s) - int(d)); }
308 inline Square& operator+=(Square& s, Direction d) { return s = s + d; }
309 inline Square& operator-=(Square& s, Direction d) { return s = s - d; }
310
311 constexpr Color operator~(Color c) {
312   return Color(c ^ BLACK); // Toggle color
313 }
314
315 constexpr Square flip_rank(Square s) { // Swap A1 <-> A8
316   return Square(s ^ SQ_A8);
317 }
318
319 constexpr Square flip_file(Square s) { // Swap A1 <-> H1
320   return Square(s ^ SQ_H1);
321 }
322
323 constexpr Piece operator~(Piece pc) {
324   return Piece(pc ^ 8); // Swap color of piece B_KNIGHT <-> W_KNIGHT
325 }
326
327 constexpr CastlingRights operator&(Color c, CastlingRights cr) {
328   return CastlingRights((c == WHITE ? WHITE_CASTLING : BLACK_CASTLING) & cr);
329 }
330
331 constexpr Value mate_in(int ply) {
332   return VALUE_MATE - ply;
333 }
334
335 constexpr Value mated_in(int ply) {
336   return -VALUE_MATE + ply;
337 }
338
339 constexpr Square make_square(File f, Rank r) {
340   return Square((r << 3) + f);
341 }
342
343 constexpr Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
344   return Piece((c << 3) + pt);
345 }
346
347 constexpr PieceType type_of(Piece pc) {
348   return PieceType(pc & 7);
349 }
350
351 inline Color color_of(Piece pc) {
352   assert(pc != NO_PIECE);
353   return Color(pc >> 3);
354 }
355
356 constexpr bool is_ok(Move m) {
357   return m != MOVE_NONE && m != MOVE_NULL;
358 }
359
360 constexpr bool is_ok(Square s) {
361   return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
362 }
363
364 constexpr File file_of(Square s) {
365   return File(s & 7);
366 }
367
368 constexpr Rank rank_of(Square s) {
369   return Rank(s >> 3);
370 }
371
372 constexpr Square relative_square(Color c, Square s) {
373   return Square(s ^ (c * 56));
374 }
375
376 constexpr Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
377   return Rank(r ^ (c * 7));
378 }
379
380 constexpr Rank relative_rank(Color c, Square s) {
381   return relative_rank(c, rank_of(s));
382 }
383
384 constexpr Direction pawn_push(Color c) {
385   return c == WHITE ? NORTH : SOUTH;
386 }
387
388 constexpr Square from_sq(Move m) {
389   assert(is_ok(m));
390   return Square((m >> 6) & 0x3F);
391 }
392
393 constexpr Square to_sq(Move m) {
394   assert(is_ok(m));
395   return Square(m & 0x3F);
396 }
397
398 constexpr int from_to(Move m) {
399   return m & 0xFFF;
400 }
401
402 constexpr MoveType type_of(Move m) {
403   return MoveType(m & (3 << 14));
404 }
405
406 constexpr PieceType promotion_type(Move m) {
407   return PieceType(((m >> 12) & 3) + KNIGHT);
408 }
409
410 constexpr Move make_move(Square from, Square to) {
411   return Move((from << 6) + to);
412 }
413
414 template<MoveType T>
415 constexpr Move make(Square from, Square to, PieceType pt = KNIGHT) {
416   return Move(T + ((pt - KNIGHT) << 12) + (from << 6) + to);
417 }
418
419 /// Based on a congruential pseudo random number generator
420 constexpr Key make_key(uint64_t seed) {
421   return seed * 6364136223846793005ULL + 1442695040888963407ULL;
422 }
423
424 } // namespace Stockfish
425
426 #endif // #ifndef TYPES_H_INCLUDED
427
428 #include "tune.h" // Global visibility to tuning setup