]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Retire the redundant MV_CHECK
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 8b0f20c7f7df213c7569bd65c9aecf0df2906a09..5308e45ddfbdd9e6d2dd36f89c8fd91e6c38fa28 100644 (file)
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#include <cassert>
 #include <algorithm>
+#include <cassert>
 
 #include "bitcount.h"
 #include "movegen.h"
 #include "position.h"
-#include "misc.h"
 
-// Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
-// hardcoded list name 'mlist' and from square 'from'.
+/// Simple macro to wrap a very common while loop, no facny, no flexibility,
+/// hardcoded names 'mlist' and 'from'.
 #define SERIALIZE_MOVES(b) while (b) (*mlist++).move = make_move(from, pop_1st_bit(&b))
 
-// Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
+/// Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
 #define SERIALIZE_MOVES_D(b, d) while (b) { to = pop_1st_bit(&b); (*mlist++).move = make_move(to + (d), to); }
 
 namespace {
@@ -99,29 +98,29 @@ namespace {
   template<Square Delta>
   inline MoveStack* generate_pawn_captures(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard target) {
 
-    const Bitboard EdgeFileBB = (   Delta == DELTA_NE
-                                 || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
+    const Bitboard TFileABB = (   Delta == DELTA_NE
+                               || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
     Bitboard b;
     Square to;
 
-    b = move_pawns<Delta>(pawns) & target & ~EdgeFileBB;
+    b = move_pawns<Delta>(pawns) & target & ~TFileABB;
     SERIALIZE_MOVES_D(b, -Delta);
     return mlist;
   }
 
 
   template<MoveType Type, Square Delta>
-  inline MoveStack* generate_promotions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pawnsOn7, Bitboard target) {
+  inline MoveStack* generate_promotions(MoveStack* mlist, Bitboard pawnsOn7, Bitboard target, Square ksq) {
 
-    const Bitboard EdgeFileBB = (   Delta == DELTA_NE
-                                 || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
+    const Bitboard TFileABB = (   Delta == DELTA_NE
+                               || Delta == DELTA_SE ? FileABB : FileHBB);
     Bitboard b;
     Square to;
 
     b = move_pawns<Delta>(pawnsOn7) & target;
 
     if (Delta != DELTA_N && Delta != DELTA_S)
-        b &= ~EdgeFileBB;
+        b &= ~TFileABB;
 
     while (b)
     {
@@ -137,16 +136,13 @@ namespace {
             (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, KNIGHT);
         }
 
-        // Knight under promotion is the only one that can give a check not
-        // already included in the queen-promotion.
-        if (Type == MV_CHECK)
-        {
-            Square ksq = pos.king_square(Delta > 0 ? BLACK : WHITE);
-            if (bit_is_set(pos.attacks_from<KNIGHT>(to), ksq))
+        // Knight-promotion is the only one that can give a check (direct or
+        // discovered) not already included in the queen-promotion.
+        if (   Type == MV_NON_CAPTURE_CHECK
+            && bit_is_set(StepAttacksBB[W_KNIGHT][to], ksq))
                 (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, KNIGHT);
-        }
         else
-            (void)pos; // Silence a warning under MSVC
+            (void)ksq; // Silence a warning under MSVC
     }
     return mlist;
   }
@@ -155,119 +151,102 @@ namespace {
   template<Color Us, MoveType Type>
   MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq) {
 
-    // Calculate our parametrized parameters at compile time, named
-    // according to the point of view of white side.
-    const Color    Them      = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
-    const Bitboard TRank7BB  = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
-    const Bitboard TRank3BB  = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
-    const Square   UP        = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
-    const Square   RIGHT_UP  = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
-    const Square   LEFT_UP   = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
+    // Calculate our parametrized parameters at compile time, named according to
+    // the point of view of white side.
+    const Color    Them     = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
+    const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
+    const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
+    const Square   UP       = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
+    const Square   RIGHT    = (Us == WHITE ? DELTA_NE : DELTA_SW);
+    const Square   LEFT     = (Us == WHITE ? DELTA_NW : DELTA_SE);
 
     Square to;
-    Bitboard b1, b2, dc1, dc2, pawnPushes, emptySquares;
-    Bitboard pawns = pos.pieces(PAWN, Us);
-    Bitboard pawnsOn7 = pawns & TRank7BB;
-    Bitboard enemyPieces = (Type == MV_CAPTURE ? target : pos.pieces(Them));
+    Bitboard b1, b2, dc1, dc2, emptySquares;
 
