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Add a second level of follow-up moves
[stockfish] / src / movepick.cpp
index 02116b1cbfaf4f177adad36c6e7620e066578294..e248b729361d8e1bac8e8d63d3fb2dc7b8d5ba64 100644 (file)
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   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
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-
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   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
-////
-//// Includes
-////
-
 #include <cassert>
 
-#include "history.h"
-#include "evaluate.h"
-#include "movegen.h"
 #include "movepick.h"
-#include "search.h"
-#include "value.h"
-
-
-////
-//// Local definitions
-////
+#include "thread.h"
 
 namespace {
 
-  /// Variables
-
-  MovePicker::MovegenPhase PhaseTable[32];
-  int MainSearchPhaseIndex;
-  int EvasionsPhaseIndex;
-  int QsearchWithChecksPhaseIndex;
-  int QsearchNoCapturesPhaseIndex;
-  int QsearchWithoutChecksPhaseIndex;
-  int NoMovesPhaseIndex;
-
-}
+  enum Stages {
+    MAIN_SEARCH, GOOD_CAPTURES, KILLERS, GOOD_QUIETS, BAD_QUIETS, BAD_CAPTURES,
+    EVASION, ALL_EVASIONS,
+    QSEARCH_WITH_CHECKS, QCAPTURES_1, CHECKS,
+    QSEARCH_WITHOUT_CHECKS, QCAPTURES_2,
+    PROBCUT, PROBCUT_CAPTURES,
+    RECAPTURE, RECAPTURES,
+    STOP
+  };
+
+  // Our insertion sort, which is guaranteed to be stable, as it should be
+  void insertion_sort(ExtMove* begin, ExtMove* end)
+  {
+    ExtMove tmp, *p, *q;
 
+    for (p = begin + 1; p < end; ++p)
+    {
+        tmp = *p;
+        for (q = p; q != begin && *(q-1) < tmp; --q)
+            *q = *(q-1);
+        *q = tmp;
+    }
+  }
 
+  // pick_best() finds the best move in the range (begin, end) and moves it to
+  // the front. It's faster than sorting all the moves in advance when there
+  // are few moves, e.g., the possible captures.
+  Move pick_best(ExtMove* begin, ExtMove* end)
+  {
+      std::swap(*begin, *std::max_element(begin, end));
+      return *begin;
+  }
 
-////
-//// Functions
-////
+} // namespace
 
 
-/// Constructor for the MovePicker class.  Apart from the position for which
-/// it is asked to pick legal moves, MovePicker also wants some information
-/// to help it to return the presumably good moves first, to decide which
+/// Constructors of the MovePicker class. As arguments we pass information
+/// to help it to return the (presumably) good moves first, to decide which
 /// moves to return (in the quiescence search, for instance, we only want to
-/// search captures, promotions and some checks) and about how important good
-/// move ordering is at the current node.
-
-MovePicker::MovePicker(const Position& p, bool pv, Move ttm,
-                       Move mk, Move k1, Move k2, Depth d, EvalInfo* ei) : pos(p) {
-  pvNode = pv;
-  ttMove = ttm;
-  mateKiller = (mk == ttm)? MOVE_NONE : mk;
-  killer1 = k1;
-  killer2 = k2;
-  depth = d;
-  movesPicked = 0;
-  numOfMoves = 0;
-  numOfBadCaptures = 0;
-
-  // With EvalInfo we are able to know how many captures are possible before
-  // generating them. So avoid generating them in case we know are zero.
-  Color us = pos.side_to_move();
-  Color them = opposite_color(us);
-  bool noAttacks = ei && (ei->attackedBy[us][0] & pos.pieces_of_color(them)) == 0;
-  bool noCaptures = noAttacks && (pos.ep_square() == SQ_NONE) && !pos.has_pawn_on_7th(us);
-
-  if (p.is_check())
-      phaseIndex = EvasionsPhaseIndex;
-  else if (depth > Depth(0))
-      phaseIndex = MainSearchPhaseIndex;
-  else if (depth == Depth(0))
-      phaseIndex = (noCaptures ? QsearchNoCapturesPhaseIndex : QsearchWithChecksPhaseIndex);
-  else
-      phaseIndex = (noCaptures ? NoMovesPhaseIndex : QsearchWithoutChecksPhaseIndex);
+/// search captures, promotions, and some checks) and how important good move
+/// ordering is at the current node.
 
