]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Sync generate_direct_checks() with generate_piece_moves()
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 64da7359f3b2e80d32c208aa7eb542c34adf873c..cec98f00e3c189bb08c8c0af1ba5c3932ccb55e2 100644 (file)
 
 /// Version used for pawns, where the 'from' square is given as a delta from the 'to' square
 #define SERIALIZE_PAWNS(b, d) while (b) { Square to = pop_1st_bit(&b); \
-                                         (*mlist++).move = make_move(to + (d), to); }
+                                         (*mlist++).move = make_move(to - (d), to); }
 namespace {
 
   enum CastlingSide { KING_SIDE, QUEEN_SIDE };
 
   template<CastlingSide Side, bool OnlyChecks>
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us) {
+  MoveStack* generate_castle(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us) {
 
     const CastleRight CR[] = { Side ? WHITE_OOO : WHITE_OO,
                                Side ? BLACK_OOO : BLACK_OO };
@@ -96,16 +96,7 @@ namespace {
           : Delta == DELTA_NE ? (p & ~FileHBB) << 9
           : Delta == DELTA_SE ? (p & ~FileHBB) >> 7
           : Delta == DELTA_NW ? (p & ~FileABB) << 7
-          : Delta == DELTA_SW ? (p & ~FileABB) >> 9 : p;
-  }
-
-
-  template<Square Delta>
-  inline MoveStack* generate_pawn_captures(MoveStack* mlist, Bitboard pawns, Bitboard target) {
-
-    Bitboard b = move_pawns<Delta>(pawns) & target;
-    SERIALIZE_PAWNS(b, -Delta);
-    return mlist;
+          : Delta == DELTA_SW ? (p & ~FileABB) >> 9 : 0;
   }
 
 
@@ -128,8 +119,8 @@ namespace {
             (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, KNIGHT);
         }
 
-        // Knight-promotion is the only one that can give a check (direct or
-        // discovered) not already included in the queen-promotion.
+        // Knight-promotion is the only one that can give a direct check not
+        // already included in the queen-promotion.
         if (Type == MV_NON_CAPTURE_CHECK && bit_is_set(StepAttacksBB[W_KNIGHT][to], ksq))
             (*mlist++).move = make_promotion(to - Delta, to, KNIGHT);
         else
@@ -143,9 +134,10 @@ namespace {
   template<Color Us, MoveType Type>
   MoveStack* generate_pawn_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard target, Square ksq = SQ_NONE) {
 
-    // Calculate our parametrized parameters at compile time, named according to
+    // Compute our parametrized parameters at compile time, named according to
     // the point of view of white side.
     const Color    Them     = (Us == WHITE ? BLACK    : WHITE);
+    const Bitboard TRank8BB = (Us == WHITE ? Rank8BB  : Rank1BB);
     const Bitboard TRank7BB = (Us == WHITE ? Rank7BB  : Rank2BB);
     const Bitboard TRank3BB = (Us == WHITE ? Rank3BB  : Rank6BB);
     const Square   UP       = (Us == WHITE ? DELTA_N  : DELTA_S);
@@ -176,7 +168,6 @@ namespace {
 
         if (Type == MV_NON_CAPTURE_CHECK)
         {
-            // Consider only direct checks
             b1 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
             b2 &= pos.attacks_from<PAWN>(ksq, Them);
 
@@ -194,12 +185,12 @@ namespace {
             }
         }
 
-        SERIALIZE_PAWNS(b1, -UP);
-        SERIALIZE_PAWNS(b2, -UP -UP);
+        SERIALIZE_PAWNS(b1, UP);
+        SERIALIZE_PAWNS(b2, UP + UP);
     }
 
     // Promotions and underpromotions
-    if (pawnsOn7)
+    if (pawnsOn7 && (Type != MV_EVASION || (target & TRank8BB)))
     {
         if (Type == MV_CAPTURE)
             emptySquares = pos.empty_squares();
@@ -215,12 +206,15 @@ namespace {
     // Standard and en-passant captures
     if (Type == MV_CAPTURE || Type == MV_EVASION || Type == MV_NON_EVASION)
     {
-        mlist = generate_pawn_captures<RIGHT>(mlist, pawnsNotOn7, enemies);
-        mlist = generate_pawn_captures<LEFT >(mlist, pawnsNotOn7, enemies);
+        b1 = move_pawns<RIGHT>(pawnsNotOn7) & enemies;
+        b2 = move_pawns<LEFT >(pawnsNotOn7) & enemies;
+
+        SERIALIZE_PAWNS(b1, RIGHT);
+        SERIALIZE_PAWNS(b2, LEFT);
 
         if (pos.ep_square() != SQ_NONE)
         {
-            assert(rank_of(pos.ep_square()) == (Us == WHITE ? RANK_6 : RANK_3));
+            assert(rank_of(pos.ep_square()) == relative_rank(Us, RANK_6));
 
