]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Esplicitly inline generate_piece_moves() & friends
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 131bbb53c281a4a8514ae00c65e2761a56c3a02e..0f3e4ddb203f3b57db2812a4b04efc94ca58109c 100644 (file)
@@ -52,19 +52,65 @@ namespace {
     EVASION
   };
 
-  // Helper templates
   template<CastlingSide Side>
   MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*);
 
   template<Color Us, MoveType Type>
   MoveStack* generate_pawn_moves(const Position&, MoveStack*, Bitboard, Square);
 
-  // Template generate_piece_moves (captures and non-captures) with specializations and overloads
-  template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
+  template<PieceType Piece>
+  inline MoveStack* generate_discovered_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Square from) {
+
+    assert(Piece != QUEEN);
+
+    Bitboard b = pos.attacks_from<Piece>(from) & pos.empty_squares();
+    if (Piece == KING)
+    {
+        Square ksq = pos.king_square(opposite_color(pos.side_to_move()));
+        b &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
+    }
+    SERIALIZE_MOVES(b);
+    return mlist;
+  }
+
+  template<PieceType Piece>
+  inline MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
+                                           Bitboard dc, Square ksq) {
+    assert(Piece != KING);
+
+    Bitboard checkSqs, b;
+    Square from;
+    const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
+
+    if ((from = *ptr++) == SQ_NONE)
+        return mlist;
+
+    checkSqs = pos.attacks_from<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
+
+    do
+    {
+        if (   (Piece == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
+            || (Piece == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
+            || (Piece == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
+            continue;
+
+        if (dc && bit_is_set(dc, from))
+            continue;
+
+        b = pos.attacks_from<Piece>(from) & checkSqs;
+        SERIALIZE_MOVES(b);
+
+    } while ((from = *ptr++) != SQ_NONE);
+
+    return mlist;
+  }
 
   template<>
-  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard);
+  inline MoveStack* generate_direct_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
+
+    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, CHECK>(p, m, dc, ksq)
+                        : generate_pawn_moves<BLACK, CHECK>(p, m, dc, ksq));
+  }
 
   template<PieceType Piece, MoveType Type>
   inline MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard t) {
@@ -76,20 +122,35 @@ namespace {
                         : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(p, m, t, SQ_NONE));
   }
 
-  // Templates for non-capture checks generation
-
   template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_discovered_checks(const Position&, MoveStack*, Square);
+  inline MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+
+    Bitboard b;
+    Square from;
+    const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
 
-  template<PieceType>
-  MoveStack* generate_direct_checks(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard, Square);
+    if (*ptr != SQ_NONE)
+    {
+        do {
+            from = *ptr;
+            b = pos.attacks_from<Piece>(from) & target;
+            SERIALIZE_MOVES(b);
+        } while (*++ptr != SQ_NONE);
+    }
+    return mlist;
+  }
 
   template<>
-  inline MoveStack* generate_direct_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
+  inline MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
 
-    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, CHECK>(p, m, dc, ksq)
-                        : generate_pawn_moves<BLACK, CHECK>(p, m, dc, ksq));
+    Bitboard b;
+    Square from = pos.king_square(us);
+
+    b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
+    SERIALIZE_MOVES(b);
+    return mlist;
   }
+
 }
 
 
@@ -244,7 +305,7 @@ MoveStack* generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
       case QUEEN:
           // In case of a queen remove also squares attacked in the other direction to
           // avoid possible illegal moves when queen and king are on adjacent squares.
-          if (direction_is_straight(checksq, ksq))
+          if (RookPseudoAttacks[checksq] & (1ULL << ksq))
               sliderAttacks |= RookPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<BISHOP>(checksq);
           else
               sliderAttacks |= BishopPseudoAttacks[checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
@@ -415,35 +476,6 @@ bool move_is_legal(const Position& pos, const Move m, Bitboard pinned) {
 
 namespace {
 
-  template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
-
-    Bitboard b;
-    Square from;
-    const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
-
-    if (*ptr != SQ_NONE)
-    {
-        do {
-            from = *ptr;
-            b = pos.attacks_from<Piece>(from) & target;
-            SERIALIZE_MOVES(b);
-        } while (*++ptr != SQ_NONE);
-    }
-    return mlist;
-  }
-
-  template<>
-  MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
-
-    Bitboard b;
-    Square from = pos.king_square(us);
-
-    b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
-    SERIALIZE_MOVES(b);
-    return mlist;
-  }
-
   template<SquareDelta Delta>
   inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
 
@@ -455,35 +487,27 @@ namespace {
   template<MoveType Type, SquareDelta Delta>
   inline MoveStack* generate_pawn_captures(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard target) {
 