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, Search::Stack* s)
+           : pos(p), ss(s), depth(d) {
 
-  dc = p.discovered_check_candidates(us);
-  pinned = p.pinned_pieces(p.side_to_move());
+  assert(d > DEPTH_ZERO);
 
-  finished = false;
+  Square prevSq = to_sq((ss-1)->currentMove);
+  countermove = pos.this_thread()->counterMoves[pos.piece_on(prevSq)][prevSq];
+
+  stage = pos.checkers() ? EVASION : MAIN_SEARCH;
+  ttMove = ttm && pos.pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE;
+  endMoves += (ttMove != MOVE_NONE);
 }
 
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, Square s)
+           : pos(p) {
 
-/// MovePicker::get_next_move() is the most important method of the MovePicker
-/// class.  It returns a new legal move every time it is called, until there
-/// are no more moves left of the types we are interested in.
+  assert(d <= DEPTH_ZERO);
 
-Move MovePicker::get_next_move() {
+  if (pos.checkers())
+      stage = EVASION;
 
-  Move move;
+  else if (d > DEPTH_QS_NO_CHECKS)
+      stage = QSEARCH_WITH_CHECKS;
 
-  while (true)
-  {
-    // If we already have a list of generated moves, pick the best move from
-    // the list, and return it.
-    move = pick_move_from_list();
-    if (move != MOVE_NONE)
-    {
-        assert(move_is_ok(move));
-        return move;
-    }
+  else if (d > DEPTH_QS_RECAPTURES)
+      stage = QSEARCH_WITHOUT_CHECKS;
 
-    // Next phase
-    phaseIndex++;
-    switch (PhaseTable[phaseIndex]) {
-
-    case PH_TT_MOVE:
-        if (ttMove != MOVE_NONE)
-        {
-            assert(move_is_ok(ttMove));
-            if (move_is_legal(pos, ttMove, pinned))
-                return ttMove;
-        }
-        break;
-
-    case PH_MATE_KILLER:
-        if (mateKiller != MOVE_NONE)
-        {
-            assert(move_is_ok(mateKiller));
-            if (move_is_legal(pos, mateKiller, pinned))
-                return mateKiller;
-       }
-       break;
-
-    case PH_GOOD_CAPTURES:
-        numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
-        score_captures();
-        movesPicked = 0;
-        break;
-
-    case PH_BAD_CAPTURES:
-        badCapturesPicked = 0;
-        break;
-
-    case PH_NONCAPTURES:
-        numOfMoves = generate_noncaptures(pos, moves);
-        score_noncaptures();
-        movesPicked = 0;
-        break;
-
-    case PH_EVASIONS:
-        assert(pos.is_check());
-        numOfMoves = generate_evasions(pos, moves);
-        score_evasions();
-        movesPicked = 0;
-        break;
-
-    case PH_QCAPTURES:
-        numOfMoves = generate_captures(pos, moves);
-        score_qcaptures();
-        movesPicked = 0;
-        break;
-
-    case PH_QCHECKS:
-        numOfMoves = generate_checks(pos, moves, dc);
-        movesPicked = 0;
-        break;
-
-    case PH_STOP:
-        return MOVE_NONE;
-
-    default:
-        assert(false);
-        return MOVE_NONE;
-    }
+  else
+  {
+      stage = RECAPTURE;
+      recaptureSquare = s;
+      ttm = MOVE_NONE;
   }
+
+  ttMove = ttm && pos.pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE;
+  endMoves += (ttMove != MOVE_NONE);
 }
 
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Value th)
+           : pos(p), threshold(th) {
 
-/// A variant of get_next_move() which takes a lock as a parameter, used to
-/// prevent multiple threads from picking the same move at a split point.
+  assert(!pos.checkers());
 
-Move MovePicker::get_next_move(Lock &lock) {
+  stage = PROBCUT;
 
