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Corrects a functional change in a cleanup patch.
[stockfish] / src / bitboard.cpp
index f66d971b675987f720d305e5d009193dbabfae25..0bf7eef91fd844206670e14ac255d4df16dae1ec 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -28,19 +28,10 @@ uint8_t PopCnt16[1 << 16];
 uint8_t SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 
 Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
-Bitboard ForwardRanksBB[COLOR_NB][RANK_NB];
-Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
-Bitboard DistanceRingBB[SQUARE_NB][8];
 Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
 Bitboard PawnAttacks[COLOR_NB][SQUARE_NB];
 
-Bitboard KingFlank[FILE_NB] = {
-  QueenSide ^ FileDBB, QueenSide, QueenSide,
-  CenterFiles, CenterFiles,
-  KingSide, KingSide, KingSide ^ FileEBB
-};
-
 Magic RookMagics[SQUARE_NB];
 Magic BishopMagics[SQUARE_NB];
 
@@ -49,7 +40,7 @@ namespace {
   Bitboard RookTable[0x19000];  // To store rook attacks
   Bitboard BishopTable[0x1480]; // To store bishop attacks
 
-  void init_magics(Bitboard table[], Magic magics[], Direction directions[]);
+  void init_magics(PieceType pt, Bitboard table[], Magic magics[]);
 }
 
 
@@ -65,8 +56,9 @@ const std::string Bitboards::pretty(Bitboard b) {
       for (File f = FILE_A; f <= FILE_H; ++f)
           s += b & make_square(f, r) ? "| X " : "|   ";
 
-      s += "|\n+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
+      s += "| " + std::to_string(1 + r) + "\n+---+---+---+---+---+---+---+---+\n";
   }
+  s += "  a   b   c   d   e   f   g   h\n";
 
   return s;
 }
@@ -78,76 +70,56 @@ const std::string Bitboards::pretty(Bitboard b) {
 void Bitboards::init() {
 
   for (unsigned i = 0; i < (1 << 16); ++i)
-      PopCnt16[i] = std::bitset<16>(i).count();
+      PopCnt16[i] = uint8_t(std::bitset<16>(i).count());
 
   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
       SquareBB[s] = (1ULL << s);
 
   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
       for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
-          {
-              SquareDistance[s1][s2] = std::max(distance<File>(s1, s2), distance<Rank>(s1, s2));
-              DistanceRingBB[s1][SquareDistance[s1][s2]] |= s2;
-          }
-
-  int steps[][5] = { {}, { 7, 9 }, { 6, 10, 15, 17 }, {}, {}, {}, { 1, 7, 8, 9 } };
-
-  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
-      for (PieceType pt : { PAWN, KNIGHT, KING })
-          for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; ++s)
-              for (int i = 0; steps[pt][i]; ++i)
-              {
-                  Square to = s + Direction(c == WHITE ? steps[pt][i] : -steps[pt][i]);
-
-                  if (is_ok(to) && distance(s, to) < 3)
-                  {
-                      if (pt == PAWN)
-                          PawnAttacks[c][s] |= to;
-                      else
-                          PseudoAttacks[pt][s] |= to;
-                  }
-              }
-
-  Direction RookDirections[] = { NORTH, EAST, SOUTH, WEST };
-  Direction BishopDirections[] = { NORTH_EAST, SOUTH_EAST, SOUTH_WEST, NORTH_WEST };
-
-  init_magics(RookTable, RookMagics, RookDirections);
-  init_magics(BishopTable, BishopMagics, BishopDirections);
+          SquareDistance[s1][s2] = std::max(distance<File>(s1, s2), distance<Rank>(s1, s2));
+
+  init_magics(ROOK, RookTable, RookMagics);
+  init_magics(BISHOP, BishopTable, BishopMagics);
 
   for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; ++s1)
   {
+      PawnAttacks[WHITE][s1] = pawn_attacks_bb<WHITE>(square_bb(s1));
+      PawnAttacks[BLACK][s1] = pawn_attacks_bb<BLACK>(square_bb(s1));
+
+      for (int step : {-9, -8, -7, -1, 1, 7, 8, 9} )
+         PseudoAttacks[KING][s1] |= safe_destination(s1, step);
+
+      for (int step : {-17, -15, -10, -6, 6, 10, 15, 17} )
+         PseudoAttacks[KNIGHT][s1] |= safe_destination(s1, step);
+
       PseudoAttacks[QUEEN][s1]  = PseudoAttacks[BISHOP][s1] = attacks_bb<BISHOP>(s1, 0);
       PseudoAttacks[QUEEN][s1] |= PseudoAttacks[  ROOK][s1] = attacks_bb<  ROOK>(s1, 0);
 
       for (PieceType pt : { BISHOP, ROOK })
           for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; ++s2)
               if (PseudoAttacks[pt][s1] & s2)
-              {
                   LineBB[s1][s2] = (attacks_bb(pt, s1, 0) & attacks_bb(pt, s2, 0)) | s1 | s2;
-                  BetweenBB[s1][s2] = attacks_bb(pt, s1, SquareBB[s2]) & attacks_bb(pt, s2, SquareBB[s1]);
-              }
   }
 }
 
 
 namespace {
 
-  Bitboard sliding_attack(Direction directions[], Square sq, Bitboard occupied) {
+  Bitboard sliding_attack(PieceType pt, Square sq, Bitboard occupied) {
 
-    Bitboard attack = 0;
+    Bitboard attacks = 0;
+    Direction   RookDirections[4] = {NORTH, SOUTH, EAST, WEST};
+    Direction BishopDirections[4] = {NORTH_EAST, SOUTH_EAST, SOUTH_WEST, NORTH_WEST};
 
-    for (int i = 0; i < 4; ++i)
-        for (Square s = sq + directions[i];
-             is_ok(s) && distance(s, s - directions[i]) == 1;
-             s += directions[i])
-        {
-            attack |= s;
-
-            if (occupied & s)
-                break;
-        }
+    for(Direction d : (pt == ROOK ? RookDirections : BishopDirections))
+    {
+        Square s = sq;
+        while(safe_destination(s, d) && !(occupied & s))
+            attacks |= (s += d);
+    }
 
-    return attack;
+    return attacks;
   }
 
 
@@ -156,7 +128,7 @@ namespace {
   // www.chessprogramming.org/Magic_Bitboards. In particular, here we use the so
   // called "fancy" approach.
 
-  void init_magics(Bitboard table[], Magic magics[], Direction directions[]) {
+  void init_magics(PieceType pt, Bitboard table[], Magic magics[]) {
 
     // Optimal PRNG seeds to pick the correct magics in the shortest time
     int seeds[][RANK_NB] = { { 8977, 44560, 54343, 38998,  5731, 95205, 104912, 17020 },
@@ -176,7 +148,7 @@ namespace {
         // the number of 1s of the mask. Hence we deduce the size of the shift to
         // apply to the 64 or 32 bits word to get the index.
         Magic& m = magics[s];
-        m.mask  = sliding_attack(directions, s, 0) & ~edges;
+        m.mask  = sliding_attack(pt, s, 0) & ~edges;
         m.shift = (Is64Bit ? 64 : 32) - popcount(m.mask);
 
         // Set the offset for the attacks table of the square. We have individual
@@ -188,7 +160,7 @@ namespace {
         b = size = 0;
         do {
             occupancy[size] = b;
-            reference[size] = sliding_attack(directions, s, b);
+            reference[size] = sliding_attack(pt, s, b);
 
             if (HasPext)
                 m.attacks[pext(b, m.mask)] = reference[size];