-    // Calculate our parametrized parameters at compile time
-    const Bitboard TRank8BB = (Delta == DELTA_NE || Delta == DELTA_NW ? Rank8BB : Rank1BB);
     const Bitboard TFileABB = (Delta == DELTA_NE || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
 
     Bitboard b;
     Square to;
 
     // Captures in the a1-h8 (a8-h1 for black) diagonal or in the h1-a8 (h8-a1 for black)
-    if (Type == CAPTURE || Type == EVASION)
-    {
-        b = move_pawns<Delta>(pawns) & target & ~TFileABB & ~TRank8BB;
-        SERIALIZE_MOVES_D(b, -Delta);
-    }
+    b = move_pawns<Delta>(pawns) & target & ~TFileABB;
+    SERIALIZE_MOVES_D(b, -Delta);
     return mlist;
   }
 
   template<Color Us, MoveType Type, SquareDelta Delta>
-  inline MoveStack* generate_promotions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard target) {
+  inline MoveStack* generate_promotions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pawnsOn7, Bitboard target) {
 
-    // Calculate our parametrized parameters at compile time
-    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
     const Bitboard TFileABB = (Delta == DELTA_NE || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
-    const bool IsPush = (Delta == DELTA_N  || Delta == DELTA_S);
 
     Bitboard b;
     Square to;
 
-    // Promotions and under-promotions
-    b = move_pawns<Delta>(pawns) & target & TRank8BB;
+    // Promotions and under-promotions, both captures and non-captures
+    b = move_pawns<Delta>(pawnsOn7) & target;
 
     if (Delta != DELTA_N && Delta != DELTA_S)
         b &= ~TFileABB;
@@ -502,16 +526,12 @@ namespace {
             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, KNIGHT);
         }
 
-        // This is the only possible under promotion that can give a check
-        // not already included in the queen-promotion. It is not sure that
-        // the promoted knight will give check, but it doesn't worth to verify.
-        if (Type == CHECK && !IsPush)
-            (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, KNIGHT);
-
         // This is the only possible under promotion that can give a check
         // not already included in the queen-promotion.
-        if (Type == CHECK && IsPush && bit_is_set(pos.attacks_from<KNIGHT>(to), pos.king_square(opposite_color(Us))))
+        if (   Type == CHECK
+            && bit_is_set(pos.attacks_from<KNIGHT>(to), pos.king_square(opposite_color(Us))))
             (*mlist++).move = make_promotion_move(to - Delta, to, KNIGHT);
+        else (void)pos; // Silence a warning under MSVC
     }
     return mlist;
   }
@@ -519,72 +539,72 @@ namespace {
   template<Color Us, MoveType Type>
   MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq) {
 
-    // Calculate our parametrized parameters at compile time
-    const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
-    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB : Rank1BB);
-    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB : Rank2BB);
-    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB : Rank6BB);
+    // Calculate our parametrized parameters at compile time, named
+    // according to the point of view of white side.
+    const Color       Them      = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
+    const Bitboard    TRank7BB  = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
+    const Bitboard    TRank3BB  = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
     const SquareDelta TDELTA_N  = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
     const SquareDelta TDELTA_NE = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SE);
     const SquareDelta TDELTA_NW = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SW);
 
     Square to;
-    Bitboard b1, b2, enemyPieces, emptySquares;
+    Bitboard b1, b2, dc1, dc2, pawnPushes, emptySquares;
     Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, Us);
+    Bitboard pawnsOn7 = pawns & TRank7BB;
+    Bitboard enemyPieces = (Type == CAPTURE ? target : pos.pieces_of_color(Them));
 
-    // Standard captures and capturing promotions and underpromotions
-    if (Type == CAPTURE || Type == EVASION || (pawns & TRank7BB))
+    // Pre-calculate pawn pushes before changing emptySquares definition
+    if (Type != CAPTURE)
     {
-        enemyPieces = (Type == CAPTURE ? target : pos.pieces_of_color(opposite_color(Us)));
-
-        if (Type == EVASION)
-            enemyPieces &= target; // Capture only the checker piece
+        emptySquares = (Type == NON_CAPTURE ? target : pos.empty_squares());
+        pawnPushes = move_pawns<TDELTA_N>(pawns & ~TRank7BB) & emptySquares;
+    }
 
-        mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_NE>(pos, mlist, pawns, enemyPieces);
-        mlist = generate_pawn_captures<Type, TDELTA_NE>(mlist, pawns, enemyPieces);
-        mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_NW>(pos, mlist, pawns, enemyPieces);
-        mlist = generate_pawn_captures<Type, TDELTA_NW>(mlist, pawns, enemyPieces);
+    if (Type == EVASION)
+    {
+        emptySquares &= target; // Only blocking squares
+        enemyPieces  &= target; // Capture only the checker piece
     }
 
