]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
Micro-optimize do_generate_pawn_checks()
[stockfish] / src / movegen.cpp
index 9c405defab4b75e9845e18ec809fc1310843669d..d4788f1bf38ce1788eeb52068b685b3575e0693b 100644 (file)
@@ -107,7 +107,6 @@ namespace {
 
   template<PieceType>
   MoveStack* generate_piece_checks(const Position&, Bitboard, Bitboard, Square, MoveStack*);
-  MoveStack* generate_piece_checks_king(const Position&, Square, Bitboard, Square, MoveStack*);
 
   template<PieceType>
   MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*);
@@ -214,7 +213,7 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
       mlist = generate_piece_checks<QUEEN>(pos, b, dc, ksq, mlist);
 
   // Hopefully we always have a king ;-)
-  mlist = generate_piece_checks_king(pos, pos.king_square(us), dc, ksq, mlist);
+  mlist = generate_piece_checks<KING>(pos, pos.kings(us), dc, ksq, mlist);
 
   // Castling moves that give check. Very rare but nice to have!
   if (   pos.can_castle_queenside(us)
@@ -249,34 +248,51 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(us));
 
-  // Generate evasions for king
-  Bitboard b1 = pos.piece_attacks<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us);
+  // The bitboard of occupied pieces without our king
   Bitboard b2 = pos.occupied_squares();
   clear_bit(&b2, ksq);
 
+  // Find squares attacked by slider checkers, we will
+  // remove them from king evasions set so to avoid a couple
+  // of cycles in the slow king evasions legality check loop.
+  Bitboard checkers = pos.checkers();
+  Bitboard checkersAttacks = EmptyBoardBB;
+  Bitboard b = checkers & (pos.queens() | pos.bishops());
+  while (b)
+  {
+      from = pop_1st_bit(&b);
+      checkersAttacks |= bishop_attacks_bb(from, b2);
+  }
+
+  b = checkers & (pos.queens() | pos.rooks());
+  while (b)
+  {
+      from = pop_1st_bit(&b);
+      checkersAttacks |= rook_attacks_bb(from, b2);
+  }
+
+  // Generate evasions for king
+  Bitboard b1 = pos.piece_attacks<KING>(ksq) & ~pos.pieces_of_color(us) & ~checkersAttacks;
   while (b1)
   {
-    to = pop_1st_bit(&b1);
-
-    // Make sure 'to' is not attacked by the other side. This is a bit ugly,
-    // because we can't use Position::square_is_attacked. Instead we use
-    // the low-level bishop_attacks_bb and rook_attacks_bb with the bitboard
-    // b2 (the occupied squares with the king removed) in order to test whether
-    // the king will remain in check on the destination square.
-    if (!(   (pos.piece_attacks<KNIGHT>(to) & pos.knights(them))
-          || (pos.pawn_attacks(us, to)      & pos.pawns(them))
-          || (bishop_attacks_bb(to, b2)     & pos.bishops_and_queens(them))
-          || (rook_attacks_bb(to, b2)       & pos.rooks_and_queens(them))
-          || (pos.piece_attacks<KING>(to)   & pos.kings(them))))
-
-        (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
+      to = pop_1st_bit(&b1);
+
+      // Make sure 'to' is not attacked by the other side. This is a bit ugly,
+      // because we can't use Position::square_is_attacked. Instead we use
+      // the low-level bishop_attacks_bb and rook_attacks_bb with the bitboard
+      // b2 (the occupied squares with the king removed) in order to test whether
+      // the king will remain in check on the destination square.
+      if (!(   (pos.piece_attacks<KNIGHT>(to) & pos.knights(them))
+            || (pos.pawn_attacks(us, to)      & pos.pawns(them))
+            || (bishop_attacks_bb(to, b2)     & pos.bishops_and_queens(them))
+            || (rook_attacks_bb(to, b2)       & pos.rooks_and_queens(them))
+            || (pos.piece_attacks<KING>(to)   & pos.kings(them))))
+          (*mlist++).move = make_move(ksq, to);
   }
 
   // Generate evasions for other pieces only if not double check. We use a
   // simple bit twiddling hack here rather than calling count_1s in order to
   // save some time (we know that pos.checkers() has at most two nonzero bits).
-  Bitboard checkers = pos.checkers();
-
   if (!(checkers & (checkers - 1))) // Only one bit set?
   {
       Square checksq = first_1(checkers);
@@ -767,33 +783,37 @@ namespace {
   template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
   MoveStack* do_generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist)
   {
-    // Pawn moves which give discovered check. This is possible only if the
-    // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't
-    // generate captures.
-    Bitboard empty = pos.empty_squares();
-
     // Find all friendly pawns not on the enemy king's file
-    Bitboard b1 = pos.pawns(Us) & ~file_bb(ksq), b2, b3;
+    Bitboard b1, b2, b3;
+    Bitboard empty = pos.empty_squares();
 
