]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/material.h
Add evaluation tracing code
[stockfish] / src / material.h
index 535c216c0742053ecaa852923be264f4d9068e19..9992c0b71c51ba55dafde449f61c75f6b4b2b929 100644 (file)
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
 #if !defined(MATERIAL_H_INCLUDED)
 #define MATERIAL_H_INCLUDED
 
-////
-//// Includes
-////
-
 #include "endgame.h"
 #include "position.h"
-
-
-////
-//// Types
-////
+#include "tt.h"
 
 const int MaterialTableSize = 1024;
 
@@ -67,35 +58,21 @@ private:
   Phase gamePhase;
 };
 
-/// The MaterialInfoTable class represents a pawn hash table. It is basically
-/// just an array of MaterialInfo objects and a few methods for accessing these
-/// objects. The most important method is get_material_info, which looks up a
-/// position in the table and returns a pointer to a MaterialInfo object.
+/// The MaterialInfoTable class represents a pawn hash table. The most important
+/// method is get_material_info, which returns a pointer to a MaterialInfo object.
 class EndgameFunctions;
 
-class MaterialInfoTable {
-
-  MaterialInfoTable(const MaterialInfoTable&);
-  MaterialInfoTable& operator=(const MaterialInfoTable&);
-
+class MaterialInfoTable : public SimpleHash<MaterialInfo, MaterialTableSize> {
 public:
   MaterialInfoTable();
   ~MaterialInfoTable();
   MaterialInfo* get_material_info(const Position& pos);
-
   static Phase game_phase(const Position& pos);
-
 private:
-  MaterialInfo* entries;
   EndgameFunctions* funcs;
 };
 
 
-////
-//// Inline functions
-////
-
-
 /// MaterialInfo::material_value simply returns the material balance
 /// evaluation that is independent from game phase.
 
@@ -104,6 +81,7 @@ inline Score MaterialInfo::material_value() const {
   return make_score(value, value);
 }
 
+
 /// MaterialInfo::scale_factor takes a position and a color as input, and
 /// returns a scale factor for the given color. We have to provide the
 /// position in addition to the color, because the scale factor need not
@@ -131,6 +109,7 @@ inline int MaterialInfo::space_weight() const {
   return spaceWeight;
 }
 
+
 /// MaterialInfo::game_phase() returns the game phase according
 /// to this material configuration.