-    // Non-capturing promotions and underpromotions
-    if (pawns & TRank7BB)
+    // Promotions and underpromotions
+    if (pawnsOn7)
     {
-        b1 = pos.empty_squares();
+        if (Type == CAPTURE)
+            emptySquares = pos.empty_squares();
 
-        if (Type == EVASION)
-            b1 &= target; // Only blocking promotion pushes
+        pawns &= ~TRank7BB;
+        mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_NE>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
+        mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_NW>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
+        mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_N >(pos, mlist, pawnsOn7, emptySquares);
+    }
 
-        mlist = generate_promotions<Us, Type, TDELTA_N>(pos, mlist, pawns, b1);
+    // Standard captures
+    if (Type == CAPTURE || Type == EVASION)
+    {
+        mlist = generate_pawn_captures<Type, TDELTA_NE>(mlist, pawns, enemyPieces);
+        mlist = generate_pawn_captures<Type, TDELTA_NW>(mlist, pawns, enemyPieces);
     }
 
-    // Standard pawn pushes and double pushes
+    // Single and double pawn pushes
     if (Type != CAPTURE)
     {
-        emptySquares = (Type == NON_CAPTURE ? target : pos.empty_squares());
-
-        // Single and double pawn pushes
-        b1 = move_pawns<TDELTA_N>(pawns) & emptySquares & ~TRank8BB;
-        b2 = move_pawns<TDELTA_N>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
+        b1 = pawnPushes & emptySquares;
+        b2 = move_pawns<TDELTA_N>(pawnPushes & TRank3BB) & emptySquares;
 
-        // Filter out unwanted pushes according to the move type
-        if (Type == EVASION)
+        if (Type == CHECK)
         {
-            b1 &= target;
-            b2 &= target;
-        }
-        else if (Type == CHECK)
-        {
-            // Pawn moves which give direct cheks
+            // Consider only pawn moves which give direct checks
             b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
             b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
 
-            // Pawn moves which gives discovered check. This is possible only if
-            // the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
-            //  don't generate captures.
+            // Add pawn moves which gives discovered check. This is possible only
+            // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
+            // don't generate captures.
             if (pawns & target) // For CHECK type target is dc bitboard
             {
-                Bitboard dc1 = move_pawns<TDELTA_N>(pawns & target & ~file_bb(ksq)) & emptySquares & ~TRank8BB;
-                Bitboard dc2 = move_pawns<TDELTA_N>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
+                dc1 = move_pawns<TDELTA_N>(pawns & target & ~file_bb(ksq)) & emptySquares;
+                dc2 = move_pawns<TDELTA_N>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
                 b1 |= dc1;
                 b2 |= dc2;
@@ -619,59 +639,12 @@ namespace {
     return mlist;
   }
 
-  template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_discovered_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Square from) {
-
-    assert(Piece != QUEEN);
-
-    Bitboard b = pos.attacks_from<Piece>(from) & pos.empty_squares();
-    if (Piece == KING)
-    {
-        Square ksq = pos.king_square(opposite_color(pos.side_to_move()));
-        b &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-    }
-    SERIALIZE_MOVES(b);
-    return mlist;
-  }
-
-  template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
-                                   Bitboard dc, Square ksq) {
-    assert(Piece != KING);
-
-    Bitboard checkSqs, b;
-    Square from;
-    const Square* ptr = pos.piece_list_begin(us, Piece);
-
-    if ((from = *ptr++) == SQ_NONE)
-        return mlist;
-
-    checkSqs = pos.attacks_from<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
-
-    do
-    {
-        if (   (Piece == QUEEN  && !(QueenPseudoAttacks[from]  & checkSqs))
-            || (Piece == ROOK   && !(RookPseudoAttacks[from]   & checkSqs))
-            || (Piece == BISHOP && !(BishopPseudoAttacks[from] & checkSqs)))
-            continue;
-
-        if (dc && bit_is_set(dc, from))
-            continue;
-
-        b = pos.attacks_from<Piece>(from) & checkSqs;
-        SERIALIZE_MOVES(b);
-
-    } while ((from = *ptr++) != SQ_NONE);
-
-    return mlist;
-  }
-
   template<CastlingSide Side>
   MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
     Color us = pos.side_to_move();
 
-    if (  (Side == KING_SIDE && pos.can_castle_kingside(us))
+    if (  (Side == KING_SIDE  && pos.can_castle_kingside(us))
         ||(Side == QUEEN_SIDE && pos.can_castle_queenside(us)))
     {
         Color them = opposite_color(us);