-   lock_grab(&lock);
-   if (finished)
-   {
-       lock_release(&lock);
-       return MOVE_NONE;
-   }
-   Move m = get_next_move();
-   if (m == MOVE_NONE)
-       finished = true;
+  // In ProbCut we generate captures with SEE higher than the given threshold
+  ttMove =   ttm
+          && pos.pseudo_legal(ttm)
+          && pos.capture(ttm)
+          && pos.see(ttm) > threshold ? ttm : MOVE_NONE;
 
-   lock_release(&lock);
-   return m;
+  endMoves += (ttMove != MOVE_NONE);
 }
 
 
-/// MovePicker::score_captures(), MovePicker::score_noncaptures(),
-/// MovePicker::score_evasions() and MovePicker::score_qcaptures() assign a
-/// numerical move ordering score to each move in a move list.  The moves
-/// with highest scores will be picked first by pick_move_from_list().
-
-void MovePicker::score_captures() {
-  // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV/LVA.
-  // Suprisingly, this appears to perform slightly better than SEE based
-  // move ordering.  The reason is probably that in a position with a winning
-  // capture, capturing a more valuable (but sufficiently defended) piece
-  // first usually doesn't hurt.  The opponent will have to recapture, and
-  // the hanging piece will still be hanging (except in the unusual cases
-  // where it is possible to recapture with the hanging piece). Exchanging
-  // big pieces before capturing a hanging piece probably helps to reduce
-  // the subtree size.
-  // While scoring captures it moves all captures with negative SEE values
-  // to the badCaptures[] array.
-  Move m;
-  int seeValue;
-
-  for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
-  {
-      m = moves[i].move;
-      seeValue = pos.see(m);
-      if (seeValue >= 0)
-      {
-          if (move_promotion(m))
-              moves[i].score = QueenValueMidgame;
-          else
-              moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
-                              -int(pos.type_of_piece_on(move_from(m)));
-      }
-      else
-      {
-          // Losing capture, move it to the badCaptures[] array
-          assert(numOfBadCaptures < 63);
-          moves[i].score = seeValue;
-          badCaptures[numOfBadCaptures++] = moves[i];
-          moves[i--] = moves[--numOfMoves];
-      }
-  }
+/// score() assigns a numerical value to each move in a move list. The moves with
+/// highest values will be picked first.
+template<>
+void MovePicker::score<CAPTURES>() {
+  // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV, preferring
+  // captures near our home rank. Surprisingly, this appears to perform slightly
+  // better than SEE-based move ordering: exchanging big pieces before capturing
+  // a hanging piece probably helps to reduce the subtree size.
+  // In the main search we want to push captures with negative SEE values to the
+  // badCaptures[] array, but instead of doing it now we delay until the move
+  // has been picked up, saving some SEE calls in case we get a cutoff.
+  for (auto& m : *this)
+      m.value =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
+               - Value(200 * relative_rank(pos.side_to_move(), to_sq(m)));
 }
 
-void MovePicker::score_noncaptures() {
-  // First score by history, when no history is available then use
-  // piece/square tables values. This seems to be better then a
-  // random choice when we don't have an history for any move.
-  Move m;
-  int hs;
+template<>
+void MovePicker::score<QUIETS>() {
 
-  for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
-  {
-      m = moves[i].move;
-
-      if (m == killer1)
-          hs = HistoryMax + 2;
-      else if (m == killer2)
-          hs = HistoryMax + 1;
-      else
-          hs = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
-
-      // Ensure moves in history are always sorted as first
-      if (hs > 0)
-          hs += 1000;
-
-      moves[i].score = hs + pos.mg_pst_delta(m);
-  }
-}
+  const HistoryStats& history = pos.this_thread()->history;
 
-void MovePicker::score_evasions() {
+  const CounterMoveStats* cm = (ss-1)->counterMoves;
+  const CounterMoveStats* fm = (ss-2)->counterMoves;
+  const CounterMoveStats* f2 = (ss-4)->counterMoves;
 
-  for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
-  {
-      Move m = moves[i].move;
-      if (m == ttMove)
-          moves[i].score = 2*HistoryMax;
-      else if (!pos.square_is_empty(move_to(m)))
-      {
-          int seeScore = pos.see(m);
-          moves[i].score = (seeScore >= 0)? seeScore + HistoryMax : seeScore;
-      } else
-          moves[i].score = H.move_ordering_score(pos.piece_on(move_from(m)), m);
-  }
-  // FIXME try psqt also here
+  for (auto& m : *this)
+      m.value =      history[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)]
+               + (cm ? (*cm)[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)] : VALUE_ZERO)
+               + (fm ? (*fm)[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)] : VALUE_ZERO)
+               + (f2 ? (*f2)[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)] : VALUE_ZERO);
 }
 
