]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/bitboard.cpp
Retire do_capture_move()
[stockfish] / src / bitboard.cpp
index b9071ea8bab0beb0323e1b597e27097c6ce7a732..3bed69bead7665dc9a51e53f29008d67ab8fda9e 100644 (file)
@@ -56,6 +56,7 @@ Bitboard RookPseudoAttacks[64];
 Bitboard QueenPseudoAttacks[64];
 
 uint8_t BitCount8Bit[256];
+int SquareDistance[64][64];
 
 namespace {
 
@@ -154,12 +155,19 @@ Square pop_1st_bit(Bitboard* bb) {
 
 void init_bitboards() {
 
+  for (Bitboard b = 0; b < 256; b++)
+      BitCount8Bit[b] = (uint8_t)count_1s<CNT32_MAX15>(b);
+
+  for (Square s1 = SQ_A1; s1 <= SQ_H8; s1++)
+      for (Square s2 = SQ_A1; s2 <= SQ_H8; s2++)
+          SquareDistance[s1][s2] = Max(file_distance(s1, s2), rank_distance(s1, s2));
+
   SquaresByColorBB[DARK]  =  0xAA55AA55AA55AA55ULL;
   SquaresByColorBB[LIGHT] = ~SquaresByColorBB[DARK];
 
   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
   {
-      SetMaskBB[s] = (1ULL << s);
+      SetMaskBB[s] = 1ULL << s;
       ClearMaskBB[s] = ~SetMaskBB[s];
   }
 
@@ -194,10 +202,7 @@ void init_bitboards() {
           AttackSpanMask[c][s]     = in_front_bb(c, s) & neighboring_files_bb(s);
       }
 
-  for (Bitboard b = 0; b < 256; b++)
-      BitCount8Bit[b] = (uint8_t)count_1s<CNT32>(b);
-
-  for (int i = 1; i < 64; i++)
+  for (int i = 0; i < 64; i++)
       if (!CpuIs64Bit) // Matt Taylor's folding trick for 32 bit systems
       {
           Bitboard b = 1ULL << i;
@@ -208,13 +213,12 @@ void init_bitboards() {
       else
           BSFTable[((1ULL << i) * 0x218A392CD3D5DBFULL) >> 58] = i;
 
-  int steps[][9] = {
-    {0}, {7,9,0}, {17,15,10,6,-6,-10,-15,-17,0}, {0}, {0}, {0}, {9,7,-7,-9,8,1,-1,-8,0}
-  };
+  int steps[][9] = { {}, { 7, 9 }, { 17, 15, 10, 6, -6, -10, -15, -17 },
+                     {}, {}, {}, { 9, 7, -7, -9, 8, 1, -1, -8 } };
 
   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; c++)
-      for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
-          for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
+      for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; pt++)
+          for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
               for (int k = 0; steps[pt][k]; k++)
               {
                   Square to = s + Square(c == WHITE ? steps[pt][k] : -steps[pt][k]);
@@ -223,11 +227,11 @@ void init_bitboards() {
                       set_bit(&StepAttacksBB[make_piece(c, pt)][s], to);
               }
 
-  Square RDeltas[] = { DELTA_N,  DELTA_E,  DELTA_S,  DELTA_W  };
-  Square BDeltas[] = { DELTA_NE, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NW };
+  Square RDelta[] = { DELTA_N,  DELTA_E,  DELTA_S,  DELTA_W  };
+  Square BDelta[] = { DELTA_NE, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NW };
 
-  init_sliding_attacks(BMult, BAttacks, BAttacksTable, BMask, BShift, BDeltas);
-  init_sliding_attacks(RMult, RAttacks, RAttacksTable, RMask, RShift, RDeltas);
+  init_sliding_attacks(BMult, BAttacks, BAttacksTable, BMask, BShift, BDelta);
+  init_sliding_attacks(RMult, RAttacks, RAttacksTable, RMask, RShift, RDelta);
 
