]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Templetize generate_piece_checks_king()
[stockfish] / src / movegen.cpp
index aeb0d59809ca477a6531851faf69a0458d8f084a..75997845a2f007620b0b588a1adbe4360b258154 100644 (file)
 namespace {
 
   enum CastlingSide {
-    KING_SIDE = 1,
-    QUEEN_SIDE = 2
+    KING_SIDE,
+    QUEEN_SIDE
   };
 
-  // Functions
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*, unsigned = (KING_SIDE | QUEEN_SIDE));
-  bool castling_is_check(const Position& pos, CastlingSide side);
+  // Function
+  bool castling_is_check(const Position&, CastlingSide);
+
+  // Template
+  template<CastlingSide Side>
+  MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*);
 
   // Template generate_pawn_captures() with specializations
   template<Color, Color, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
@@ -104,7 +107,6 @@ namespace {
 
   template<PieceType>
   MoveStack* generate_piece_checks(const Position&, Bitboard, Bitboard, Square, MoveStack*);
-  MoveStack* generate_piece_checks_king(const Position&, Square, Bitboard, Square, MoveStack*);
 
   template<PieceType>
   MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*);
@@ -165,7 +167,8 @@ int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_castle_moves(pos, mlist);
+  mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
+  mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
   return int(mlist - mlist_start);
 }
 
@@ -210,18 +213,18 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
       mlist = generate_piece_checks<QUEEN>(pos, b, dc, ksq, mlist);
 
   // Hopefully we always have a king ;-)
-  mlist = generate_piece_checks_king(pos, pos.king_square(us), dc, ksq, mlist);
+  mlist = generate_piece_checks<KING>(pos, pos.kings(us), dc, ksq, mlist);
 
   // Castling moves that give check. Very rare but nice to have!
   if (   pos.can_castle_queenside(us)
       && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_D)
       && castling_is_check(pos, QUEEN_SIDE))
-      mlist = generate_castle_moves(pos, mlist, QUEEN_SIDE);
+      mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE>(pos, mlist);
 
   if (   pos.can_castle_kingside(us)
       && (square_rank(ksq) == square_rank(pos.king_square(us)) || square_file(ksq) == FILE_F)
       && castling_is_check(pos, KING_SIDE))
-      mlist = generate_castle_moves(pos, mlist, KING_SIDE);
+      mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE>(pos, mlist);
 
   return int(mlist - mlist_start);
 }
@@ -229,7 +232,7 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
 /// generate_evasions() generates all check evasions when the side to move is
 /// in check.  Unlike the other move generation functions, this one generates
-/// only legal moves.  It returns the number of generated moves.  This
+/// only legal moves.  It returns the number of generated moves. This
 /// function is very ugly, and needs cleaning up some time later.  FIXME
 
 int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
@@ -245,34 +248,51 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
 
-  // Generate evasions for king
-  Bitboard b1 = pos.piece_attacks<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us);
+  // The bitboard of occupied pieces without our king
   Bitboard b2 = pos.occupied_squares();
   clear_bit(&b2, ksq);
 
+  // Find squares attacked by slider checkers, we will
+  // remove them from king evasions set so to avoid a couple
+  // of cycles in the slow king evasions legality check loop.
+  Bitboard checkers = pos.checkers();
+  Bitboard checkersAttacks = EmptyBoardBB;
+  Bitboard b = checkers & (pos.queens() | pos.bishops());
+  while (b)
+  {
+      from = pop_1st_bit(&b);
+      checkersAttacks |= bishop_attacks_bb(from, b2);
+  }
+
+  b = checkers & (pos.queens() | pos.rooks());
+  while (b)
+  {
+      from = pop_1st_bit(&b);
+      checkersAttacks |= rook_attacks_bb(from, b2);
+  }
+
+  // Generate evasions for king
+  Bitboard b1 = pos.piece_attacks<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~checkersAttacks;
   while (b1)
   {
-    to = pop_1st_bit(&b1);
-
-    // Make sure 'to' is not attacked by the other side. This is a bit ugly,
-    // because we can't use Position::square_is_attacked. Instead we use
-    // the low-level bishop_attacks_bb and rook_attacks_bb with the bitboard
-    // b2 (the occupied squares with the king removed) in order to test whether
-    // the king will remain in check on the destination square.
-    if (!(   (pos.piece_attacks<KNIGHT>(to) & pos.knights(them))
-          || (pos.pawn_attacks(us, to)      & pos.pawns(them))
-          || (bishop_attacks_bb(to, b2)     & pos.bishops_and_queens(them))
-          || (rook_attacks_bb(to, b2)       & pos.rooks_and_queens(them))
-          || (pos.piece_attacks<KING>(to)   & pos.kings(them))))
-
-        (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
+      to = pop_1st_bit(&b1);
+
+      // Make sure 'to' is not attacked by the other side. This is a bit ugly,
+      // because we can't use Position::square_is_attacked. Instead we use
+      // the low-level bishop_attacks_bb and rook_attacks_bb with the bitboard
+      // b2 (the occupied squares with the king removed) in order to test whether
+      // the king will remain in check on the destination square.
+      if (!(   (pos.piece_attacks<KNIGHT>(to) & pos.knights(them))
+            || (pos.pawn_attacks(us, to)      & pos.pawns(them))
+            || (bishop_attacks_bb(to, b2)     & pos.bishops_and_queens(them))
+            || (rook_attacks_bb(to, b2)       & pos.rooks_and_queens(them))
+            || (pos.piece_attacks<KING>(to)   & pos.kings(them))))
+          (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
   }
 
