]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Shrink castlePath[] and castleRookSquare[] sizes
[stockfish] / src / movegen.cpp
index f363fa5af1133ea9c749d85b044fa7b2e1b6ea5f..ed204672378fa81edeaacf417494982c1ac36b6a 100644 (file)
 /*
-  Glaurung, a UCI chess playing engine.
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
+  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
-  Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
+  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
-  Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
+
+  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
-////
-//// Includes
-////
-
+#include <algorithm>
 #include <cassert>
 
 #include "movegen.h"
+#include "position.h"
 
+/// Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
+/// hardcoded names 'mlist' and 'from'.
+#define SERIALIZE(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
 
-////
-//// Local definitions
-////
-
+/// Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
+#define SERIALIZE_PAWNS(b, d) while (b) { Square to = pop_1st_bit(&b); \
+                                         (*mlist++).move = make_move(to - (d), to); }
 namespace {
-  
-  int generate_white_pawn_captures(const Position&, MoveStack*);
-  int generate_black_pawn_captures(const Position&, MoveStack*);
-  int generate_white_pawn_noncaptures(const Position&, MoveStack*);
-  int generate_black_pawn_noncaptures(const Position&, MoveStack*);
-  int generate_piece_moves(PieceType, const Position&, MoveStack*, Color side, Bitboard t);
-  int generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, Color us);
-
-  int generate_piece_checks(PieceType pce, const Position& pos, Bitboard target,
-                            Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist);
-
-  inline Bitboard next_row_white(Bitboard b) { return b << 8; }
-  inline Bitboard next_row_black(Bitboard b) { return b >> 8; }
-
-  struct PawnOffsets {
-
-      Bitboard Rank3BB;
-      Bitboard Rank8BB;
-      SquareDelta DELTA_N;
-      Color them;
-      Bitboard (*next_row_fn)(Bitboard b);
-  };
-  const PawnOffsets WhitePawnOffsets = { Rank3BB, Rank8BB, DELTA_N, BLACK, &next_row_white };
-  const PawnOffsets BlackPawnOffsets = { Rank6BB, Rank1BB, DELTA_S, WHITE, &next_row_black };
-
-  int generate_pawn_checks(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, Bitboard dc,
-                           Square ksq, MoveStack* mlist);
-}
-
-
-////
-//// Functions
-////
-
-
-/// generate_captures generates() all pseudo-legal captures and queen
-/// promotions.  The return value is the number of moves generated.
-
-int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
-
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
-
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Bitboard target = pos.pieces_of_color(opposite_color(us));
-  int n;
-
-  if (us == WHITE)
-      n = generate_white_pawn_captures(pos, mlist);
-  else
-      n = generate_black_pawn_captures(pos, mlist);
-
-  for (PieceType pce = KNIGHT; pce <= KING; pce++)
-      n += generate_piece_moves(pce, pos, mlist+n, us, target);
-
-  return n;
-}
-
-
-/// generate_noncaptures() generates all pseudo-legal non-captures and 
-/// underpromotions.  The return value is the number of moves generated.
-
-int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack *mlist) {
-
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
-
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Bitboard target = pos.empty_squares();
-  int n;
-
-  if (us == WHITE)
-      n = generate_white_pawn_noncaptures(pos, mlist);
-  else
-      n = generate_black_pawn_noncaptures(pos, mlist);
 
-  for (PieceType pce = KNIGHT; pce <= KING; pce++)
-      n += generate_piece_moves(pce, pos, mlist+n, us, target);
+  template<CastlingSide Side, bool OnlyChecks>
+  MoveStack* generate_castle(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us) {
 
-  n += generate_castle_moves(pos, mlist+n, us);
-  return n;
-}
-
-
-/// generate_checks() generates all pseudo-legal non-capturing, non-promoting
-/// checks, except castling moves (will add this later).  It returns the
-/// number of generated moves.  
-
-int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
-
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
-
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Square ksq = pos.king_square(opposite_color(us));
-  int n = 0;
+    CastleRight cr = CastleRight((Side == KING_SIDE ? WHITE_OO : WHITE_OOO) << us);
 
-  assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(opposite_color(us)));
+    if (pos.castle_impeded(us, Side) || !pos.can_castle(cr))
+        return mlist;
 
-  dc = pos.discovered_check_candidates(us);
+    // After castling, the rook and king final positions are the same in Chess960
+    // as they would be in standard chess.
+    Square kfrom = pos.king_square(us);
+    Square kto = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
+    Square rfrom = pos.castle_rook_square(us, Side);
+    Bitboard enemies = pos.pieces(~us);
 
-  // Pawn moves
-  if (us == WHITE)    
-     n += generate_pawn_checks(WhitePawnOffsets, pos, dc, ksq, mlist);
-  else
-     n += generate_pawn_checks(BlackPawnOffsets, pos, dc, ksq, mlist);
+    assert(!pos.in_check());
 
-  // Pieces moves
-  Bitboard b = pos.knights(us);
-  if (b)
-      n += generate_piece_checks(KNIGHT, pos, b, dc, ksq, mlist);
+    for (Square s = std::min(kfrom, kto), e = std::max(kfrom, kto); s <= e; s++)
+        if (    s != kfrom // We are not in check
+            && (pos.attackers_to(s) & enemies))
+            return mlist;
 
-  b = pos.bishops(us);
-  if (b)
-      n += generate_piece_checks(BISHOP, pos, b, dc, ksq, mlist);
+    // Because we generate only legal castling moves we need to verify that
+    // when moving the castling rook we do not discover some hidden checker.
+    // For instance an enemy queen in SQ_A1 when castling rook is in SQ_B1.
+    if (    pos.is_chess960()
+        && (pos.attackers_to(kto, pos.pieces() ^ rfrom) & enemies))
+            return mlist;
 
