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Simplify KingProtector penalty.
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index de9574fba5611be5d3282490ea42c3b3b6cba80f..0130b05733282e00daf64488e8269b02f2be7cd4 100644 (file)
@@ -158,8 +158,8 @@ namespace {
   // PassedDanger[Rank] contains a term to weight the passed score
   constexpr int PassedDanger[RANK_NB] = { 0, 0, 0, 2, 7, 12, 19 };
 
-  // KingProtector[PieceType-2] contains a penalty according to distance from king
-  constexpr Score KingProtector[] = { S(4, 6), S(6, 3), S(1, 0), S(0, -2) };
+  // KingProtector[knight/bishop] contains a penalty according to distance from king
+  constexpr Score KingProtector[] = { S(4, 6), S(6, 3) };
 
   // Assorted bonuses and penalties
   constexpr Score BishopPawns        = S(  3,  5);
@@ -330,9 +330,6 @@ namespace {
 
         mobility[Us] += MobilityBonus[Pt - 2][mob];
 
-        // Penalty if the piece is far from the king
-        score -= KingProtector[Pt - 2] * distance(s, pos.square<KING>(Us));
-
         if (Pt == BISHOP || Pt == KNIGHT)
         {
             // Bonus if piece is on an outpost square or can reach one
@@ -348,6 +345,9 @@ namespace {
                 && (pos.pieces(PAWN) & (s + pawn_push(Us))))
                 score += MinorBehindPawn;
 
+            // Penalty if the piece is far from the king
+            score -= KingProtector[Pt == BISHOP] * distance(s, pos.square<KING>(Us));
+
             if (Pt == BISHOP)
             {
                 // Penalty according to number of pawns on the same color square as the
@@ -647,7 +647,7 @@ namespace {
 
         assert(!(pos.pieces(Them, PAWN) & forward_file_bb(Us, s + Up)));
 
-        bb = forward_file_bb(Us, s) & (attackedBy[Them][ALL_PIECES] | pos.pieces(Them));
+        bb = forward_file_bb(Us, s) & pos.pieces(Them);
         score -= HinderPassedPawn * popcount(bb);
 
         int r = relative_rank(Us, s);