   // Generate evasions for other pieces only if not double check. We use a
   // simple bit twiddling hack here rather than calling count_1s in order to
   // save some time (we know that pos.checkers() has at most two nonzero bits).
-  Bitboard checkers = pos.checkers();
-
   if (!(checkers & (checkers - 1))) // Only one bit set?
   {
       Square checksq = first_1(checkers);
@@ -380,8 +400,8 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
 
 /// generate_legal_moves() computes a complete list of legal moves in the
-/// current position.  This function is not very fast, and should be used
-/// only in situations where performance is unimportant.  It wouldn't be
+/// current position. This function is not very fast, and should be used
+/// only in situations where performance is unimportant. It wouldn't be
 /// very hard to write an efficient legal move generator, but for the moment
 /// we don't need it.
 
@@ -737,10 +757,10 @@ namespace {
     b2 = b1 & TRank8BB;
     while (b2)
     {
-      to = pop_1st_bit(&b2);
-      (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
-      (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
-      (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, ROOK);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, BISHOP);
+        (*mlist++).move = make_promotion_move(to - TDELTA_N, to, KNIGHT);
     }
     b2 = b1 & ~TRank8BB;
     while (b2)
@@ -753,8 +773,8 @@ namespace {
     b2 = (Us == WHITE ? (b1 & TRank3BB) << 8 : (b1 & TRank3BB) >> 8) & emptySquares;
     while (b2)
     {
-      to = pop_1st_bit(&b2);
-      (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
+        to = pop_1st_bit(&b2);
+        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
     }
     return mlist;
   }
@@ -763,7 +783,7 @@ namespace {
   template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
   MoveStack* do_generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist)
   {
-    // Pawn moves which give discovered check. This is possible only if the
+    // Pawn moves which gives discovered check. This is possible only if the
     // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't
     // generate captures.
     Bitboard empty = pos.empty_squares();
@@ -771,8 +791,8 @@ namespace {
     // Find all friendly pawns not on the enemy king's file
     Bitboard b1 = pos.pawns(Us) & ~file_bb(ksq), b2, b3;
 
-    // Discovered checks, single pawn pushes
-    b2 = b3 = (Us == WHITE ? (b1 & dc) << 8 : (b1 & dc) >> 8) & ~TRank8BB & empty;
+    // Discovered checks, single pawn pushes, no promotions
+    b2 = b3 = (Us == WHITE ? (b1 & dc) << 8 : (b1 & dc) >> 8) & empty & ~TRank8BB;
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
@@ -789,8 +809,7 @@ namespace {
 
     // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
     // of the enemy king
-
-    b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq)); // FIXME why ~dc ??
+    b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq));
 
     // Direct checks, single pawn pushes
     b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & empty;
@@ -823,8 +842,15 @@ namespace {
     {
         Square from = pop_1st_bit(&b);
         Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & pos.empty_squares();
+        if (Piece == KING)
+            bb &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
+
         SERIALIZE_MOVES(bb);
     }
+
+    if (Piece == KING)
+        return mlist;
+
     // Direct checks
     b = target & ~dc;
     Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
@@ -837,19 +863,6 @@ namespace {
     return mlist;
   }
 