-  b = pos.rooks(us);
-  if (b)
-      n += generate_piece_checks(ROOK, pos, b, dc, ksq, mlist);
+    (*mlist++).move = make_castle(kfrom, rfrom);
 
-  b = pos.queens(us);
-  if (b)
-      n += generate_piece_checks(QUEEN, pos, b, dc, ksq, mlist);
+    if (OnlyChecks && !pos.move_gives_check((mlist - 1)->move, CheckInfo(pos)))
+        mlist--;
 
-  // King moves
-  Square from = pos.king_square(us);
-  if (bit_is_set(dc, from))
-  {
-      b = pos.king_attacks(from) & pos.empty_squares() & ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-      while (b)
-      {
-          Square to = pop_1st_bit(&b);
-          mlist[n++].move = make_move(from, to);
-      }
+    return mlist;
   }
 
-  // TODO: Castling moves!
-  
-  return n;
-}
-
-
-/// generate_evasions() generates all check evasions when the side to move is
-/// in check.  Unlike the other move generation functions, this one generates
-/// only legal moves.  It returns the number of generated moves.  This
-/// function is very ugly, and needs cleaning up some time later.  FIXME
 
-int generate_evasions(const Position &pos, MoveStack *mlist) {
+  template<Square Delta>
+  inline Bitboard move_pawns(Bitboard p) {
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(pos.is_check());
-
-  Color us, them;
-  Bitboard checkers = pos.checkers();
-  Bitboard pinned, b1, b2;
-  Square ksq, from, to;
-  int n = 0;
-
-  us = pos.side_to_move();
-  them = opposite_color(us);
-
-  ksq = pos.king_square(us);
-  assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
-  
-  // Generate evasions for king:
-  b1 = pos.king_attacks(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us);
-  b2 = pos.occupied_squares();
-  clear_bit(&b2, ksq);
-  while(b1) {
-    to = pop_1st_bit(&b1);
-
-    // Make sure to is not attacked by the other side.  This is a bit ugly,
-    // because we can't use Position::square_is_attacked.  Instead we use
-    // the low-level bishop_attacks_bb and rook_attacks_bb with the bitboard
-    // b2 (the occupied squares with the king removed) in order to test whether
-    // the king will remain in check on the destination square.
-    if(((pos.pawn_attacks(us, to) & pos.pawns(them)) == EmptyBoardBB) &&
-       ((pos.knight_attacks(to) & pos.knights(them)) == EmptyBoardBB) &&
-       ((pos.king_attacks(to) & pos.kings(them)) == EmptyBoardBB) &&
-       ((bishop_attacks_bb(to, b2) & pos.bishops_and_queens(them))
-        == EmptyBoardBB) &&
-       ((rook_attacks_bb(to, b2) & pos.rooks_and_queens(them)) == EmptyBoardBB))
-      mlist[n++].move = make_move(ksq, to);
+    return  Delta == DELTA_N  ?  p << 8
+          : Delta == DELTA_S  ?  p >> 8
+          : Delta == DELTA_NE ? (p & ~FileHBB) << 9
+          : Delta == DELTA_SE ? (p & ~FileHBB) >> 7
+          : Delta == DELTA_NW ? (p & ~FileABB) << 7
+          : Delta == DELTA_SW ? (p & ~FileABB) >> 9 : 0;
   }
 
 
-  // Generate evasions for other pieces only if not double check.  We use a
-  // simple bit twiddling hack here rather than calling count_1s in order to
-  // save some time (we know that pos.checkers() has at most two nonzero bits).
-  if(!(checkers & (checkers - 1))) {
-    Square checksq = first_1(checkers);
-    assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == them);
-
-    // Find pinned pieces:
-    pinned = pos.pinned_pieces(us);
+  template<MoveType Type, Square Delta>
+  inline MoveStack* generate_promotions(MoveStack* mlist, Bitboard pawnsOn7, Bitboard target, Square ksq) {
 
-    // Generate captures of the checking piece:
-
-    // Pawn captures:
-    b1 = pos.pawn_attacks(them, checksq) & pos.pawns(us) & ~pinned;
-    while(b1) {
-      from = pop_1st_bit(&b1);
-      if(relative_rank(us, checksq) == RANK_8) {
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, QUEEN);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, ROOK);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, BISHOP);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(from, checksq, KNIGHT);
-      }
-      else
-        mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
-    }
+    Bitboard b = move_pawns<Delta>(pawnsOn7) & target;
 
-    // Knight captures:
-    b1 = pos.knight_attacks(checksq) & pos.knights(us) & ~pinned;
-    while(b1) {
-      from = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
-    }
+    while (b)
+    {
+        Square to = pop_1st_bit(&b);
 
-    // Bishop and queen captures:
-    b1 = pos.bishop_attacks(checksq) & pos.bishops_and_queens(us)
-      & ~pinned;
-    while(b1) {
-      from = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
-    }
+        if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION || Type == MV_NON_EVASION)
+            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, QUEEN);
 
