]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/types.h
Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
[stockfish] / src / types.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #ifndef TYPES_H_INCLUDED
20 #define TYPES_H_INCLUDED
21
22 /// When compiling with provided Makefile (e.g. for Linux and OSX), configuration
23 /// is done automatically. To get started type 'make help'.
24 ///
25 /// When Makefile is not used (e.g. with Microsoft Visual Studio) some switches
26 /// need to be set manually:
27 ///
28 /// -DNDEBUG      | Disable debugging mode. Always use this for release.
29 ///
30 /// -DNO_PREFETCH | Disable use of prefetch asm-instruction. You may need this to
31 ///               | run on some very old machines.
32 ///
33 /// -DUSE_POPCNT  | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction. Works
34 ///               | only in 64-bit mode and requires hardware with popcnt support.
35 ///
36 /// -DUSE_PEXT    | Add runtime support for use of pext asm-instruction. Works
37 ///               | only in 64-bit mode and requires hardware with pext support.
38
39 #include <cassert>
40 #include <cctype>
41 #include <cstdint>
42 #include <cstdlib>
43 #include <algorithm>
44
45 #if defined(_MSC_VER)
46 // Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
47 #pragma warning(disable: 4127) // Conditional expression is constant
48 #pragma warning(disable: 4146) // Unary minus operator applied to unsigned type
49 #pragma warning(disable: 4800) // Forcing value to bool 'true' or 'false'
50 #endif
51
52 /// Predefined macros hell:
53 ///
54 /// __GNUC__           Compiler is gcc, Clang or Intel on Linux
55 /// __INTEL_COMPILER   Compiler is Intel
56 /// _MSC_VER           Compiler is MSVC or Intel on Windows
57 /// _WIN32             Building on Windows (any)
58 /// _WIN64             Building on Windows 64 bit
59
60 #if defined(__GNUC__ ) && (__GNUC__ < 9 || (__GNUC__ == 9 && __GNUC_MINOR__ <= 2)) && defined(_WIN32) && !defined(__clang__)
61 #define ALIGNAS_ON_STACK_VARIABLES_BROKEN
62 #endif
63
64 #define ASSERT_ALIGNED(ptr, alignment) assert(reinterpret_cast<uintptr_t>(ptr) % alignment == 0)
65
66 #if defined(_WIN64) && defined(_MSC_VER) // No Makefile used
67 #  include <intrin.h> // Microsoft header for _BitScanForward64()
68 #  define IS_64BIT
69 #endif
70
71 #if defined(USE_POPCNT) && (defined(__INTEL_COMPILER) || defined(_MSC_VER))
72 #  include <nmmintrin.h> // Intel and Microsoft header for _mm_popcnt_u64()
73 #endif
74
75 #if !defined(NO_PREFETCH) && (defined(__INTEL_COMPILER) || defined(_MSC_VER))
76 #  include <xmmintrin.h> // Intel and Microsoft header for _mm_prefetch()
77 #endif
78
79 #if defined(USE_PEXT)
80 #  include <immintrin.h> // Header for _pext_u64() intrinsic
81 #  define pext(b, m) _pext_u64(b, m)
82 #else
83 #  define pext(b, m) 0
84 #endif
85
86 namespace Stockfish {
87
88 #ifdef USE_POPCNT
89 constexpr bool HasPopCnt = true;
90 #else
91 constexpr bool HasPopCnt = false;
92 #endif
93
94 #ifdef USE_PEXT
95 constexpr bool HasPext = true;
96 #else
97 constexpr bool HasPext = false;
98 #endif
99
100 #ifdef IS_64BIT
101 constexpr bool Is64Bit = true;
102 #else
103 constexpr bool Is64Bit = false;
104 #endif
105
106 using Key = uint64_t;
107 using Bitboard = uint64_t;
108
109 constexpr int MAX_MOVES = 256;
110 constexpr int MAX_PLY   = 246;
111
112 /// A move needs 16 bits to be stored
113 ///
114 /// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
115 /// bit  6-11: origin square (from 0 to 63)
116 /// bit 12-13: promotion piece type - 2 (from KNIGHT-2 to QUEEN-2)
117 /// bit 14-15: special move flag: promotion (1), en passant (2), castling (3)
118 /// NOTE: en passant bit is set only when a pawn can be captured
119 ///
120 /// Special cases are MOVE_NONE and MOVE_NULL. We can sneak these in because in
121 /// any normal move destination square is always different from origin square
122 /// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
123
124 enum Move : int {
125   MOVE_NONE,
126   MOVE_NULL = 65
127 };
128
129 enum MoveType {
130   NORMAL,
131   PROMOTION = 1 << 14,
132   EN_PASSANT = 2 << 14,
133   CASTLING  = 3 << 14
134 };
135
136 enum Color {
137   WHITE, BLACK, COLOR_NB = 2
138 };
139
140 enum CastlingRights {
