]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/bitboard.h
Use constexpr when makes sense
[stockfish] / src / bitboard.h
index 38870a2be69fbd8a33ca8a50e610db4a29dd7c86..ba1b0072bce5079064b5f59cbe26328cb7b6dc03 100644 (file)
@@ -39,6 +39,7 @@ const std::string pretty(Bitboard b);
 
 }
 
+const Bitboard AllSquares = ~Bitboard(0);
 const Bitboard DarkSquares = 0xAA55AA55AA55AA55ULL;
 
 const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
@@ -65,11 +66,11 @@ extern Bitboard SquareBB[SQUARE_NB];
 extern Bitboard FileBB[FILE_NB];
 extern Bitboard RankBB[RANK_NB];
 extern Bitboard AdjacentFilesBB[FILE_NB];
-extern Bitboard InFrontBB[COLOR_NB][RANK_NB];
+extern Bitboard ForwardRanksBB[COLOR_NB][RANK_NB];
 extern Bitboard BetweenBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard LineBB[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard DistanceRingBB[SQUARE_NB][8];
-extern Bitboard ForwardBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
+extern Bitboard ForwardFileBB[COLOR_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard PassedPawnMask[COLOR_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard PawnAttackSpan[COLOR_NB][SQUARE_NB];
 extern Bitboard PseudoAttacks[PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
@@ -82,6 +83,20 @@ struct Magic {
   Bitboard  magic;
   Bitboard* attacks;
   unsigned  shift;
+
+  // Compute the attack's index using the 'magic bitboards' approach
+  unsigned index(Bitboard occupied) const {
+
+    if (HasPext)
+        return unsigned(pext(occupied, mask));
+
+    if (Is64Bit)
+        return unsigned(((occupied & mask) * magic) >> shift);
+
+    unsigned lo = unsigned(occupied) & unsigned(mask);
+    unsigned hi = unsigned(occupied >> 32) & unsigned(mask >> 32);
+    return (lo * unsigned(magic) ^ hi * unsigned(magic >> 32)) >> shift;
+  }
 };
 
 extern Magic RookMagics[SQUARE_NB];
@@ -111,7 +126,7 @@ inline Bitboard& operator^=(Bitboard& b, Square s) {
   return b ^= SquareBB[s];
 }
 
-inline bool more_than_one(Bitboard b) {
+constexpr bool more_than_one(Bitboard b) {
   return b & (b - 1);
 }
 
@@ -139,7 +154,7 @@ inline Bitboard file_bb(Square s) {
 /// shift() moves a bitboard one step along direction D. Mainly for pawns
 
 template<Square D>
-inline Bitboard shift(Bitboard b) {
+constexpr Bitboard shift(Bitboard b) {
   return  D == NORTH      ?  b             << 8 : D == SOUTH      ?  b             >> 8
         : D == NORTH_EAST ? (b & ~FileHBB) << 9 : D == SOUTH_EAST ? (b & ~FileHBB) >> 7
         : D == NORTH_WEST ? (b & ~FileABB) << 7 : D == SOUTH_WEST ? (b & ~FileABB) >> 9
@@ -165,28 +180,28 @@ inline Bitboard between_bb(Square s1, Square s2) {
 }
 
 
-/// in_front_bb() returns a bitboard representing all the squares on all the ranks
+/// forward_ranks_bb() returns a bitboard representing all the squares on all the ranks
 /// in front of the given one, from the point of view of the given color. For
-/// instance, in_front_bb(BLACK, RANK_3) will return the squares on ranks 1 and 2.
+/// instance, forward_ranks_bb(BLACK, SQ_D3) will return the 16 squares on ranks 1 and 2.
 
-inline Bitboard in_front_bb(Color c, Rank r) {
-  return InFrontBB[c][r];
+inline Bitboard forward_ranks_bb(Color c, Square s) {
+  return ForwardRanksBB[c][rank_of(s)];
 }
 
 
-/// forward_bb() returns a bitboard representing all the squares along the line
+/// forward_file_bb() returns a bitboard representing all the squares along the line
 /// in front of the given one, from the point of view of the given color:
-///        ForwardBB[c][s] = in_front_bb(c, rank_of(s)) & file_bb(s)
+///      ForwardFileBB[c][s] = forward_ranks_bb(c, s) & file_bb(s)
 
-inline Bitboard forward_bb(Color c, Square s) {
-  return ForwardBB[c][s];
+inline Bitboard forward_file_bb(Color c, Square s) {
+  return ForwardFileBB[c][s];
 }
 
 
 /// pawn_attack_span() returns a bitboard representing all the squares that can be
 /// attacked by a pawn of the given color when it moves along its file, starting
 /// from the given square:
-///       PawnAttackSpan[c][s] = in_front_bb(c, rank_of(s)) & adjacent_files_bb(s);
+///      PawnAttackSpan[c][s] = forward_ranks_bb(c, s) & adjacent_files_bb(file_of(s));
 
 inline Bitboard pawn_attack_span(Color c, Square s) {
   return PawnAttackSpan[c][s];
@@ -195,7 +210,7 @@ inline Bitboard pawn_attack_span(Color c, Square s) {
 
 /// passed_pawn_mask() returns a bitboard mask which can be used to test if a
 /// pawn of the given color and on the given square is a passed pawn:
-///       PassedPawnMask[c][s] = pawn_attack_span(c, s) | forward_bb(c, s)
+///      PassedPawnMask[c][s] = pawn_attack_span(c, s) | forward_file_bb(c, s)
 
 inline Bitboard passed_pawn_mask(Color c, Square s) {
   return PassedPawnMask[c][s];
@@ -222,26 +237,13 @@ template<> inline int distance<Rank>(Square x, Square y) { return distance(rank_
 
 
 /// attacks_bb() returns a bitboard representing all the squares attacked by a
-/// piece of type Pt (bishop or rook) placed on 's'. The helper magic_index()
-/// looks up the index using the 'magic bitboards' approach.
-inline unsigned magic_index(const Magic& m, Bitboard occupied) {
-
-  if (HasPext)
-      return unsigned(pext(occupied, m.mask));
-
-  if (Is64Bit)
-      return unsigned(((occupied & m.mask) * m.magic) >> m.shift);
-
-  unsigned lo = unsigned(occupied) & unsigned(m.mask);
-  unsigned hi = unsigned(occupied >> 32) & unsigned(m.mask >> 32);
-  return (lo * unsigned(m.magic) ^ hi * unsigned(m.magic >> 32)) >> m.shift;
-}
+/// piece of type Pt (bishop or rook) placed on 's'.
 
 template<PieceType Pt>
 inline Bitboard attacks_bb(Square s, Bitboard occupied) {
 
-  const Magic& M = Pt == ROOK ? RookMagics[s] : BishopMagics[s];
-  return M.attacks[magic_index(M, occupied)];
+  const Magic& m = Pt == ROOK ? RookMagics[s] : BishopMagics[s];
+  return m.attacks[m.index(occupied)];
 }
 
 inline Bitboard attacks_bb(PieceType pt, Square s, Bitboard occupied) {
@@ -251,7 +253,7 @@ inline Bitboard attacks_bb(PieceType pt, Square s, Bitboard occupied) {
   switch (pt)
   {
   case BISHOP: return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied);
-  case ROOK  : return attacks_bb<ROOK>(s, occupied);
+  case ROOK  : return attacks_bb<  ROOK>(s, occupied);
   case QUEEN : return attacks_bb<BISHOP>(s, occupied) | attacks_bb<ROOK>(s, occupied);
   default    : return PseudoAttacks[pt][s];
   }