-    // Rook and queen captures:
-    b1 = pos.rook_attacks(checksq) & pos.rooks_and_queens(us)
-      & ~pinned;
-    while(b1) {
-      from = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_move(from, checksq);
-    }
-
-    // Blocking check evasions are possible only if the checking piece is
-    // a slider:
-    if(checkers & pos.sliders()) {
-      Bitboard blockSquares = squares_between(checksq, ksq);
-      assert((pos.occupied_squares() & blockSquares) == EmptyBoardBB);
-
-      // Pawn moves.  Because a blocking evasion can never be a capture, we
-      // only generate pawn pushes.  As so often, the code for pawns is a bit
-      // ugly, and uses separate clauses for white and black pawns. :-(
-      if(us == WHITE) {
-        // Find non-pinned pawns:
-        b1 = pos.pawns(WHITE) & ~pinned;
-
-        // Single pawn pushes.  We don't have to AND with empty squares here,
-        // because the blocking squares will always be empty.
-        b2 = (b1 << 8) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-          if(square_rank(to) == RANK_8) {
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_N, to, QUEEN);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_N, to, ROOK);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_N, to, BISHOP);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_N, to, KNIGHT);
-          }
-          else
-            mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N, to);
-        }
-        // Double pawn pushes.
-        b2 = (((b1 << 8) & pos.empty_squares() & Rank3BB) << 8) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-          assert(square_rank(to) == RANK_4);
-          mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_N - DELTA_N, to);
-        }
-      }
-      else { // (us == BLACK)
-        // Find non-pinned pawns:
-        b1 = pos.pawns(BLACK) & ~pinned;
-
-        // Single pawn pushes.  We don't have to AND with empty squares here,
-        // because the blocking squares will always be empty.
-        b2 = (b1 >> 8) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-          if(square_rank(to) == RANK_1) {
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_S, to, QUEEN);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_S, to, ROOK);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_S, to, BISHOP);
-            mlist[n++].move = make_promotion_move(to - DELTA_S, to, KNIGHT);
-          }
-          else
-            mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S, to);
-        }
-        // Double pawn pushes.
-        b2 = (((b1 >> 8) & pos.empty_squares() & Rank6BB) >> 8) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          assert(pos.piece_on(to) == EMPTY);
-          assert(square_rank(to) == RANK_5);
-          mlist[n++].move = make_move(to - DELTA_S - DELTA_S, to);
+        if (Type == MV_QUIET || Type == MV_EVASION || Type == MV_NON_EVASION)
+        {
+            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, ROOK);
+            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, BISHOP);
+            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, KNIGHT);
         }
-      }
 
-      // Knight moves
-      b1 = pos.knights(us) & ~pinned;
-      while(b1) {
-        from = pop_1st_bit(&b1);
-        b2 = pos.knight_attacks(from) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-      }
-      
-      // Bishop moves
-      b1 = pos.bishops(us) & ~pinned;
-      while(b1) {
-        from = pop_1st_bit(&b1);
-        b2 = pos.bishop_attacks(from) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-      }
-      
-      // Rook moves
-      b1 = pos.rooks(us) & ~pinned;
-      while(b1) {
-        from = pop_1st_bit(&b1);
-        b2 = pos.rook_attacks(from) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-      }
-      
-      // Queen moves
-      b1 = pos.queens(us) & ~pinned;
-      while(b1) {
-        from = pop_1st_bit(&b1);
-        b2 = pos.queen_attacks(from) & blockSquares;
-        while(b2) {
-          to = pop_1st_bit(&b2);
-          mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-      }
+        // Knight-promotion is the only one that can give a direct check not
+        // already included in the queen-promotion.
+        if (Type == MV_QUIET_CHECK && (StepAttacksBB[W_KNIGHT][to] & ksq))
+            (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, KNIGHT);
+        else
+            (void)ksq; // Silence a warning under MSVC
     }
 
-    // Finally, the ugly special case of en passant captures.  An en passant
-    // capture can only be a check evasion if the check is not a discovered
-    // check.  If pos.ep_square() is set, the last move made must have been
-    // a double pawn push.  If, furthermore, the checking piece is a pawn,
-    // an en passant check evasion may be possible.
-    if(pos.ep_square() != SQ_NONE && (checkers & pos.pawns(them))) {
-      to = pos.ep_square();
-      b1 = pos.pawn_attacks(them, to) & pos.pawns(us);
-      assert(b1 != EmptyBoardBB);
-      b1 &= ~pinned;
-      while(b1) {
-        from = pop_1st_bit(&b1);
-
-        // Before generating the move, we have to make sure it is legal.
-        // This is somewhat tricky, because the two disappearing pawns may
-        // cause new "discovered checks".  We test this by removing the
-        // two relevant bits from the occupied squares bitboard, and using
-        // the low-level bitboard functions for bishop and rook attacks.
-        b2 = pos.occupied_squares();
-        clear_bit(&b2, from);
-        clear_bit(&b2, checksq);
-        if(((bishop_attacks_bb(ksq, b2) & pos.bishops_and_queens(them))
-            == EmptyBoardBB) &&
-           ((rook_attacks_bb(ksq, b2) & pos.rooks_and_queens(them))
-            == EmptyBoardBB))
-          mlist[n++].move = make_ep_move(from, to);
-      }
-    }
+    return mlist;
   }
 
-  return n;
-}
 
+  template<Color Us, MoveType Type>
+  MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq = SQ_NONE) {
 
-/// generate_legal_moves() computes a complete list of legal moves in the
-/// current position.  This function is not very fast, and should be used
-/// only in situations where performance is unimportant.  It wouldn't be
-/// very hard to write an efficient legal move generator, but for the moment
-/// we don't need it.
+    // Compute our parametrized parameters at compile time, named according to
+    // the point of view of white side.
+    const Color    Them     = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
+    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB  : Rank1BB);
+    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
+    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
+    const Square   UP       = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
+    const Square   RIGHT    = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
+    const Square   LEFT     = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
 
