]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/endgame.cpp
Reintroduce king infiltration
[stockfish] / src / endgame.cpp
index 4f8c22795b4d50b5cfb0f00b71153256a476a9d6..2ed6ebc27b78a2a9de0428886ec7503cdb233c0f 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -74,7 +74,7 @@ namespace {
     assert(pos.count<PAWN>(strongSide) == 1);
 
     if (file_of(pos.square<PAWN>(strongSide)) >= FILE_E)
-        sq = Square(sq ^ 7); // Mirror SQ_H1 -> SQ_A1
+        sq = Square(int(sq) ^ 7); // Mirror SQ_H1 -> SQ_A1
 
     return strongSide == WHITE ? sq : ~sq;
   }
@@ -155,7 +155,7 @@ Value Endgame<KBNK>::operator()(const Position& pos) const {
   Square loserKSq = pos.square<KING>(weakSide);
   Square bishopSq = pos.square<BISHOP>(strongSide);
 
-  // If our Bishop does not attack A1/H8, we flip the enemy king square
+  // If our bishop does not attack A1/H8, we flip the enemy king square
   // to drive to opposite corners (A8/H1).
 
   Value result =  VALUE_KNOWN_WIN
@@ -167,7 +167,7 @@ Value Endgame<KBNK>::operator()(const Position& pos) const {
 }
 
 
-/// KP vs K. This endgame is evaluated with the help of a bitbase.
+/// KP vs K. This endgame is evaluated with the help of a bitbase
 template<>
 Value Endgame<KPK>::operator()(const Position& pos) const {
 
@@ -365,7 +365,7 @@ ScaleFactor Endgame<KBPsK>::operator()(const Position& pos) const {
       && pos.count<PAWN>(weakSide) >= 1)
   {
       // Get weakSide pawn that is closest to the home rank
-      Square weakPawnSq = backmost_sq(weakSide, pos.pieces(weakSide, PAWN));
+      Square weakPawnSq = frontmost_sq(strongSide, pos.pieces(weakSide, PAWN));
 
       Square strongKingSq = pos.square<KING>(strongSide);
       Square weakKingSq = pos.square<KING>(weakSide);