141   NO_CASTLING,
142   WHITE_OO,
143   WHITE_OOO = WHITE_OO << 1,
144   BLACK_OO  = WHITE_OO << 2,
145   BLACK_OOO = WHITE_OO << 3,
146
147   KING_SIDE      = WHITE_OO  | BLACK_OO,
148   QUEEN_SIDE     = WHITE_OOO | BLACK_OOO,
149   WHITE_CASTLING = WHITE_OO  | WHITE_OOO,
150   BLACK_CASTLING = BLACK_OO  | BLACK_OOO,
151   ANY_CASTLING   = WHITE_CASTLING | BLACK_CASTLING,
152
153   CASTLING_RIGHT_NB = 16
154 };
155
156 enum Phase {
157   PHASE_ENDGAME,
158   PHASE_MIDGAME = 128,
159   MG = 0, EG = 1, PHASE_NB = 2
160 };
161
162 enum ScaleFactor {
163   SCALE_FACTOR_DRAW    = 0,
164   SCALE_FACTOR_NORMAL  = 64,
165   SCALE_FACTOR_MAX     = 128,
166   SCALE_FACTOR_NONE    = 255
167 };
168
169 enum Bound {
170   BOUND_NONE,
171   BOUND_UPPER,
172   BOUND_LOWER,
173   BOUND_EXACT = BOUND_UPPER | BOUND_LOWER
174 };
175
176 enum Value : int {
177   VALUE_ZERO      = 0,
178   VALUE_DRAW      = 0,
179   VALUE_KNOWN_WIN = 10000,
180   VALUE_MATE      = 32000,
181   VALUE_INFINITE  = 32001,
182   VALUE_NONE      = 32002,
183
184   VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - 2 * MAX_PLY,
185   VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY = -VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY,
186   VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - MAX_PLY,
187   VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE_IN_MAX_PLY,
188
189   // In the code, we make the assumption that these values
190   // are such that non_pawn_material() can be used to uniquely
191   // identify the material on the board.
192   PawnValueMg   = 126,   PawnValueEg   = 208,
193   KnightValueMg = 781,   KnightValueEg = 854,
194   BishopValueMg = 825,   BishopValueEg = 915,
195   RookValueMg   = 1276,  RookValueEg   = 1380,
196   QueenValueMg  = 2538,  QueenValueEg  = 2682,
197
198   MidgameLimit  = 15258, EndgameLimit  = 3915
199 };
200
201 enum PieceType {
202   NO_PIECE_TYPE, PAWN, KNIGHT, BISHOP, ROOK, QUEEN, KING,
203   ALL_PIECES = 0,
204   PIECE_TYPE_NB = 8
205 };
206
207 enum Piece {
208   NO_PIECE,
209   W_PAWN = PAWN,     W_KNIGHT, W_BISHOP, W_ROOK, W_QUEEN, W_KING,
210   B_PAWN = PAWN + 8, B_KNIGHT, B_BISHOP, B_ROOK, B_QUEEN, B_KING,
211   PIECE_NB = 16
212 };
213
214 constexpr Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB] = {
215   { VALUE_ZERO, PawnValueMg, KnightValueMg, BishopValueMg, RookValueMg, QueenValueMg, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO,
216     VALUE_ZERO, PawnValueMg, KnightValueMg, BishopValueMg, RookValueMg, QueenValueMg, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO },
217   { VALUE_ZERO, PawnValueEg, KnightValueEg, BishopValueEg, RookValueEg, QueenValueEg, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO,
218     VALUE_ZERO, PawnValueEg, KnightValueEg, BishopValueEg, RookValueEg, QueenValueEg, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO }
219 };
220
221 using Depth = int;
222
223 enum : int {
224   DEPTH_QS_CHECKS     =  0,
225   DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -1,
226   DEPTH_QS_RECAPTURES = -5,
227
228   DEPTH_NONE   = -6,
229
230   DEPTH_OFFSET = -7 // value used only for TT entry occupancy check
231 };
232
233 enum Square : int {
234   SQ_A1, SQ_B1, SQ_C1, SQ_D1, SQ_E1, SQ_F1, SQ_G1, SQ_H1,
235   SQ_A2, SQ_B2, SQ_C2, SQ_D2, SQ_E2, SQ_F2, SQ_G2, SQ_H2,
236   SQ_A3, SQ_B3, SQ_C3, SQ_D3, SQ_E3, SQ_F3, SQ_G3, SQ_H3,
237   SQ_A4, SQ_B4, SQ_C4, SQ_D4, SQ_E4, SQ_F4, SQ_G4, SQ_H4,
238   SQ_A5, SQ_B5, SQ_C5, SQ_D5, SQ_E5, SQ_F5, SQ_G5, SQ_H5,
239   SQ_A6, SQ_B6, SQ_C6, SQ_D6, SQ_E6, SQ_F6, SQ_G6, SQ_H6,
240   SQ_A7, SQ_B7, SQ_C7, SQ_D7, SQ_E7, SQ_F7, SQ_G7, SQ_H7,
241   SQ_A8, SQ_B8, SQ_C8, SQ_D8, SQ_E8, SQ_F8, SQ_G8, SQ_H8,
242   SQ_NONE,
243
244   SQUARE_ZERO = 0,
245   SQUARE_NB   = 64
246 };
247
248 enum Direction : int {
249   NORTH =  8,
250   EAST  =  1,
251   SOUTH = -NORTH,
252   WEST  = -EAST,
253
254   NORTH_EAST = NORTH + EAST,
255   SOUTH_EAST = SOUTH + EAST,
256   SOUTH_WEST = SOUTH + WEST,
257   NORTH_WEST = NORTH + WEST
258 };
259
260 enum File : int {
261   FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H, FILE_NB
262 };
263
264 enum Rank : int {
265   RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8, RANK_NB
266 };
267
268 // Keep track of what a move changes on the board (used by NNUE)