-    // Pre-calculate pawn pushes before changing emptySquares definition
-    if (Type != MV_CAPTURE)
-    {
-        emptySquares = (Type == MV_NON_CAPTURE ? target : pos.empty_squares());
-        pawnPushes = move_pawns<UP>(pawns & ~TRank7BB) & emptySquares;
-    }
+    Bitboard pawns       = pos.pieces(PAWN, Us);
+    Bitboard pawnsOn7    = pawns &  TRank7BB;
+    Bitboard pawnsNotOn7 = pawns & ~TRank7BB;
 
-    if (Type == MV_EVASION)
-    {
-        emptySquares &= target; // Only blocking squares
-        enemyPieces  &= target; // Capture only the checker piece
-    }
+    Bitboard enemies = (Type == MV_EVASION ? pos.pieces(Them) & target:
+                        Type == MV_CAPTURE ? target : pos.pieces(Them));
 
-    // Promotions and underpromotions
-    if (pawnsOn7)
+    // Single and double pawn pushes, no promotions
+    if (Type != MV_CAPTURE)
     {
-        if (Type == MV_CAPTURE)
-            emptySquares = pos.empty_squares();
-
-        pawns &= ~TRank7BB;
-        mlist = generate_promotions<Type, RIGHT_UP>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
-        mlist = generate_promotions<Type, LEFT_UP>(pos, mlist, pawnsOn7, enemyPieces);
-        mlist = generate_promotions<Type, UP>(pos, mlist, pawnsOn7, emptySquares);
-    }
+        emptySquares = (Type == MV_NON_CAPTURE ? target : pos.empty_squares());
 
-    // Standard captures
-    if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION || Type == MV_NON_EVASION)
-    {
-        mlist = generate_pawn_captures<RIGHT_UP>(mlist, pawns, enemyPieces);
-        mlist = generate_pawn_captures<LEFT_UP>(mlist, pawns, enemyPieces);
-    }
+        b1 = move_pawns<UP>(pawnsNotOn7)   & emptySquares;
+        b2 = move_pawns<UP>(b1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
-    // Single and double pawn pushes
-    if (Type != MV_CAPTURE)
-    {
-        b1 = (Type != MV_EVASION ? pawnPushes : pawnPushes & emptySquares);
-        b2 = move_pawns<UP>(pawnPushes & TRank3BB) & emptySquares;
+        if (Type == MV_EVASION) // Consider only blocking squares
+        {
+            b1 &= target;
+            b2 &= target;
+        }
 
-        if (Type == MV_CHECK)
+        if (Type == MV_NON_CAPTURE_CHECK)
         {
-            // Consider only pawn moves which give direct checks
+            // Consider only direct checks
             b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
             b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
 
-            // Add pawn moves which gives discovered check. This is possible only
+            // Add pawn pushes which give discovered check. This is possible only
             // if the pawn is not on the same file as the enemy king, because we
-            // don't generate captures.
-            if (pawns & target) // For CHECK type target is dc bitboard
+            // don't generate captures. Note that a possible discovery check
+            // promotion has been already generated among captures.
+            if (pawnsNotOn7 & target) // Target is dc bitboard
             {
-                dc1 = move_pawns<UP>(pawns & target & ~file_bb(ksq)) & emptySquares;
+                dc1 = move_pawns<UP>(pawnsNotOn7 & target) & emptySquares & ~file_bb(ksq);
                 dc2 = move_pawns<UP>(dc1 & TRank3BB) & emptySquares;
 
                 b1 |= dc1;
                 b2 |= dc2;
             }
         }
+
         SERIALIZE_MOVES_D(b1, -UP);
         SERIALIZE_MOVES_D(b2, -UP -UP);
     }
 
-    // En passant captures
-    if (  (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION || Type == MV_NON_EVASION)
-        && pos.ep_square() != SQ_NONE)
+    // Promotions and underpromotions
+    if (pawnsOn7)
     {
-        assert(Us != WHITE || rank_of(pos.ep_square()) == RANK_6);
-        assert(Us != BLACK || rank_of(pos.ep_square()) == RANK_3);
+        if (Type == MV_CAPTURE)
+            emptySquares = pos.empty_squares();
 
