]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movegen.cpp
generate_evasions() avoid to calculate pinned pieces
[stockfish] / src / movegen.cpp
index a9683825f096513439ccdec76b7dd0737c518c2e..f30d45720234603fe1dd3b0bec3fef05c5631861 100644 (file)
@@ -40,76 +40,74 @@ namespace {
     QUEEN_SIDE
   };
 
-  // Function
+  const bool CAPTURE = true;
+  const bool NON_CAPTURE = false;
+
+  // Functions
   bool castling_is_check(const Position&, CastlingSide);
 
-  // Template
+  // Helper templates
   template<CastlingSide Side>
-  MoveStack* generate_castle_moves(const Position&, MoveStack*);
+  MoveStack* generate_castle_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
-  // Template generate_pawn_captures() with specializations
-  template<Color, Color, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
-  MoveStack* do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+  template<Color Us, Rank, Bitboard, SquareDelta>
+  MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position&, Bitboard, Bitboard, MoveStack*);
 
-  template<Color>
-  inline MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& p, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_captures<WHITE, BLACK, Rank8BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m);
-  }
-  template<>
-  inline MoveStack* generate_pawn_captures<BLACK>(const Position& p, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_captures<BLACK, WHITE, Rank1BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m);
-  }
+  template<Color, Color, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
+  MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
-  // Template generate_pawn_noncaptures() with specializations
   template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta, SquareDelta, SquareDelta>
-  MoveStack* do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
+  MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist);
 
-  template<Color>
-  inline MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& p, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_noncaptures<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m);
-  }
-  template<>
-  inline MoveStack* generate_pawn_noncaptures<BLACK>(const Position& p, MoveStack* m) {
-      return do_generate_pawn_noncaptures<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m);
-  }
+  template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta>
+  MoveStack* generate_pawn_checks(const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*);
+
+  // Template generate_piece_checks() with specializations
+  template<PieceType>
+  MoveStack* generate_piece_checks(const Position&, MoveStack*, Color, Bitboard, Square);
 
-  // Template generate_pawn_blocking_evasions() with specializations
-  template<Color Us, Rank, Bitboard, SquareDelta>
-  MoveStack* do_generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
-                                                Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist);
-  template<Color>
-  inline MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position& p, MoveStack* m, Bitboard np, Bitboard bs) {
-      return do_generate_pawn_blocking_evasions<WHITE, RANK_8, Rank3BB, DELTA_N>(p, np, bs, m);
-  }
   template<>
-  inline MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(const Position& p, MoveStack* m, Bitboard np, Bitboard bs) {
-      return do_generate_pawn_blocking_evasions<BLACK, RANK_1, Rank6BB, DELTA_S>(p, np, bs, m);
-  }
+  inline MoveStack* generate_piece_checks<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us, Bitboard dc, Square ksq) {
 
-  // Template generate_pawn_checks() with specializations
-  template<Color, Color, Bitboard, Bitboard, SquareDelta>
-  MoveStack* do_generate_pawn_checks(const Position&, Bitboard, Square, MoveStack*);
+    if (us == WHITE)
+        return generate_pawn_checks<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_N>(p, dc, ksq, m);
+    else
+        return generate_pawn_checks<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_S>(p, dc, ksq, m);
 
-  template<Color>
-  inline MoveStack* generate_pawn_checks(const Position& p, MoveStack* m, Bitboard dc, Square ksq) {
-      return do_generate_pawn_checks<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_N>(p, dc, ksq, m);
-  }
-  template<>
-  inline MoveStack* generate_pawn_checks<BLACK>(const Position& p, MoveStack* m, Bitboard dc, Square ksq) {
-      return do_generate_pawn_checks<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_S>(p, dc, ksq, m);
   }
 
-  // non-pawn templates
+  // Template generate_piece_moves() with specializations
   template<PieceType>
   MoveStack* generate_piece_moves(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard);
+
   template<>
   MoveStack* generate_piece_moves<KING>(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us, Bitboard target);
 
-  template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_checks(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard, Square);
+  template<PieceType Piece, bool Capture>
+  inline MoveStack* generate_piece_moves(const Position& p, MoveStack* m, Color us) {
 