-int generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+    Bitboard b1, b2, dc1, dc2, emptySquares;
 
-  assert(pos.is_ok());
+    Bitboard pawnsOn7    = pos.pieces(PAWN, Us) &  TRank7BB;
+    Bitboard pawnsNotOn7 = pos.pieces(PAWN, Us) & ~TRank7BB;
 
-  if (pos.is_check())
-      return generate_evasions(pos, mlist);
+    Bitboard enemies = (Type == MV_EVASION ? pos.pieces(Them) & target:
+                        Type == MV_CAPTURE ? target : pos.pieces(Them));
 
-  // Generate pseudo-legal moves:
-  int n = generate_captures(pos, mlist);
-  n += generate_noncaptures(pos, mlist + n);
+    // Single and double pawn pushes, no promotions
+    if (Type != MV_CAPTURE)
+    {
+        emptySquares = (Type == MV_QUIET ? target : ~pos.pieces());
 
-  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
+        b1 = move_pawns<UP>(pawnsNotOn7)   & emptySquares;
+        b2 = move_pawns<UP>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
-  // Remove illegal moves from the list:
-  for (int i = 0; i < n; i++)
-      if (!pos.move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
-          mlist[i--].move = mlist[--n].move;
+        if (Type == MV_EVASION) // Consider only blocking squares
+        {
+            b1 &= target;
+            b2 &= target;
+        }
 
-  return n;
-}
+        if (Type == MV_QUIET_CHECK)
+        {
+            b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
+            b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
+
+            // Add pawn pushes which give discovered check. This is possible only
+            // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
+            // don't generate captures. Note that a possible discovery check
+            // promotion has been already generated among captures.
+            if (pawnsNotOn7 & target) // Target is dc bitboard
+            {
+                dc1 = move_pawns<UP>(pawnsNotOn7 & target) & emptySquares & ~file_bb(ksq);
+                dc2 = move_pawns<UP>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
+
+                b1 |= dc1;
+                b2 |= dc2;
+            }
+        }
 
+        SERIALIZE_PAWNS(b1, UP);
+        SERIALIZE_PAWNS(b2, UP + UP);
+    }
 
-/// generate_move_if_legal() takes a position and a (not necessarily
-/// pseudo-legal) move and a pinned pieces bitboard as input, and tests
-/// whether the move is legal.  If the move is legal, the move itself is
-/// returned.  If not, the function returns MOVE_NONE.  This function must
-/// only be used when the side to move is not in check.
+    // Promotions and underpromotions
+    if (pawnsOn7 && (Type != MV_EVASION || (target & TRank8BB)))
+    {
+        if (Type == MV_CAPTURE)
+            emptySquares = ~pos.pieces();
 
-Move generate_move_if_legal(const Position &pos, Move m, Bitboard pinned) {
+        if (Type == MV_EVASION)
+            emptySquares &= target;
 
-  assert(pos.is_ok());
-  assert(!pos.is_check());
-  assert(move_is_ok(m));
+        mlist = generate_promotions<Type, RIGHT>(mlist, pawnsOn7, enemies, ksq);
+        mlist = generate_promotions<Type, LEFT>(mlist, pawnsOn7, enemies, ksq);
+        mlist = generate_promotions<Type, UP>(mlist, pawnsOn7, emptySquares, ksq);
+    }
 
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
-  Square from = move_from(m);
-  Piece pc = pos.piece_on(from);
+    // Standard and en-passant captures
+    if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION || Type == MV_NON_EVASION)
+    {
+        b1 = move_pawns<RIGHT>(pawnsNotOn7) & enemies;
+        b2 = move_pawns<LEFT >(pawnsNotOn7) & enemies;
 
-  // If the from square is not occupied by a piece belonging to the side to
-  // move, the move is obviously not legal.
-  if (color_of_piece(pc) != us)
-      return MOVE_NONE;
+        SERIALIZE_PAWNS(b1, RIGHT);
+        SERIALIZE_PAWNS(b2, LEFT);
 
-  Square to = move_to(m);
+        if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
+        {
+            assert(rank_of(pos.ep_square()) == relative_rank(Us, RANK_6));
 
-  // En passant moves
-  if (move_is_ep(m))
-  {
-      // The piece must be a pawn and destination square must be the
-      // en passant square.
-      if (   type_of_piece(pc) != PAWN
-          || to != pos.ep_square())
-          return MOVE_NONE;
+            // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
+            // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
+            // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
+            if (Type == MV_EVASION && !(target & (pos.ep_square() - UP)))
+                return mlist;
 
-      assert(pos.square_is_empty(to));
-      assert(pos.piece_on(to - pawn_push(us)) == pawn_of_color(them));
+            b1 = pawnsNotOn7 & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
 
-      // The move is pseudo-legal.  If it is legal, return it.
-      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
-  }
+            assert(b1);
 
-  // Castling moves
-  if (move_is_short_castle(m))
-  {
-      // The piece must be a king and side to move must still have
-      // the right to castle kingside.
-      if (   type_of_piece(pc) != KING
-          ||!pos.can_castle_kingside(us))
-          return MOVE_NONE;
-
-      assert(from == pos.king_square(us));
-      assert(to == pos.initial_kr_square(us));
-      assert(pos.piece_on(to) == rook_of_color(us));
-
-      Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
-      Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
-      Square s;
-      bool illegal = false;
-
-      // Check if any of the squares between king and rook
-      // is occupied or under attack.
-      for (s = Min(from, g1); s <= Max(from, g1); s++)
-          if (  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              || pos.square_is_attacked(s, them))
-              illegal = true;
-
-      // Check if any of the squares between king and rook
-      // is occupied.
-      for (s = Min(to, f1); s <= Max(to, f1); s++)
-          if (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              illegal = true;
-
-      return (!illegal ? m : MOVE_NONE);
-  }
+            while (b1)
+                (*mlist++).move = make_enpassant(pop_1st_bit(&b1), pos.ep_square());
+        }
+    }
 