269 struct DirtyPiece {
270
271   // Number of changed pieces
272   int dirty_num;
273
274   // Max 3 pieces can change in one move. A promotion with capture moves
275   // both the pawn and the captured piece to SQ_NONE and the piece promoted
276   // to from SQ_NONE to the capture square.
277   Piece piece[3];
278
279   // From and to squares, which may be SQ_NONE
280   Square from[3];
281   Square to[3];
282 };
283
284 /// Score enum stores a middlegame and an endgame value in a single integer (enum).
285 /// The least significant 16 bits are used to store the middlegame value and the
286 /// upper 16 bits are used to store the endgame value. We have to take care to
287 /// avoid left-shifting a signed int to avoid undefined behavior.
288 enum Score : int { SCORE_ZERO };
289
290 constexpr Score make_score(int mg, int eg) {
291   return Score((int)((unsigned int)eg << 16) + mg);
292 }
293
294 /// Extracting the signed lower and upper 16 bits is not so trivial because
295 /// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
296 /// and so is a right shift of a signed integer.
297 inline Value eg_value(Score s) {
298   union { uint16_t u; int16_t s; } eg = { uint16_t(unsigned(s + 0x8000) >> 16) };
299   return Value(eg.s);
300 }
301
302 inline Value mg_value(Score s) {
303   union { uint16_t u; int16_t s; } mg = { uint16_t(unsigned(s)) };
304   return Value(mg.s);
305 }
306
307 #define ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                                \
308 constexpr T operator+(T d1, int d2) { return T(int(d1) + d2); }    \
309 constexpr T operator-(T d1, int d2) { return T(int(d1) - d2); }    \
310 constexpr T operator-(T d) { return T(-int(d)); }                  \
311 inline T& operator+=(T& d1, int d2) { return d1 = d1 + d2; }       \
312 inline T& operator-=(T& d1, int d2) { return d1 = d1 - d2; }
313
314 #define ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(T)                                \
315 inline T& operator++(T& d) { return d = T(int(d) + 1); }           \
316 inline T& operator--(T& d) { return d = T(int(d) - 1); }
317
318 #define ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(T)                                \
319 ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                                        \
320 constexpr T operator*(int i, T d) { return T(i * int(d)); }        \
321 constexpr T operator*(T d, int i) { return T(int(d) * i); }        \
322 constexpr T operator/(T d, int i) { return T(int(d) / i); }        \
323 constexpr int operator/(T d1, T d2) { return int(d1) / int(d2); }  \
324 inline T& operator*=(T& d, int i) { return d = T(int(d) * i); }    \
325 inline T& operator/=(T& d, int i) { return d = T(int(d) / i); }
326
327 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Value)
328 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Direction)
329
330 ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(Piece)
331 ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(PieceType)
332 ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(Square)
333 ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(File)
334 ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(Rank)
335
336 ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(Score)
337
338 #undef ENABLE_FULL_OPERATORS_ON
339 #undef ENABLE_INCR_OPERATORS_ON
340 #undef ENABLE_BASE_OPERATORS_ON
341
342 /// Additional operators to add a Direction to a Square
343 constexpr Square operator+(Square s, Direction d) { return Square(int(s) + int(d)); }
344 constexpr Square operator-(Square s, Direction d) { return Square(int(s) - int(d)); }
345 inline Square& operator+=(Square& s, Direction d) { return s = s + d; }
346 inline Square& operator-=(Square& s, Direction d) { return s = s - d; }
347
348 /// Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
349 /// a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
350 Score operator*(Score, Score) = delete;
351
352 /// Division of a Score must be handled separately for each term
353 inline Score operator/(Score s, int i) {
354   return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
355 }
356
357 /// Multiplication of a Score by an integer. We check for overflow in debug mode.