-  MoveStack* generate_piece_checks_king(const Position& pos, Square from, Bitboard dc,
-                                        Square ksq, MoveStack* mlist) {
-    if (bit_is_set(dc, from))
-    {
-        Bitboard b =   pos.piece_attacks<KING>(from)
-                     & pos.empty_squares()
-                     & ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-        SERIALIZE_MOVES(b);
-    }
-    return mlist;
-  }
-
-
   template<Color Us, Rank TRANK_8, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
   MoveStack* do_generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
                                                 Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
@@ -893,70 +906,46 @@ namespace {
     return mlist;
   }
 
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, unsigned side) {
+  template<CastlingSide Side>
+  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
     Color us = pos.side_to_move();
 
-    if (pos.can_castle_kingside(us) && (side & KING_SIDE))
+    if (  (Side == KING_SIDE && pos.can_castle_kingside(us))
+        ||(Side == QUEEN_SIDE && pos.can_castle_queenside(us)))
     {
         Color them = opposite_color(us);
         Square ksq = pos.king_square(us);
 
         assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
 
-        Square rsq = pos.initial_kr_square(us);
-        Square g1 = relative_square(us, SQ_G1);
-        Square f1 = relative_square(us, SQ_F1);
+        Square rsq = (Side == KING_SIDE ? pos.initial_kr_square(us) : pos.initial_qr_square(us));
+        Square s1 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_G1 : SQ_C1);
+        Square s2 = relative_square(us, Side == KING_SIDE ? SQ_F1 : SQ_D1);
         Square s;
         bool illegal = false;
 
         assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
 
-        for (s = Min(ksq, g1); s <= Max(ksq, g1); s++)
+        // It is a bit complicated to correctly handle Chess960
+        for (s = Min(ksq, s1); s <= Max(ksq, s1); s++)
             if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
                 || pos.square_is_attacked(s, them))
                 illegal = true;
 
-        for (s = Min(rsq, f1); s <= Max(rsq, f1); s++)
+        for (s = Min(rsq, s2); s <= Max(rsq, s2); s++)
             if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
                 illegal = true;
 
+        if (   Side == QUEEN_SIDE
+            && square_file(rsq) == FILE_B
+            && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == rook_of_color(them)
+                || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == queen_of_color(them)))
+            illegal = true;
+
         if (!illegal)
             (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
     }
-
-    if (pos.can_castle_queenside(us) && (side & QUEEN_SIDE))
-    {
-        Color them = opposite_color(us);
-        Square ksq = pos.king_square(us);
-
-        assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
-
-        Square rsq = pos.initial_qr_square(us);
-        Square c1 = relative_square(us, SQ_C1);
-        Square d1 = relative_square(us, SQ_D1);
-        Square s;
-        bool illegal = false;
-
-        assert(pos.piece_on(rsq) == rook_of_color(us));
-
-        for (s = Min(ksq, c1); s <= Max(ksq, c1); s++)
-            if (  (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                || pos.square_is_attacked(s, them))
-                illegal = true;
-
-        for (s = Min(rsq, d1); s <= Max(rsq, d1); s++)
-            if (s != ksq && s != rsq && pos.square_is_occupied(s))
-                illegal = true;
-
-      if (   square_file(rsq) == FILE_B
-          && (   pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == rook_of_color(them)
-              || pos.piece_on(relative_square(us, SQ_A1)) == queen_of_color(them)))
-          illegal = true;
-
-      if (!illegal)
-          (*mlist++).move = make_castle_move(ksq, rsq);
-    }
     return mlist;
   }
 
@@ -966,11 +955,10 @@ namespace {
     File rookFile = (side == QUEEN_SIDE ? FILE_D : FILE_F);
     Color us = pos.side_to_move();
     Square ksq = pos.king_square(us);
-    Bitboard occ = pos.occupied_squares(), oppKingBB = EmptyBoardBB;
+    Bitboard occ = pos.occupied_squares();
 
-    set_bit(&oppKingBB, pos.king_square(opposite_color(us)));
     clear_bit(&occ, ksq); // Remove our king from the board
     Square rsq = make_square(rookFile, square_rank(ksq));
-    return (rook_attacks_bb(rsq, occ) & oppKingBB);
+    return bit_is_set(rook_attacks_bb(rsq, occ), pos.king_square(opposite_color(us)));
   }
 }