             // An en passant capture can be an evasion only if the checking piece
             // is the double pushed pawn and so is in the target. Otherwise this
@@ -246,55 +240,56 @@ namespace {
                                            Color us, const CheckInfo& ci) {
     assert(Pt != KING && Pt != PAWN);
 
+    Bitboard b, target;
     Square from;
     const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
 
-    if ((from = *pl++) == SQ_NONE)
-        return mlist;
-
-    Bitboard checkSqs = ci.checkSq[Pt] & pos.empty_squares();
-
-    do
+    if (*pl != SQ_NONE)
     {
-        if (    (Pt == BISHOP || Pt == ROOK || Pt == QUEEN)
-            && !(PseudoAttacks[Pt][from] & checkSqs))
-            continue;
+        target = ci.checkSq[Pt] & pos.empty_squares(); // Non capture checks only
 
-        if (ci.dcCandidates && bit_is_set(ci.dcCandidates, from))
-            continue;
+        do {
+            from = *pl;
 
-        Bitboard b = pos.attacks_from<Pt>(from) & checkSqs;
-        SERIALIZE(b);
+            if (    (Pt == BISHOP || Pt == ROOK || Pt == QUEEN)
+                && !(PseudoAttacks[Pt][from] & target))
+                continue;
 
-    } while ((from = *pl++) != SQ_NONE);
+            if (ci.dcCandidates && bit_is_set(ci.dcCandidates, from))
+                continue;
+
+            b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
+            SERIALIZE(b);
+        } while (*++pl != SQ_NONE);
+    }
 
     return mlist;
   }
 
 
   template<PieceType Pt>
-  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
+  FORCE_INLINE MoveStack* generate_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist,
+                                         Color us, Bitboard target) {
+    assert(Pt != KING && Pt != PAWN);
 
     Bitboard b;
     Square from;
     const Square* pl = pos.piece_list(us, Pt);
 
     if (*pl != SQ_NONE)
-    {
         do {
             from = *pl;
             b = pos.attacks_from<Pt>(from) & target;
             SERIALIZE(b);
         } while (*++pl != SQ_NONE);
-    }
 
     return mlist;
   }
 
 
   template<>
-  FORCE_INLINE MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target) {
-
+  FORCE_INLINE MoveStack* generate_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist,
+                                               Color us, Bitboard target) {
     Square from = pos.king_square(us);
     Bitboard b = pos.attacks_from<KING>(from) & target;
     SERIALIZE(b);
@@ -334,16 +329,16 @@ MoveStack* generate(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   mlist = (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, Type>(pos, mlist, target)
                        : generate_pawn_moves<BLACK, Type>(pos, mlist, target));
 
-  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
 
   if (Type != MV_CAPTURE && pos.can_castle(us))
   {
-      mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE, false>(pos, mlist, us);
-      mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE, false>(pos, mlist, us);
+      mlist = generate_castle<KING_SIDE, false>(pos, mlist, us);
+      mlist = generate_castle<QUEEN_SIDE, false>(pos, mlist, us);
   }
 
   return mlist;
@@ -392,8 +387,8 @@ MoveStack* generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(const Position& pos, MoveStack* mlist)
 
   if (pos.can_castle(us))
   {
-      mlist = generate_castle_moves<KING_SIDE, true>(pos, mlist, us);
-      mlist = generate_castle_moves<QUEEN_SIDE, true>(pos, mlist, us);
+      mlist = generate_castle<KING_SIDE, true>(pos, mlist, us);
+      mlist = generate_castle<QUEEN_SIDE, true>(pos, mlist, us);
   }
 
   return mlist;
@@ -464,10 +459,10 @@ MoveStack* generate<MV_EVASION>(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   mlist = (us == WHITE ? generate_pawn_moves<WHITE, MV_EVASION>(pos, mlist, target)
                        : generate_pawn_moves<BLACK, MV_EVASION>(pos, mlist, target));
 
-  mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
-  mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
-  return  generate_piece_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
+  mlist = generate_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
+  return  generate_moves<QUEEN>(pos, mlist, us, target);
 }