358 inline Score operator*(Score s, int i) {
359
360   Score result = Score(int(s) * i);
361
362   assert(eg_value(result) == (i * eg_value(s)));
363   assert(mg_value(result) == (i * mg_value(s)));
364   assert((i == 0) || (result / i) == s);
365
366   return result;
367 }
368
369 /// Multiplication of a Score by a boolean
370 inline Score operator*(Score s, bool b) {
371   return b ? s : SCORE_ZERO;
372 }
373
374 constexpr Color operator~(Color c) {
375   return Color(c ^ BLACK); // Toggle color
376 }
377
378 constexpr Square flip_rank(Square s) { // Swap A1 <-> A8
379   return Square(s ^ SQ_A8);
380 }
381
382 constexpr Square flip_file(Square s) { // Swap A1 <-> H1
383   return Square(s ^ SQ_H1);
384 }
385
386 constexpr Piece operator~(Piece pc) {
387   return Piece(pc ^ 8); // Swap color of piece B_KNIGHT <-> W_KNIGHT
388 }
389
390 constexpr CastlingRights operator&(Color c, CastlingRights cr) {
391   return CastlingRights((c == WHITE ? WHITE_CASTLING : BLACK_CASTLING) & cr);
392 }
393
394 constexpr Value mate_in(int ply) {
395   return VALUE_MATE - ply;
396 }
397
398 constexpr Value mated_in(int ply) {
399   return -VALUE_MATE + ply;
400 }
401
402 constexpr Square make_square(File f, Rank r) {
403   return Square((r << 3) + f);
404 }
405
406 constexpr Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
407   return Piece((c << 3) + pt);
408 }
409
410 constexpr PieceType type_of(Piece pc) {
411   return PieceType(pc & 7);
412 }
413
414 inline Color color_of(Piece pc) {
415   assert(pc != NO_PIECE);
416   return Color(pc >> 3);
417 }
418
419 constexpr bool is_ok(Move m) {
420   return m != MOVE_NONE && m != MOVE_NULL;
421 }
422
423 constexpr bool is_ok(Square s) {
424   return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
425 }
426
427 constexpr File file_of(Square s) {
428   return File(s & 7);
429 }
430
431 constexpr Rank rank_of(Square s) {
432   return Rank(s >> 3);
433 }
434
435 constexpr Square relative_square(Color c, Square s) {
436   return Square(s ^ (c * 56));
437 }
438
439 constexpr Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
440   return Rank(r ^ (c * 7));
441 }
442
443 constexpr Rank relative_rank(Color c, Square s) {
444   return relative_rank(c, rank_of(s));
445 }
446
447 constexpr Direction pawn_push(Color c) {
448   return c == WHITE ? NORTH : SOUTH;
449 }
450
451 constexpr Square from_sq(Move m) {
452   assert(is_ok(m));
453   return Square((m >> 6) & 0x3F);
454 }
455
456 constexpr Square to_sq(Move m) {
457   assert(is_ok(m));
458   return Square(m & 0x3F);
459 }
460
461 constexpr int from_to(Move m) {
462   return m & 0xFFF;
463 }
464
465 constexpr MoveType type_of(Move m) {
466   return MoveType(m & (3 << 14));
467 }
468
469 constexpr PieceType promotion_type(Move m) {
470   return PieceType(((m >> 12) & 3) + KNIGHT);
471 }
472
473 constexpr Move make_move(Square from, Square to) {
474   return Move((from << 6) + to);
475 }
476
477 template<MoveType T>
478 constexpr Move make(Square from, Square to, PieceType pt = KNIGHT) {
479   return Move(T + ((pt - KNIGHT) << 12) + (from << 6) + to);
480 }
481
482 /// Based on a congruential pseudo random number generator
483 constexpr Key make_key(uint64_t seed) {
484   return seed * 6364136223846793005ULL + 1442695040888963407ULL;
485 }
486
487 } // namespace Stockfish
488
489 #endif // #ifndef TYPES_H_INCLUDED
490
491 #include "tune.h" // Global visibility to tuning setup