+      assert(Piece == PAWN);
+
+      if (Capture)
+          return (us == WHITE ? generate_pawn_captures<WHITE, BLACK, Rank8BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m)
+                              : generate_pawn_captures<BLACK, WHITE, Rank1BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m));
+      else
+          return (us == WHITE ? generate_pawn_noncaptures<WHITE, BLACK, Rank8BB, Rank3BB, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_N>(p, m)
+                              : generate_pawn_noncaptures<BLACK, WHITE, Rank1BB, Rank6BB, DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_S>(p, m));
+  }
+
+  // Template generate_piece_blocking_evasions() with specializations
   template<PieceType>
-  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position&, MoveStack*, Bitboard, Bitboard);
+  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position&, MoveStack*, Color us, Bitboard, Bitboard);
+
+  template<>
+  inline MoveStack* generate_piece_blocking_evasions<PAWN>(const Position& p, MoveStack* m, Color us,
+                                                           Bitboard np, Bitboard bs) {
+    if (us == WHITE)
+        return generate_pawn_blocking_evasions<WHITE, RANK_8, Rank3BB, DELTA_N>(p, np, bs, m);
+    else
+        return generate_pawn_blocking_evasions<BLACK, RANK_1, Rank6BB, DELTA_S>(p, np, bs, m);
+  }
 }
 
 
@@ -134,12 +132,7 @@ int generate_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
-
-  if (us == WHITE)
-      mlist = generate_pawn_captures<WHITE>(pos, mlist);
-  else
-      mlist = generate_pawn_captures<BLACK>(pos, mlist);
-
+  mlist = generate_piece_moves<PAWN, CAPTURE>(pos, mlist, us);
   mlist = generate_piece_moves<KING>(pos, mlist, us, target);
   return int(mlist - mlist_start);
 }
@@ -157,11 +150,7 @@ int generate_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   Bitboard target = pos.empty_squares();
   MoveStack* mlist_start = mlist;
 
-  if (us == WHITE)
-      mlist = generate_pawn_noncaptures<WHITE>(pos, mlist);
-  else
-      mlist = generate_pawn_noncaptures<BLACK>(pos, mlist);
-
+  mlist = generate_piece_moves<PAWN, NON_CAPTURE>(pos, mlist, us);
   mlist = generate_piece_moves<KNIGHT>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<BISHOP>(pos, mlist, us, target);
   mlist = generate_piece_moves<ROOK>(pos, mlist, us, target);
@@ -187,13 +176,8 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 
   assert(pos.piece_on(ksq) == king_of_color(opposite_color(us)));
 
-  // Pawn moves
-  if (us == WHITE)
-     mlist = generate_pawn_checks<WHITE>(pos, mlist, dc, ksq);
-  else
-     mlist = generate_pawn_checks<BLACK>(pos, mlist, dc, ksq);
-
   // Pieces moves
+  mlist = generate_piece_checks<PAWN>(pos, mlist, us, dc, ksq);
   mlist = generate_piece_checks<KNIGHT>(pos, mlist, us, dc, ksq);
   mlist = generate_piece_checks<BISHOP>(pos, mlist, us, dc, ksq);
   mlist = generate_piece_checks<ROOK>(pos, mlist, us, dc, ksq);
@@ -220,7 +204,7 @@ int generate_checks(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard dc) {
 /// only legal moves.  It returns the number of generated moves. This
 /// function is very ugly, and needs cleaning up some time later.  FIXME
 
-int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Bitboard pinned) {
 
   assert(pos.is_ok());
   assert(pos.is_check());
@@ -281,12 +265,10 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
   if (!(checkers & (checkers - 1))) // Only one bit set?
   {
       Square checksq = first_1(checkers);
+      Bitboard not_pinned = ~pinned;
 
       assert(pos.color_of_piece_on(checksq) == them);
 
-      // Find pinned pieces
-      Bitboard not_pinned = ~pos.pinned_pieces(us);
-
       // Generate captures of the checking piece
 
       // Pawn captures
@@ -323,29 +305,12 @@ int generate_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
           assert((pos.occupied_squares() & blockSquares) == EmptyBoardBB);
 