-void MovePicker::score_qcaptures() {
-
-  // Use MVV/LVA ordering
-  for (int i = 0; i < numOfMoves; i++)
-  {
-      Move m = moves[i].move;
-      if (move_promotion(m))
-          moves[i].score = QueenValueMidgame;
+template<>
+void MovePicker::score<EVASIONS>() {
+  // Try winning and equal captures ordered by MVV/LVA, then non-captures ordered
+  // by history value, then bad captures and quiet moves with a negative SEE ordered
+  // by SEE value.
+  const HistoryStats& history = pos.this_thread()->history;
+  Value see;
+
+  for (auto& m : *this)
+      if ((see = pos.see_sign(m)) < VALUE_ZERO)
+          m.value = see - HistoryStats::Max; // At the bottom
+
+      else if (pos.capture(m))
+          m.value =  PieceValue[MG][pos.piece_on(to_sq(m))]
+                   - Value(type_of(pos.moved_piece(m))) + HistoryStats::Max;
       else
-          moves[i].score = int(pos.midgame_value_of_piece_on(move_to(m)))
-                          -int(pos.type_of_piece_on(move_from(m)));
-  }
+          m.value = history[pos.moved_piece(m)][to_sq(m)];
 }
 
 
-/// find_best_index() loops across the moves and returns index of\r
-/// the highest scored one. There is also a second version that\r
-/// lowers the priority of moves that attack the same square,\r
-/// so that if the best move that attack a square fails the next\r
-/// move picked attacks a different square if any, not the same one.
+/// generate_next_stage() generates, scores, and sorts the next bunch of moves
+/// when there are no more moves to try for the current stage.
 
-int MovePicker::find_best_index() {
+void MovePicker::generate_next_stage() {
 
-  int bestScore = -10000000, bestIndex = -1;
+  assert(stage != STOP);
 
-  for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
-      if (moves[i].score > bestScore)
-      {
-          bestIndex = i;
-          bestScore = moves[i].score;
-      }
-  return bestIndex;
-}
+  cur = moves;
 
-int MovePicker::find_best_index(Bitboard* squares, int values[]) {\r
-\r
-  int hs;\r
-  Move m;\r
-  Square to;\r
-  int bestScore = -10000000, bestIndex = -1;\r
-\r
-  for (int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)\r
-  {\r
-      m = moves[i].move;\r
-      to = move_to(m);\r
-      \r
-      if (!bit_is_set(*squares, to))\r
-      {\r
-          // Init at first use\r
-          set_bit(squares, to);\r
-          values[to] = 0;\r
-      }\r
-\r
-      hs = moves[i].score - values[to];\r
-      if (hs > bestScore)\r
-      {\r
-          bestIndex = i;\r
-          bestScore = hs;\r
-      }\r
-  }\r
-\r
-  if (bestIndex != -1)\r
-  {\r
-      // Raise value of the picked square, so next attack\r
-      // to the same square will get low priority.\r
-      to = move_to(moves[bestIndex].move);\r
-      values[to] += 0xB00;\r
-  }\r
-  return bestIndex;\r
-}
+  switch (++stage) {
 
+  case GOOD_CAPTURES: case QCAPTURES_1: case QCAPTURES_2:
+  case PROBCUT_CAPTURES: case RECAPTURES:
+      endMoves = generate<CAPTURES>(pos, moves);
+      score<CAPTURES>();
+      break;
+
+  case KILLERS:
+      killers[0] = ss->killers[0];
+      killers[1] = ss->killers[1];
+      killers[2] = countermove;
+      cur = killers;
+      endMoves = cur + 2 + (countermove != killers[0] && countermove != killers[1]);
+      break;
 
