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Retire grain size code
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index 13bc515f4cfa4d7df9fb683dae637bde8b5581d1..24ca7e40963e5e8fae00f6d32a94f8d105c859d3 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -87,9 +87,6 @@ namespace {
     Bitboard pinnedPieces[COLOR_NB];
   };
 
-  // Evaluation grain size, must be a power of 2
-  const int GrainSize = 4;
-
   // Evaluation weights, initialized from UCI options
   enum { Mobility, PawnStructure, PassedPawns, Space, KingDangerUs, KingDangerThem };
   Score Weights[6];
@@ -358,9 +355,9 @@ Value do_evaluate(const Position& pos) {
 
   // If we don't already have an unusual scale factor, check for opposite
   // colored bishop endgames, and use a lower scale for those.
-  if (   ei.mi->game_phase() < PHASE_MIDGAME
-      && pos.opposite_bishops()
-      && sf == SCALE_FACTOR_NORMAL)
+  if (    ei.mi->game_phase() < PHASE_MIDGAME
+      &&  pos.opposite_bishops()
+      && (sf == SCALE_FACTOR_NORMAL || sf == SCALE_FACTOR_ONEPAWN))
   {
       // Ignoring any pawns, do both sides only have a single bishop and no
       // other pieces?
@@ -375,7 +372,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos) {
       else
           // Endgame with opposite-colored bishops, but also other pieces. Still
           // a bit drawish, but not as drawish as with only the two bishops.
-           sf = ScaleFactor(50);
+           sf = ScaleFactor(50 * sf / SCALE_FACTOR_NORMAL);
   }
 
   Value v = interpolate(score, ei.mi->game_phase(), sf);
@@ -926,8 +923,7 @@ Value do_evaluate(const Position& pos) {
     assert(ph >= PHASE_ENDGAME && ph <= PHASE_MIDGAME);
 
     int e = (eg_value(v) * int(sf)) / SCALE_FACTOR_NORMAL;
-    int r = (mg_value(v) * int(ph) + e * int(PHASE_MIDGAME - ph)) / PHASE_MIDGAME;
-    return Value((r / GrainSize) * GrainSize); // Sign independent
+    return Value((mg_value(v) * int(ph) + e * int(PHASE_MIDGAME - ph)) / PHASE_MIDGAME);
   }
 
   // apply_weight() weights score v by score w trying to prevent overflow