]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/evaluate.cpp
Simplify a candidate passer condition.
[stockfish] / src / evaluate.cpp
index fad2a785acccfb26be33b7c138862f0304fde91d..57491f343f9a6ee8fb5133aaba96beba4279d643 100644 (file)
@@ -91,15 +91,15 @@ namespace {
   // MobilityBonus[PieceType-2][attacked] contains bonuses for middle and end game,
   // indexed by piece type and number of attacked squares in the mobility area.
   constexpr Score MobilityBonus[][32] = {
-    { S(-62,-81), S(-53,-56), S(-12,-30), S( -4,-14), S(  3,  8), S( 13, 15), // Knights
+    { S(-62,-81), S(-53,-56), S(-12,-30), S( -4,-14), S(  3,  8), S( 13, 15), // Knight
       S( 22, 23), S( 28, 27), S( 33, 33) },
-    { S(-48,-59), S(-20,-23), S( 16, -3), S( 26, 13), S( 38, 24), S( 51, 42), // Bishops
+    { S(-48,-59), S(-20,-23), S( 16, -3), S( 26, 13), S( 38, 24), S( 51, 42), // Bishop
       S( 55, 54), S( 63, 57), S( 63, 65), S( 68, 73), S( 81, 78), S( 81, 86),
       S( 91, 88), S( 98, 97) },
-    { S(-58,-76), S(-27,-18), S(-15, 28), S(-10, 55), S( -5, 69), S( -2, 82), // Rooks
+    { S(-58,-76), S(-27,-18), S(-15, 28), S(-10, 55), S( -5, 69), S( -2, 82), // Rook
       S(  9,112), S( 16,118), S( 30,132), S( 29,142), S( 32,155), S( 38,165),
       S( 46,166), S( 48,169), S( 58,171) },
-    { S(-39,-36), S(-21,-15), S(  3,  8), S(  3, 18), S( 14, 34), S( 22, 54), // Queens
+    { S(-39,-36), S(-21,-15), S(  3,  8), S(  3, 18), S( 14, 34), S( 22, 54), // Queen
       S( 28, 61), S( 41, 73), S( 43, 79), S( 48, 92), S( 56, 94), S( 60,104),
       S( 60,113), S( 66,120), S( 67,123), S( 70,126), S( 71,133), S( 73,136),
       S( 79,140), S( 88,143), S( 88,148), S( 99,166), S(102,170), S(102,175),
@@ -213,7 +213,7 @@ namespace {
   template<Tracing T> template<Color Us>
   void Evaluation<T>::initialize() {
 
-    constexpr Color     Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+    constexpr Color     Them = ~Us;
     constexpr Direction Up   = pawn_push(Us);
     constexpr Direction Down = -Up;
     constexpr Bitboard LowRanks = (Us == WHITE ? Rank2BB | Rank3BB : Rank7BB | Rank6BB);
@@ -252,7 +252,7 @@ namespace {
   template<Tracing T> template<Color Us, PieceType Pt>
   Score Evaluation<T>::pieces() {
 
-    constexpr Color     Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+    constexpr Color     Them = ~Us;
     constexpr Direction Down = -pawn_push(Us);
     constexpr Bitboard OutpostRanks = (Us == WHITE ? Rank4BB | Rank5BB | Rank6BB
                                                    : Rank5BB | Rank4BB | Rank3BB);
@@ -298,12 +298,12 @@ namespace {
             else if (Pt == KNIGHT && bb & b & ~pos.pieces(Us))
                 score += Outpost;
 
-            // Knight and Bishop bonus for being right behind a pawn
+            // Bonus for a knight or bishop shielded by pawn
             if (shift<Down>(pos.pieces(PAWN)) & s)
                 score += MinorBehindPawn;
 
             // Penalty if the piece is far from the king
-            score -= KingProtector * distance(s, pos.square<KING>(Us));
+            score -= KingProtector * distance(pos.square<KING>(Us), s);
 
             if (Pt == BISHOP)
             {
@@ -313,7 +313,7 @@ namespace {
                 Bitboard blocked = pos.pieces(Us, PAWN) & shift<Down>(pos.pieces());
 
                 score -= BishopPawns * pos.pawns_on_same_color_squares(Us, s)
-                                     * (!bool(attackedBy[Us][PAWN] & s) + popcount(blocked & CenterFiles));
+                                     * (!(attackedBy[Us][PAWN] & s) + popcount(blocked & CenterFiles));
 
                 // Bonus for bishop on a long diagonal which can "see" both center squares
                 if (more_than_one(attacks_bb<BISHOP>(s, pos.pieces(PAWN)) & Center))
@@ -372,7 +372,7 @@ namespace {
   template<Tracing T> template<Color Us>
   Score Evaluation<T>::king() const {
 
-    constexpr Color    Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+    constexpr Color    Them = ~Us;
     constexpr Bitboard Camp = (Us == WHITE ? AllSquares ^ Rank6BB ^ Rank7BB ^ Rank8BB
                                            : AllSquares ^ Rank1BB ^ Rank2BB ^ Rank3BB);
 
@@ -480,7 +480,7 @@ namespace {
   template<Tracing T> template<Color Us>
   Score Evaluation<T>::threats() const {
 
-    constexpr Color     Them     = (Us == WHITE ? BLACK   : WHITE);
+    constexpr Color     Them     = ~Us;
     constexpr Direction Up       = pawn_push(Us);
     constexpr Bitboard  TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
 
@@ -576,7 +576,7 @@ namespace {
   template<Tracing T> template<Color Us>
   Score Evaluation<T>::passed() const {
 
-    constexpr Color     Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+    constexpr Color     Them = ~Us;
     constexpr Direction Up   = pawn_push(Us);
 
     auto king_proximity = [&](Color c, Square s) {
@@ -639,9 +639,8 @@ namespace {
         } // r > RANK_3
 
         // Scale down bonus for candidate passers which need more than one
-        // pawn push to become passed, or have a pawn in front of them.
-        if (   !pos.pawn_passed(Us, s + Up)
-            || (pos.pieces(PAWN) & (s + Up)))
+        // pawn push to become passed.
+        if (!pos.pawn_passed(Us, s + Up))
             bonus = bonus / 2;
 
         score += bonus - PassedFile * edge_distance(file_of(s));
@@ -667,7 +666,7 @@ namespace {
     if (pos.non_pawn_material() < SpaceThreshold)
         return SCORE_ZERO;
 
-    constexpr Color Them     = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
+    constexpr Color Them     = ~Us;
     constexpr Direction Down = -pawn_push(Us);
     constexpr Bitboard SpaceMask =
       Us == WHITE ? CenterFiles & (Rank2BB | Rank3BB | Rank4BB)
@@ -707,8 +706,7 @@ namespace {
     bool pawnsOnBothFlanks =   (pos.pieces(PAWN) & QueenSide)
                             && (pos.pieces(PAWN) & KingSide);
 
-    bool almostUnwinnable =   !pe->passed_count()
-                           &&  outflanking < 0
+    bool almostUnwinnable =   outflanking < 0
                            && !pawnsOnBothFlanks;
 
     bool infiltration = rank_of(pos.square<KING>(WHITE)) > RANK_4