-/// MovePicker::pick_move_from_list() picks the move with the biggest score
-/// from a list of generated moves (moves[] or badCaptures[], depending on
-/// the current move generation phase).  It takes care not to return the
-/// transposition table move if that has already been serched previously.
+  case GOOD_QUIETS:
+      endQuiets = endMoves = generate<QUIETS>(pos, moves);
+      score<QUIETS>();
+      endMoves = std::partition(cur, endMoves, [](const ExtMove& m) { return m.value > VALUE_ZERO; });
+      insertion_sort(cur, endMoves);
+      break;
 
-Move MovePicker::pick_move_from_list() {
+  case BAD_QUIETS:
+      cur = endMoves;
+      endMoves = endQuiets;
+      if (depth >= 3 * ONE_PLY)
+          insertion_sort(cur, endMoves);
+      break;
 
-  int bestIndex;
-  Move move;
+  case BAD_CAPTURES:
+      // Just pick them in reverse order to get correct ordering
+      cur = moves + MAX_MOVES - 1;
+      endMoves = endBadCaptures;
+      break;
 
-  switch (PhaseTable[phaseIndex]) {
-  case PH_GOOD_CAPTURES:
-      assert(!pos.is_check());
-      assert(movesPicked >= 0);
+  case ALL_EVASIONS:
+      endMoves = generate<EVASIONS>(pos, moves);
+      if (endMoves - moves > 1)
+          score<EVASIONS>();
+      break;
 
-      while (movesPicked < numOfMoves)
-      {
-          bestIndex = find_best_index();
+  case CHECKS:
+      endMoves = generate<QUIET_CHECKS>(pos, moves);
+      break;
 
-          if (bestIndex != -1) // Found a good capture
-          {
-              move = moves[bestIndex].move;
-              moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              if (   move != ttMove
-                  && move != mateKiller
-                  && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
-                  return move;
-          }
-      }
+  case EVASION: case QSEARCH_WITH_CHECKS: case QSEARCH_WITHOUT_CHECKS:
+  case PROBCUT: case RECAPTURE: case STOP:
+      stage = STOP;
       break;
 
-  case PH_NONCAPTURES:
-      assert(!pos.is_check());
-      assert(movesPicked >= 0);
+  default:
+      assert(false);
+  }
+}
 
-      while (movesPicked < numOfMoves)
-      {
-          // If this is a PV node or we have only picked a few moves, scan
-          // the entire move list for the best move.  If many moves have already
-          // been searched and it is not a PV node, we are probably failing low
-          // anyway, so we just pick the first move from the list.
-          bestIndex = (pvNode || movesPicked < 12) ? find_best_index() : movesPicked;
 
-          if (bestIndex != -1)
-          {
-              move = moves[bestIndex].move;
-              moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              if (   move != ttMove
-                  && move != mateKiller
-                  && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
-                  return move;
-          }
-      }
-      break;
+/// next_move() is the most important method of the MovePicker class. It returns
+/// a new pseudo legal move every time it is called, until there are no more moves
+/// left. It picks the move with the biggest value from a list of generated moves
+/// taking care not to return the ttMove if it has already been searched.
 
-  case PH_EVASIONS:
-      assert(pos.is_check());
-      assert(movesPicked >= 0);
+Move MovePicker::next_move() {
 
-      while (movesPicked < numOfMoves)
-      {
-          bestIndex = find_best_index();
+  Move move;
 
-          if (bestIndex != -1)
-          {
-              move = moves[bestIndex].move;
-              moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              return move;
-          }
-    }
-    break;
-
-  case PH_BAD_CAPTURES:
-      assert(!pos.is_check());
-      assert(badCapturesPicked >= 0);
-      // It's probably a good idea to use SEE move ordering here, instead
-      // of just picking the first move.  FIXME
-      while (badCapturesPicked < numOfBadCaptures)
-      {
-          move = badCaptures[badCapturesPicked++].move;
-          if (   move != ttMove
-              && move != mateKiller
-              && pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
-              return move;
-      }
-      break;
+  while (true)
+  {
+      while (cur == endMoves && stage != STOP)
+          generate_next_stage();
+
+      switch (stage) {
 
-  case PH_QCAPTURES:
-      assert(!pos.is_check());
-      assert(movesPicked >= 0);
-      while (movesPicked < numOfMoves)
-      {
-          bestIndex = (movesPicked < 4 ? find_best_index() : movesPicked);
+      case MAIN_SEARCH: case EVASION: case QSEARCH_WITH_CHECKS:
+      case QSEARCH_WITHOUT_CHECKS: case PROBCUT:
+          ++cur;
+          return ttMove;
 
