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[stockfish] / src / endgame.h
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@@ -1,8 +1,6 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2004-2020 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #ifndef ENDGAME_H_INCLUDED
 #define ENDGAME_H_INCLUDED
 
-#include <map>
 #include <memory>
 #include <string>
 #include <type_traits>
+#include <unordered_map>
 #include <utility>
 
 #include "position.h"
@@ -37,6 +35,7 @@ enum EndgameCode {
 
   EVALUATION_FUNCTIONS,
   KNNK,  // KNN vs K
+  KNNKP, // KNN vs KP
   KXK,   // Generic "mate lone king" eval
   KBNK,  // KBN vs K
   KPK,   // KP vs K
@@ -56,8 +55,6 @@ enum EndgameCode {
   KBPKB,   // KBP vs KB
   KBPPKB,  // KBPP vs KB
   KBPKN,   // KBP vs KN
-  KNPK,    // KNP vs K
-  KNPKB,   // KNP vs KB
   KPKP     // KP vs KP
 };
 
@@ -90,14 +87,18 @@ struct Endgame : public EndgameBase<T> {
 };
 
 
-/// The Endgames class stores the pointers to endgame evaluation and scaling
+/// The Endgames namespace handles the pointers to endgame evaluation and scaling
 /// base objects in two std::map. We use polymorphism to invoke the actual
 /// endgame function by calling its virtual operator().
 
-class Endgames {
+namespace Endgames {
 
   template<typename T> using Ptr = std::unique_ptr<EndgameBase<T>>;
-  template<typename T> using Map = std::map<Key, Ptr<T>>;
+  template<typename T> using Map = std::unordered_map<Key, Ptr<T>>;
+
+  extern std::pair<Map<Value>, Map<ScaleFactor>> maps;
+
+  void init();
 
   template<typename T>
   Map<T>& map() {
@@ -112,34 +113,11 @@ class Endgames {
     map<T>()[Position().set(code, BLACK, &st).material_key()] = Ptr<T>(new Endgame<E>(BLACK));
   }
 
-  std::pair<Map<Value>, Map<ScaleFactor>> maps;
-
-public:
-  Endgames() {
-
-    add<KPK>("KPK");
-    add<KNNK>("KNNK");
-    add<KBNK>("KBNK");
-    add<KRKP>("KRKP");
-    add<KRKB>("KRKB");
-    add<KRKN>("KRKN");
-    add<KQKP>("KQKP");
-    add<KQKR>("KQKR");
-
-    add<KNPK>("KNPK");
-    add<KNPKB>("KNPKB");
-    add<KRPKR>("KRPKR");
-    add<KRPKB>("KRPKB");
-    add<KBPKB>("KBPKB");
-    add<KBPKN>("KBPKN");
-    add<KBPPKB>("KBPPKB");
-    add<KRPPKRP>("KRPPKRP");
-  }
-
   template<typename T>
   const EndgameBase<T>* probe(Key key) {
-    return map<T>().count(key) ? map<T>()[key].get() : nullptr;
+    auto it = map<T>().find(key);
+    return it != map<T>().end() ? it->second.get() : nullptr;
   }
-};
+}
 
 #endif // #ifndef ENDGAME_H_INCLUDED