-    // Discovered checks, single pawn pushes, no promotions
-    b2 = b3 = (Us == WHITE ? (b1 & dc) << 8 : (b1 & dc) >> 8) & empty & ~TRank8BB;
-    while (b3)
+    if (dc != EmptyBoardBB)
     {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
-    }
+        // Pawn moves which gives discovered check. This is possible only if the
+        // pawn is not on the same file as the enemy king, because we don't
+        // generate captures.
+        b1 = pos.pawns(Us) & ~file_bb(ksq);
+
+        // Discovered checks, single pawn pushes, no promotions
+        b2 = b3 = (Us == WHITE ? (b1 & dc) << 8 : (b1 & dc) >> 8) & empty & ~TRank8BB;
+        while (b3)
+        {
+            Square to = pop_1st_bit(&b3);
+            (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N, to);
+        }
 
-    // Discovered checks, double pawn pushes
-    b3 = (Us == WHITE ? (b2 & TRank3BB) << 8 : (b2 & TRank3BB) >> 8) & empty;
-    while (b3)
-    {
-        Square to = pop_1st_bit(&b3);
-        (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
+        // Discovered checks, double pawn pushes
+        b3 = (Us == WHITE ? (b2 & TRank3BB) << 8 : (b2 & TRank3BB) >> 8) & empty;
+        while (b3)
+        {
+            Square to = pop_1st_bit(&b3);
+            (*mlist++).move = make_move(to - TDELTA_N - TDELTA_N, to);
+        }
     }
 
     // Direct checks. These are possible only for pawns on neighboring files
-    // of the enemy king
-    b1 &= (~dc & neighboring_files_bb(ksq));
+    // of the enemy king.
+    b1 = pos.pawns(Us) & neighboring_files_bb(ksq) & ~dc;
 
     // Direct checks, single pawn pushes
     b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & empty;
@@ -808,7 +828,6 @@ namespace {
     b3 =  (Us == WHITE ? (b2 & TRank3BB) << 8 : (b2 & TRank3BB) >> 8)
         & empty
         & pos.pawn_attacks(Them, ksq);
-
     while (b3)
     {
         Square to = pop_1st_bit(&b3);
@@ -826,8 +845,15 @@ namespace {
     {
         Square from = pop_1st_bit(&b);
         Bitboard bb = pos.piece_attacks<Piece>(from) & pos.empty_squares();
+        if (Piece == KING)
+            bb &= ~QueenPseudoAttacks[ksq];
+
         SERIALIZE_MOVES(bb);
     }
+
+    if (Piece == KING)
+        return mlist;
+
     // Direct checks
     b = target & ~dc;
     Bitboard checkSqs = pos.piece_attacks<Piece>(ksq) & pos.empty_squares();
@@ -840,19 +866,6 @@ namespace {
     return mlist;
   }
 
-  MoveStack* generate_piece_checks_king(const Position& pos, Square from, Bitboard dc,
-                                        Square ksq, MoveStack* mlist) {
-    if (bit_is_set(dc, from))
-    {
-        Bitboard b =   pos.piece_attacks<KING>(from)
-                     & pos.empty_squares()
-                     & ~QueenPseudoAttacks[ksq];
-        SERIALIZE_MOVES(b);
-    }
-    return mlist;
-  }
-
-
   template<Color Us, Rank TRANK_8, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
   MoveStack* do_generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
                                                 Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
@@ -945,11 +958,10 @@ namespace {
     File rookFile = (side == QUEEN_SIDE ? FILE_D : FILE_F);
     Color us = pos.side_to_move();
     Square ksq = pos.king_square(us);
-    Bitboard occ = pos.occupied_squares(), oppKingBB = EmptyBoardBB;
+    Bitboard occ = pos.occupied_squares();
 
-    set_bit(&oppKingBB, pos.king_square(opposite_color(us)));
     clear_bit(&occ, ksq); // Remove our king from the board
     Square rsq = make_square(rookFile, square_rank(ksq));
-    return (rook_attacks_bb(rsq, occ) & oppKingBB);
+    return bit_is_set(rook_attacks_bb(rsq, occ), pos.king_square(opposite_color(us)));
   }
 }