   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
   {
@@ -253,44 +257,22 @@ void init_bitboards() {
 
 namespace {
 
-  Bitboard submask(Bitboard mask, int key) {
-
-    Bitboard b, subMask = 0;
-    int bitProbe = 1;
-
-    // Extract an unique submask out of a mask according to the given key
-    while (mask)
-    {
-        b = mask & -mask;
-        mask ^= b;
-
-        if (key & bitProbe)
-            subMask |= b;
-
-        bitProbe <<= 1;
-    }
-
-    return subMask;
-  }
-
-  Bitboard sliding_attacks(Square sq, Bitboard occupied, Square deltas[], Bitboard excluded) {
+  Bitboard sliding_attacks(Square sq, Bitboard occupied, Square delta[]) {
 
     Bitboard attacks = 0;
 
     for (int i = 0; i < 4; i++)
     {
-        Square s = sq + deltas[i];
+        Square s = sq + delta[i];
 
-        while (    square_is_ok(s)
-               &&  square_distance(s, s - deltas[i]) == 1
-               && !bit_is_set(excluded, s))
+        while (square_is_ok(s) && square_distance(s, s - delta[i]) == 1)
         {
             set_bit(&attacks, s);
 
             if (bit_is_set(occupied, s))
                 break;
 
-            s += deltas[i];
+            s += delta[i];
         }
     }
     return attacks;
@@ -300,8 +282,8 @@ namespace {
 
     Bitboard magic;
 
-    // Values s1 and s2 are used to rotate the candidate magic of
-    // quantity known to be the optimal to quickly find the magics.
+    // Values s1 and s2 are used to rotate the candidate magic of a
+    // quantity known to be the optimal to quickly find the magics.
     int s1 = booster & 63, s2 = (booster >> 6) & 63;
 
     while (true)
@@ -323,27 +305,27 @@ namespace {
     const int  MagicBoosters[][8] = { { 3191, 2184, 1310, 3618, 2091, 1308, 2452, 3996 },
                                       { 1059, 3608,  605, 3234, 3326,   38, 2029, 3043 } };
     RKISS rk;
-    Bitboard occupancy[4096], reference[4096], excluded;
+    Bitboard occupancy[4096], reference[4096], edges, b;
     int key, maxKey, index, booster, offset = 0;
 
     for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
     {
-        excluded = ((Rank1BB | Rank8BB) & ~rank_bb(s)) | ((FileABB | FileHBB) & ~file_bb(s));
+        edges = ((Rank1BB | Rank8BB) & ~rank_bb(s)) | ((FileABB | FileHBB) & ~file_bb(s));
 
         attack[s] = &attTable[offset];
-        mask[s]   = sliding_attacks(s, EmptyBoardBB, delta, excluded);
+        mask[s]   = sliding_attacks(s, EmptyBoardBB, delta) & ~edges;
         shift[s]  = (CpuIs64Bit ? 64 : 32) - count_1s<CNT32_MAX15>(mask[s]);
 
-        maxKey = 1 << count_1s<CNT32_MAX15>(mask[s]);
-        offset += maxKey;
-        booster = MagicBoosters[CpuIs64Bit][square_rank(s)];
+        // Use Carry-Rippler trick to enumerate all subsets of mask[s]
+        b = maxKey = 0;
+        do {
+            occupancy[maxKey] = b;
+            reference[maxKey++] = sliding_attacks(s, b, delta);
+            b = (b - mask[s]) & mask[s];
+        } while (b);
 
-        // First compute occupancy and attacks for square 's'
-        for (key = 0; key < maxKey; key++)
-        {
-            occupancy[key] = submask(mask[s], key);
-            reference[key] = sliding_attacks(s, occupancy[key], delta, EmptyBoardBB);
-        }
+        offset += maxKey;
+        booster = MagicBoosters[CpuIs64Bit][rank_of(s)];
 
         // Then find a possible magic and the corresponding attacks
         do {