-          // Pawn moves. Because a blocking evasion can never be a capture, we
-          // only generate pawn pushes.
-          if (us == WHITE)
-              mlist = generate_pawn_blocking_evasions<WHITE>(pos, mlist, not_pinned, blockSquares);
-          else
-              mlist = generate_pawn_blocking_evasions<BLACK>(pos, mlist, not_pinned, blockSquares);
-
           // Pieces moves
-          b1 = pos.knights(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              mlist = generate_piece_blocking_evasions<KNIGHT>(pos, mlist, b1, blockSquares);
-
-          b1 = pos.bishops(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              mlist = generate_piece_blocking_evasions<BISHOP>(pos, mlist, b1, blockSquares);
-
-          b1 = pos.rooks(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              mlist = generate_piece_blocking_evasions<ROOK>(pos, mlist, b1, blockSquares);
-
-          b1 = pos.queens(us) & not_pinned;
-          if (b1)
-              mlist = generate_piece_blocking_evasions<QUEEN>(pos, mlist, b1, blockSquares);
+          mlist = generate_piece_blocking_evasions<PAWN>(pos, mlist, us, not_pinned, blockSquares);
+          mlist = generate_piece_blocking_evasions<KNIGHT>(pos, mlist, us, not_pinned, blockSquares);
+          mlist = generate_piece_blocking_evasions<BISHOP>(pos, mlist, us, not_pinned, blockSquares);
+          mlist = generate_piece_blocking_evasions<ROOK>(pos, mlist, us, not_pinned, blockSquares);
+          mlist = generate_piece_blocking_evasions<QUEEN>(pos, mlist, us, not_pinned, blockSquares);
     }
 
     // Finally, the ugly special case of en passant captures. An en passant
@@ -394,15 +359,15 @@ int generate_legal_moves(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
   assert(pos.is_ok());
 
+  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
+
   if (pos.is_check())
-      return generate_evasions(pos, mlist);
+      return generate_evasions(pos, mlist, pinned);
 
   // Generate pseudo-legal moves
   int n = generate_captures(pos, mlist);
   n += generate_noncaptures(pos, mlist + n);
 
-  Bitboard pinned = pos.pinned_pieces(pos.side_to_move());
-
   // Remove illegal moves from the list
   for (int i = 0; i < n; i++)
       if (!pos.pl_move_is_legal(mlist[i].move, pinned))
@@ -621,8 +586,10 @@ namespace {
   }
 
   template<PieceType Piece>
-  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist,
-                                              Bitboard b, Bitboard blockSquares) {
+  MoveStack* generate_piece_blocking_evasions(const Position& pos, MoveStack* mlist, Color us,
+                                              Bitboard not_pinned, Bitboard blockSquares) {
+
+    Bitboard b = pos.pieces_of_color_and_type(us, Piece) & not_pinned;
     while (b)
     {
         Square from = pop_1st_bit(&b);
@@ -632,11 +599,10 @@ namespace {
     return mlist;
   }
 
-
   template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, SquareDelta TDELTA_NE,
            SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
           >
-  MoveStack* do_generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+  MoveStack* generate_pawn_captures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
     Square to;
     Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
@@ -709,7 +675,7 @@ namespace {
   template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB,
            SquareDelta TDELTA_NE, SquareDelta TDELTA_NW, SquareDelta TDELTA_N
           >
-  MoveStack* do_generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
+  MoveStack* generate_pawn_noncaptures(const Position& pos, MoveStack* mlist) {
 
     Bitboard pawns = pos.pawns(Us);
     Bitboard enemyPieces = pos.pieces_of_color(Them);
@@ -766,7 +732,7 @@ namespace {
 
 
   template<Color Us, Color Them, Bitboard TRank8BB, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
-  MoveStack* do_generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist)
+  MoveStack* generate_pawn_checks(const Position& pos, Bitboard dc, Square ksq, MoveStack* mlist)
   {
     // Find all friendly pawns not on the enemy king's file
     Bitboard b1, b2, b3;
@@ -855,8 +821,8 @@ namespace {
   }
 
   template<Color Us, Rank TRANK_8, Bitboard TRank3BB, SquareDelta TDELTA_N>
-  MoveStack* do_generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
-                                                Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
+  MoveStack* generate_pawn_blocking_evasions(const Position& pos, Bitboard not_pinned,
+                                             Bitboard blockSquares, MoveStack* mlist) {
     Square to;
 
     // Find non-pinned pawns
@@ -883,7 +849,7 @@ namespace {
 
     // Double pawn pushes
     b2 = (Us == WHITE ? b1 << 8 : b1 >> 8) & pos.empty_squares() & TRank3BB;
-    b2 = (Us == WHITE ? b2 << 8 : b2 >> 8) & blockSquares;;
+    b2 = (Us == WHITE ? b2 << 8 : b2 >> 8) & blockSquares;
     while (b2)
     {
         to = pop_1st_bit(&b2);