-  if (move_is_long_castle(m))
-  {
-      // The piece must be a king and side to move must still have
-      // the right to castle kingside.
-      if (   type_of_piece(pc) != KING
-          ||!pos.can_castle_queenside(us))
-          return MOVE_NONE;
-
-      assert(from == pos.king_square(us));
-      assert(to == pos.initial_qr_square(us));
-      assert(pos.piece_on(to) == rook_of_color(us));
-
-      Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
-      Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
-      Square s;
-      bool illegal = false;
-
-      for (s = Min(from, c1); s <= Max(from, c1); s++)
-          if(  (s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-             || pos.square_is_attacked(s, them))
-              illegal = true;
-
-      for (s = Min(to, d1); s <= Max(to, d1); s++)
-          if(s != from && s != to && !pos.square_is_empty(s))
-              illegal = true;
-
-      if (   square_file(to) == FILE_B
-          && (   pos.piece_on(to + DELTA_W) == rook_of_color(them)
-              || pos.piece_on(to + DELTA_W) == queen_of_color(them)))
-          illegal = true;
-
-      return (!illegal ? m : MOVE_NONE);
+    return mlist;
   }
 
-  // Normal moves
-
-  // The destination square cannot be occupied by a friendly piece
-  if (pos.color_of_piece_on(to) == us)
-      return MOVE_NONE;
-
-  // Proceed according to the type of the moving piece.
-  if (type_of_piece(pc) == PAWN)
-  {  
-      // If the destination square is on the 8/1th rank, the move must
-      // be a promotion.
-      if (   (  (square_rank(to) == RANK_8 && us == WHITE)
-              ||(square_rank(to) == RANK_1 && us != WHITE))
-           && !move_promotion(m))
-          return MOVE_NONE;
-
-      // Proceed according to the square delta between the source and
-      // destionation squares.
-      switch (to - from)
-      {
-      case DELTA_NW:
-      case DELTA_NE:
-      case DELTA_SW:
-      case DELTA_SE:
-      // Capture. The destination square must be occupied by an enemy
-      // piece (en passant captures was handled earlier).
-          if (pos.color_of_piece_on(to) != them)
-              return MOVE_NONE;
-          break;
-
-      case DELTA_N:
-      case DELTA_S:
-      // Pawn push. The destination square must be empty.
-          if (!pos.square_is_empty(to))
-              return MOVE_NONE;
-          break;
-
-      case DELTA_NN:
-      // Double white pawn push. The destination square must be on the fourth
-      // rank, and both the destination square and the square between the
-      // source and destination squares must be empty.
-      if (   square_rank(to) != RANK_4
-          || !pos.square_is_empty(to)
-          || !pos.square_is_empty(from + DELTA_N))
-          return MOVE_NONE;
-          break;
 
-      case DELTA_SS:
-      // Double black pawn push. The destination square must be on the fifth
-      // rank, and both the destination square and the square between the
-      // source and destination squares must be empty.
-          if (   square_rank(to) != RANK_5
-              || !pos.square_is_empty(to)
-              || !pos.square_is_empty(from + DELTA_S))
-              return MOVE_NONE;
-          break;
+  template<PieceType Pt>
+  inline MoveStack* generate_direct_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist,
+                                           Color us, const CheckInfo& ci) {
+    assert(Pt != KING && Pt != PAWN);
 
-      default:
-          return MOVE_NONE;
-      }
-      // The move is pseudo-legal.  Return it if it is legal.
-      return (pos.move_is_legal(m) ? m : MOVE_NONE);
-  }
+    Bitboard b, target;
+    Square from;
+    const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
 
-  // Luckly we can handle all the other pieces in one go
-  return (   pos.piece_attacks_square(from, to)
-          && pos.move_is_legal(m)
-          && !move_promotion(m) ? m : MOVE_NONE);
-}
-
-
-namespace {
+    if (*pl != SQ_NONE)
+    {
+        target = ci.checkSq[Pt] & ~pos.pieces(); // Non capture checks only
 
-  int generate_white_pawn_captures(const Position &pos, MoveStack *mlist) {
+        do {
+            from = *pl;
 
-    Bitboard pawns = pos.pawns(WHITE);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(BLACK);
-    Square sq;
-    int n = 0;
+            if (    (Pt == BISHOP || Pt == ROOK || Pt == QUEEN)
+                && !(PseudoAttacks[Pt][from] & target))
+                continue;
 
-    // Captures in the a1-h8 direction
-    Bitboard b1 = (pawns << 9) & ~FileABB & enemyPieces;
+            if (ci.dcCandidates && (ci.dcCandidates & from))
+                continue;
 
-    // Capturing promotions
-    Bitboard b2 = b1 & Rank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NE, sq, QUEEN);
+            b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
+            SERIALIZE(b);
+        } while (*++pl != SQ_NONE);
     }
 
-    // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~Rank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_NE, sq);
-    }
+    return mlist;
+  }
 
-    // Captures in the h1-a8 direction
-    b1 = (pawns << 7) & ~FileHBB & enemyPieces;
 
-    // Capturing promotions
-    b2 = b1 & Rank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NW, sq, QUEEN);
-    }
+  template<PieceType Pt>
+  FORCE_INLINE MoveStack* generate_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist,
+                                         Color us, Bitboard target) {
+    assert(Pt != KING && Pt != PAWN);
 