-        // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
-        // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
-        // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
-        if (Type == MV_EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - UP))
-            return mlist;
+        if (Type == MV_EVASION)
+            emptySquares &= target;
 
-        b1 = pawns & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
+        mlist = generate_promotions<Type, RIGHT>(mlist, pawnsOn7, enemies, ksq);
+        mlist = generate_promotions<Type, LEFT>(mlist, pawnsOn7, enemies, ksq);
+        mlist = generate_promotions<Type, UP>(mlist, pawnsOn7, emptySquares, ksq);
+    }
 
-        assert(b1);
+    // Standard and en-passant captures
+    if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION || Type == MV_NON_EVASION)
+    {
+        mlist = generate_pawn_captures<RIGHT>(mlist, pawnsNotOn7, enemies);
+        mlist = generate_pawn_captures<LEFT >(mlist, pawnsNotOn7, enemies);
 
-        while (b1)
+        if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
         {
-            to = pop_1st_bit(&b1);
-            (*mlist++).move = make_enpassant(to, pos.ep_square());
-        }
-    }
-    return mlist;
-  }
-
+            assert(rank_of(pos.ep_square()) == (Us == WHITE ? RANK_6 : RANK_3));
 
-  template<PieceType Pt>
-  inline MoveStack* generate_discovered_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Square from) {
+            // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
+            // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
+            // is a discovery check and we are forced to do otherwise.
+            if (Type == MV_EVASION && !bit_is_set(target, pos.ep_square() - UP))
+                return mlist;
 
-    assert(Pt != QUEEN && Pt != PAWN);
+            b1 = pawnsNotOn7 & pos.attacks_from<PAWN>(pos.ep_square(), Them);
 
-    Bitboard b = pos.attacks_from<Pt>(from) & pos.empty_squares();
+            assert(b1);
 
-    if (Pt == KING)
-        b &= ~QueenPseudoAttacks[pos.king_square(flip(pos.side_to_move()))];
+            while (b1)
+                (*mlist++).move = make_enpassant(pop_1st_bit(&b1), pos.ep_square());
+        }
+    }
 
-    SERIALIZE_MOVES(b);
     return mlist;
   }
 
@@ -308,8 +287,8 @@ namespace {
   template<>
   FORCE_INLINE MoveStack* generate_direct_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
 
-    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, MV_CHECK>(p, m, dc, ksq)
-                        : generate_pawn_moves<BLACK, MV_CHECK>(p, m, dc, ksq));
+    return (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, MV_NON_CAPTURE_CHECK>(p, m, dc, ksq)
+                        : generate_pawn_moves<BLACK, MV_NON_CAPTURE_CHECK>(p, m, dc, ksq));
   }
 
 
@@ -413,6 +392,7 @@ MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist)
 
   Bitboard b, dc;
   Square from;
+  PieceType pt;
   Color us = pos.side_to_move();
   Square ksq = pos.king_square(flip(us));
 
@@ -424,15 +404,17 @@ MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist)
   while (b)
   {
      from = pop_1st_bit(&b);
-     switch (type_of(pos.piece_on(from)))
-     {
-      case PAWN:   /* Will be generated togheter with pawns direct checks */     break;
-      case KNIGHT: mlist = generate_discovered_checks<KNIGHT>(pos, mlist, from); break;
-      case BISHOP: mlist = generate_discovered_checks<BISHOP>(pos, mlist, from); break;
-      case ROOK:   mlist = generate_discovered_checks<ROOK>(pos, mlist, from);   break;
-      case KING:   mlist = generate_discovered_checks<KING>(pos, mlist, from);   break;
-      default: assert(false); break;
-     }
+     pt = type_of(pos.piece_on(from));
+
+     if (pt == PAWN)
+         continue; // Will be generated togheter with direct checks
+
+     b = pos.attacks_from(Piece(pt), from) & pos.empty_squares();
+
+     if (pt == KING)
+         b &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
+
+     SERIALIZE_MOVES(b);
   }
 
   // Direct non-capture checks
@@ -515,7 +497,7 @@ MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 }
 
 
-/// generate<MV_LEGAL> computes a complete list of legal moves in the current position
+/// generate<MV_LEGAL> generates all legal moves in the current position
 
 template<>
 MoveStack* generate<MV_LEGAL>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {