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Evaluation weights cleanup
[stockfish] / src / evaluate.h
index 2531182af244a95fe55cba173cbb5762b6568b63..af763b2ba8c99f2139fc10e522a12bf6fe74af95 100644 (file)
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 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -25,6 +25,8 @@
 //// Includes
 ////
 
+#include <iostream>
+
 #include "material.h"
 #include "pawns.h"
 
@@ -45,8 +47,10 @@ class Position;
 
 struct EvalInfo {
 
+  EvalInfo() { futilityMargin[0] = futilityMargin[1] = Value(0); }
+
   // Middle game and endgame evaluations
-  Value mgValue, egValue;
+  Score value;
 
   // Pointers to material and pawn hash table entries
   MaterialInfo* mi;
@@ -88,12 +92,12 @@ struct EvalInfo {
   // mateThreat[color] is a move for the given side which gives a direct mate.
   Move mateThreat[2];
 
-  // Middle game and endgame mobility scores.
-  Value mgMobility, egMobility;
+  // Middle game and endgame mobility scores
+  Score mobility;
 
   // Extra futility margin. This is added to the standard futility margin
-  // in the quiescence search.
-  Value futilityMargin;
+  // in the quiescence search. One for each color.
+  Value futilityMargin[2];
 };
 
 
@@ -102,7 +106,6 @@ struct EvalInfo {
 ////
 
 extern Value evaluate(const Position& pos, EvalInfo& ei, int threadID);
-extern Value quick_evaluate(const Position& pos);
 extern void init_eval(int threads);
 extern void quit_eval();
 extern void read_weights(Color sideToMove);