-    // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~Rank8BB;
-    while (b2)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_NW, sq);
-    }
+    Bitboard b;
+    Square from;
+    const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
 
-    // Non-capturing promotions
-    b1 = (pawns << 8) & pos.empty_squares() & Rank8BB;
-    while (b1)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_N, sq, QUEEN);
-    }
+    if (*pl != SQ_NONE)
+        do {
+            from = *pl;
+            b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
+            SERIALIZE(b);
+        } while (*++pl != SQ_NONE);
 
-    // En passant captures
-    if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
-    {
-        assert(square_rank(pos.ep_square()) == RANK_6);
-        b1 = pawns & pos.black_pawn_attacks(pos.ep_square());
-        assert(b1 != EmptyBoardBB);
-        while (b1)
-        {
-            sq = pop_1st_bit(&b1);
-            mlist[n++].move = make_ep_move(sq, pos.ep_square());
-        }
-    }
-    return n;
+    return mlist;
   }
 
 
-  int generate_black_pawn_captures(const Position &pos, MoveStack *mlist) {
+  template<>
+  FORCE_INLINE MoveStack* generate_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist,
+                                               Color us, Bitboard target) {
+    Square from = pos.king_square(us);
+    Bitboard b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
+    SERIALIZE(b);
+    return mlist;
+  }
 
-    Bitboard pawns = pos.pawns(BLACK);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(WHITE);
-    Square sq;
-    int n = 0;
+} // namespace
 
-    // Captures in the a8-h1 direction
-    Bitboard b1 = (pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces;
 
-    // Capturing promotions
-    Bitboard b2 = b1 & Rank1BB;
-    while (b2)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SE, sq, QUEEN);
-    }
+/// generate<MV_CAPTURE> generates all pseudo-legal captures and queen
+/// promotions. Returns a pointer to the end of the move list.
+///
+/// generate<MV_QUIET> generates all pseudo-legal non-captures and
+/// underpromotions. Returns a pointer to the end of the move list.
+///
+/// generate<MV_NON_EVASION> generates all pseudo-legal captures and
+/// non-captures. Returns a pointer to the end of the move list.
 
-    // Capturing non-promotions
-    b2 = b1 & ~Rank1BB;
-    while (b2)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_SE, sq);
-    }
+template<MoveType Type>
+MoveStack* generate(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-    // Captures in the h8-a1 direction
-    b1 = (pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces;
+  assert(Type == MV_CAPTURE || Type == MV_QUIET || Type == MV_NON_EVASION);
+  assert(!pos.in_check());
 
-    // Capturing promotions
-    b2 = b1 & Rank1BB;
-    while (b2)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SW, sq, QUEEN);
-    }
+  Color us = pos.side_to_move();
+  Bitboard target;
 
-    // Capturing Non-promotions
-    b2 = b1 & ~Rank1BB;
-    while (b2)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b2);
-        mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_SW, sq);
-    }
+  if (Type == MV_CAPTURE)
+      target = pos.pieces(~us);
 
-    // Non-capturing promotions
-    b1 = (pawns >> 8) & pos.empty_squares() & Rank1BB;
-    while (b1)
-    {
-        sq = pop_1st_bit(&b1);
-        mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_S, sq, QUEEN);
-    }
+  else if (Type == MV_QUIET)
+      target = ~pos.pieces();
 
-    // En passant captures
-    if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
-    {
-        assert(square_rank(pos.ep_square()) == RANK_3);
-        b1 = pawns & pos.white_pawn_attacks(pos.ep_square());
-        assert(b1 != EmptyBoardBB);
-        while (b1)
-        {
-            sq = pop_1st_bit(&b1);
-            mlist[n++].move = make_ep_move(sq, pos.ep_square());
-        }
-    }
-    return n;
-  }
+  else if (Type == MV_NON_EVASION)
+      target = ~pos.pieces(us);
 
+  mlist = (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(pos, mlist, target)
+                       : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(pos, mlist, target));
 
-  int generate_white_pawn_noncaptures(const Position &pos, MoveStack *mlist) {
+  mlist = generate_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
 
-    Bitboard pawns = pos.pawns(WHITE);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(BLACK);
-    Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
-    Bitboard b1, b2;
-    Square sq;
-    int n = 0;
+  if (Type != MV_CAPTURE && pos.can_castle(us))
+  {
+      mlist = generate_castle<KING_SIDE, false>(pos, mlist, us);
+      mlist = generate_castle<QUEEN_SIDE, false>(pos, mlist, us);
+  }
 
-    // Underpromotion captures in the a1-h8 direction:
-    b1 = (pawns << 9) & ~FileABB & enemyPieces & Rank8BB;
-    while(b1) {
-      sq = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NE, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NE, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NE, sq, KNIGHT);
-    }
+  return mlist;
+}
 
-    // Underpromotion captures in the h1-a8 direction:
-    b1 = (pawns << 7) & ~FileHBB & enemyPieces & Rank8BB;
-    while(b1) {
-      sq = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NW, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NW, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_NW, sq, KNIGHT);
-    }
+// Explicit template instantiations
+template MoveStack* generate<MV_CAPTURE>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+template MoveStack* generate<MV_QUIET>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+template MoveStack* generate<MV_NON_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
-    // Single pawn pushes:
-    b1 = (pawns << 8) & emptySquares;
-    b2 = b1 & Rank8BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_N, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_N, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_N, sq, KNIGHT);
-    }
-    b2 = b1 & ~Rank8BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_N, sq);
-    }
 