-          if (bestIndex != -1)
+      case GOOD_CAPTURES:
+          move = pick_best(cur++, endMoves);
+          if (move != ttMove)
           {
-              move = moves[bestIndex].move;
-              moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-              // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
-              // Maybe also postpone the legality check until after futility pruning?
-              if (/* move != ttMove && */ pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+              if (pos.see_sign(move) >= VALUE_ZERO)
                   return move;
+
+              // Losing capture, move it to the tail of the array
+              *endBadCaptures-- = move;
           }
-      }
-      break;
+          break;
+
+      case KILLERS:
+          move = *cur++;
+          if (    move != MOVE_NONE
+              &&  move != ttMove
+              &&  pos.pseudo_legal(move)
+              && !pos.capture(move))
+              return move;
+          break;
 
-  case PH_QCHECKS:
-      assert(!pos.is_check());
-      assert(movesPicked >= 0);
-      // Perhaps we should do something better than just picking the first
-      // move here?  FIXME
-      while (movesPicked < numOfMoves)
-      {
-          move = moves[movesPicked++].move;
-          // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
-          if (/* move != ttMove && */ pos.pl_move_is_legal(move, pinned))
+      case GOOD_QUIETS: case BAD_QUIETS:
+          move = *cur++;
+          if (   move != ttMove
+              && move != killers[0]
+              && move != killers[1]
+              && move != killers[2])
               return move;
-      }
-      break;
+          break;
 
-  default:
-      break;
-  }
-  return MOVE_NONE;
-}
+      case BAD_CAPTURES:
+          return *cur--;
+
+      case ALL_EVASIONS: case QCAPTURES_1: case QCAPTURES_2:
+          move = pick_best(cur++, endMoves);
+          if (move != ttMove)
+              return move;
+          break;
 
+      case PROBCUT_CAPTURES:
+           move = pick_best(cur++, endMoves);
+           if (move != ttMove && pos.see(move) > threshold)
+               return move;
+           break;
 
-/// MovePicker::current_move_type() returns the type of the just
-/// picked next move. It can be used in search to further differentiate
-/// according to the current move type: capture, non capture, escape, etc.
-MovePicker::MovegenPhase MovePicker::current_move_type() const {
+      case RECAPTURES:
+          move = pick_best(cur++, endMoves);
+          if (to_sq(move) == recaptureSquare)
+              return move;
+          break;
 
-  return PhaseTable[phaseIndex];
-}
+      case CHECKS:
+          move = *cur++;
+          if (move != ttMove)
+              return move;
+          break;
 
+      case STOP:
+          return MOVE_NONE;
 
-/// MovePicker::init_phase_table() initializes the PhaseTable[],
-/// MainSearchPhaseIndex, EvasionPhaseIndex, QsearchWithChecksPhaseIndex
-/// QsearchNoCapturesPhaseIndex, QsearchWithoutChecksPhaseIndex and
-/// NoMovesPhaseIndex variables. It is only called once during program
-/// startup, and never again while the program is running.
-
-void MovePicker::init_phase_table() {
-
-  int i = 0;
-
-  // Main search
-  MainSearchPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_TT_MOVE;
-  PhaseTable[i++] = PH_MATE_KILLER;
-  PhaseTable[i++] = PH_GOOD_CAPTURES;
-  // PH_KILLER_1 and PH_KILLER_2 are not yet used.
-  // PhaseTable[i++] = PH_KILLER_1;
-  // PhaseTable[i++] = PH_KILLER_2;
-  PhaseTable[i++] = PH_NONCAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_BAD_CAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Check evasions
-  EvasionsPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_EVASIONS;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Quiescence search with checks
-  QsearchWithChecksPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_QCAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_QCHECKS;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Quiescence search with checks only and no captures
-  QsearchNoCapturesPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_QCHECKS;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Quiescence search without checks
-  QsearchWithoutChecksPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_QCAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Do not generate any move
-  NoMovesPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
+      default:
+          assert(false);
+      }
+  }
 }