-    // Double pawn pushes:
-    b2 = ((b1 & Rank3BB) << 8) & emptySquares;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_N - DELTA_N, sq);
-    }
+/// generate<MV_QUIET_CHECK> generates all pseudo-legal non-captures and knight
+/// underpromotions that give check. Returns a pointer to the end of the move list.
+template<>
+MoveStack* generate<MV_QUIET_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-    return n;
-  }
+  assert(!pos.in_check());
 
+  Color us = pos.side_to_move();
+  CheckInfo ci(pos);
+  Bitboard dc = ci.dcCandidates;
 
-  int generate_black_pawn_noncaptures(const Position &pos, MoveStack *mlist) {
-    Bitboard pawns = pos.pawns(BLACK);
-    Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(WHITE);
-    Bitboard emptySquares = pos.empty_squares();
-    Bitboard b1, b2;
-    Square sq;
-    int n = 0;
-
-    // Underpromotion captures in the a8-h1 direction:
-    b1 = (pawns >> 7) & ~FileABB & enemyPieces & Rank1BB;
-    while(b1) {
-      sq = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SE, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SE, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SE, sq, KNIGHT);
-    }
+  while (dc)
+  {
+     Square from = pop_1st_bit(&dc);
+     PieceType pt = type_of(pos.piece_on(from));
 
-    // Underpromotion captures in the h8-a1 direction:
-    b1 = (pawns >> 9) & ~FileHBB & enemyPieces & Rank1BB;
-    while(b1) {
-      sq = pop_1st_bit(&b1);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SW, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SW, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_SW, sq, KNIGHT);
-    }
+     if (pt == PAWN)
+         continue; // Will be generated togheter with direct checks
 
-    // Single pawn pushes:
-    b1 = (pawns >> 8) & emptySquares;
-    b2 = b1 & Rank1BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_S, sq, ROOK);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_S, sq, BISHOP);
-      mlist[n++].move = make_promotion_move(sq - DELTA_S, sq, KNIGHT);
-    }
-    b2 = b1 & ~Rank1BB;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_S, sq);
-    }
-    
-    // Double pawn pushes:
-    b2 = ((b1 & Rank6BB) >> 8) & emptySquares;
-    while(b2) {
-      sq = pop_1st_bit(&b2);
-      mlist[n++].move = make_move(sq - DELTA_S - DELTA_S, sq);
-    }
+     Bitboard b = pos.attacks_from(Piece(pt), from) & ~pos.pieces();
 
-    return n;
-  }
+     if (pt == KING)
+         b &= ~PseudoAttacks[QUEEN][ci.ksq];
 
+     SERIALIZE(b);
+  }
 
-  int generate_piece_moves(PieceType piece, const Position &pos, MoveStack *mlist, 
-                           Color side, Bitboard target) {
+  mlist = (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, MV_QUIET_CHECK>(pos, mlist, ci.dcCandidates, ci.ksq)
+                       : generate_pawn_moves<BLACK, MV_QUIET_CHECK>(pos, mlist, ci.dcCandidates, ci.ksq));
 
-    const Piece_attacks_fn mem_fn = piece_attacks_fn[piece];
-    Square from, to;
-    Bitboard b;
-    int n = 0;
+  mlist = generate_direct_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, ci);
+  mlist = generate_direct_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, ci);
+  mlist = generate_direct_checks<ROOK>(pos, mlist, us, ci);
+  mlist = generate_direct_checks<QUEEN>(pos, mlist, us, ci);
 
-    for (int i = 0; i < pos.piece_count(side, piece); i++)
-    {
-        from = pos.piece_list(side, piece, i);
-        b = (pos.*mem_fn)(from) & target;
-        while (b)
-        {
-            to = pop_1st_bit(&b);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-    }
-    return n;
+  if (pos.can_castle(us))
+  {
+      mlist = generate_castle<KING_SIDE, true>(pos, mlist, us);
+      mlist = generate_castle<QUEEN_SIDE, true>(pos, mlist, us);
   }
 
+  return mlist;
+}
 
-  int generate_castle_moves(const Position &pos, MoveStack *mlist, Color us) {
 
-    int n = 0;
+/// generate<MV_EVASION> generates all pseudo-legal check evasions when the side
+/// to move is in check. Returns a pointer to the end of the move list.
+template<>
+MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-    if (pos.can_castle(us))
-    {
-        Color them = opposite_color(us);
-        Square ksq = pos.king_square(us);        
+  assert(pos.in_check());
 
-        assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
+  Bitboard b, target;
+  Square from, checksq;
+  int checkersCnt = 0;
+  Color us = pos.side_to_move();
+  Square ksq = pos.king_square(us);
+  Bitboard sliderAttacks = 0;
+  Bitboard checkers = pos.checkers();
 
-        if (pos.can_castle_kingside(us))
-        {
-            Square rsq = pos.initial_kr_square(us);
-            Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
-            Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
-            Square s;
-            bool illegal = false;
+  assert(checkers);
 
-            assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
+  // Find squares attacked by slider checkers, we will remove them from the king
+  // evasions so to skip known illegal moves avoiding useless legality check later.
+  b = checkers;
+  do
+  {
+      checkersCnt++;
+      checksq = pop_1st_bit(&b);
 
-            for (s = Min(ksq, g1); s <= Max(ksq, g1); s++)
-                if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                    || pos.square_is_attacked(s, them))
-                    illegal = true;
+      assert(color_of(pos.piece_on(checksq)) == ~us);
 
-            for (s = Min(rsq, f1); s <= Max(rsq, f1); s++)
-                if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                    illegal = true;
+      switch (type_of(pos.piece_on(checksq)))
+      {
+      case BISHOP: sliderAttacks |= PseudoAttacks[BISHOP][checksq]; break;
+      case ROOK:   sliderAttacks |= PseudoAttacks[ROOK][checksq];   break;
+      case QUEEN:
+          // If queen and king are far or not on a diagonal line we can safely
+          // remove all the squares attacked in the other direction becuase are
+          // not reachable by the king anyway.
+          if (squares_between(ksq, checksq) || !(PseudoAttacks[BISHOP][checksq] & ksq))
+              sliderAttacks |= PseudoAttacks[QUEEN][checksq];
+
+          // Otherwise we need to use real rook attacks to check if king is safe
+          // to move in the other direction. For example: king in B2, queen in A1
+          // a knight in B1, and we can safely move to C1.
+          else
+              sliderAttacks |= PseudoAttacks[BISHOP][checksq] | pos.attacks_from<ROOK>(checksq);
 
-            if (!illegal)
-                mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
+      default:
+          break;
       }
+  } while (b);
 
-      if (pos.can_castle_queenside(us))
-      {
-          Square rsq = pos.initial_qr_square(us);
-          Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
-          Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
-          Square s;
-          bool illegal = false;        
-
-          assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
-
-          for (s = Min(ksq, c1); s <= Max(ksq, c1); s++)
-              if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                  || pos.square_is_attacked(s, them))
-                  illegal = true;
-
-          for (s = Min(rsq, d1); s <= Max(rsq, d1); s++)
-              if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                  illegal = true;
-
-        if (   square_file(rsq) == FILE_B
-            && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == rook_of_color(them)
-                || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == queen_of_color(them)))
-            illegal = true;
-                         
-        if (!illegal)
-            mlist[n++].move = make_castle_move(ksq, rsq);
-      }
-    }
-    return n;
-  }
+  // Generate evasions for king, capture and non capture moves
+  b = pos.attacks_from<KING>(ksq) & ~pos.pieces(us) & ~sliderAttacks;
+  from = ksq;
+  SERIALIZE(b);
 
-  int generate_piece_checks(PieceType pce, const Position& pos, Bitboard target,
-                          Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist) {
+  // Generate evasions for other pieces only if not under a double check
+  if (checkersCnt > 1)
+      return mlist;
 
-    const Piece_attacks_fn mem_fn = piece_attacks_fn[pce];
-    int n = 0;
+  // Blocking evasions or captures of the checking piece
+  target = squares_between(checksq, ksq) | checkers;
 
-    // Discovered checks
-    Bitboard b = target & dc;
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = (pos.*mem_fn)(from) & pos.empty_squares();
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-    }
+  mlist = (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, MV_EVASION>(pos, mlist, target)
+                       : generate_pawn_moves<BLACK, MV_EVASION>(pos, mlist, target));
 
-    // Direct checks
-    b = target & ~dc;
-    Bitboard checkSqs = (pos.*mem_fn)(ksq) & pos.empty_squares();
-    while (b)
-    {
-        Square from = pop_1st_bit(&b);
-        Bitboard bb = (pos.*mem_fn)(from) & checkSqs;
-        while (bb)
-        {
-            Square to = pop_1st_bit(&bb);
-            mlist[n++].move = make_move(from, to);
-        }
-    }
-    return n;
-  }
+  mlist = generate_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  return  generate_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+}
 
-  int generate_pawn_checks(const PawnOffsets& ofs, const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist)
-  {
-    // Pawn moves which give discovered check. This is possible only if the 
-    // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't 
-    // generate captures.
-    int n = 0;
-    Bitboard empty = pos.empty_squares();
-
-    // Find all friendly pawns not on the enemy king's file
-    Bitboard b1 = pos.pawns(pos.side_to_move()) & ~file_bb(ksq), b2, b3;
-
-    // Discovered checks, single pawn pushes
-    b2 = b3 = (ofs.next_row_fn)(b1 & dc) & ~ofs.Rank8BB & empty;
-    while (b3)
-    {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N, to);
-    }
 
-    // Discovered checks, double pawn pushes
-    b3 = (ofs.next_row_fn)(b2 & ofs.Rank3BB) & empty;
-    while (b3)
-    {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N - ofs.DELTA_N, to);
-    }
+/// generate<MV_LEGAL> generates all the legal moves in the given position
 
-    // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
-    // of the enemy king
+template<>
+MoveStack* generate<MV_LEGAL>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
-    b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq)); // FIXME why ~dc ??
+  MoveStack *last, *cur = mlist;
+  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces();
 
-    // Direct checks, single pawn pushes
-    b2 = (ofs.next_row_fn)(b1) & empty;
-    b3 = b2 & pos.pawn_attacks(ofs.them, ksq);
-    while (b3)
-    {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N, to);
-    }
+  last = pos.in_check() ? generate<MV_EVASION>(pos, mlist)
+                        : generate<MV_NON_EVASION>(pos, mlist);
+  while (cur != last)
+      if (!pos.pl_move_is_legal(cur->move, pinned))
+          cur->move = (--last)->move;
+      else
+          cur++;
 
-    // Direct checks, double pawn pushes
-    b3 = (ofs.next_row_fn)(b2 & ofs.Rank3BB) & empty & pos.pawn_attacks(ofs.them, ksq);
-    while (b3)
-    {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        mlist[n++].move = make_move(to - ofs.DELTA_N - ofs.DELTA_N, to);
-    }
-    return n;
-  }
+  return last;
 }