]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/movepick.cpp
Use an enum instead of a table as MovePicker sequencer
[stockfish] / src / movepick.cpp
index a18c46923b60742160816fddb3d9c8ff2734dc35..3da4247a29e3cdff10de95c06838b7ddb173ae1c 100644 (file)
 /*
-  Glaurung, a UCI chess playing engine.
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
+  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
-  Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
+  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
-  Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
+
+
+  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
-////
-//// Includes
-////
-
+#include <algorithm>
 #include <cassert>
 
-#include "history.h"
 #include "movegen.h"
 #include "movepick.h"
 #include "search.h"
-#include "value.h"
-
-
-////
-//// Local definitions
-////
+#include "types.h"
 
 namespace {
 
-  /// Variables
-
-  int MainSearchPhaseIndex;
-  int EvasionsPhaseIndex;
-  int QsearchWithChecksPhaseIndex;
-  int QsearchWithoutChecksPhaseIndex;
-
+  enum Sequencer {
+    MAIN_SEARCH,         TT_MOVE_S1, GOOD_CAPTURES_S1, KILLERS_S1, NONCAPTURES_1_S1,
+                         NONCAPTURES_2_S1, BAD_CAPTURES_S1, STOP_S1,
+    EVASIONS,            TT_MOVE_S2, EVASIONS_S2, STOP_S2,
+    CAPTURES_AND_CHECKS, TT_MOVE_S3, QCAPTURES_S3, QCHECKS_S3, STOP_S3,
+    CAPTURES,            TT_MOVE_S4, QCAPTURES_S4, STOP_S4,
+    RECAPTURES,          TT_MOVE_S5, RECAPTURES_S5, STOP_S5,
+    PROBCUT,             TT_MOVE_S6, GOOD_CAPTURES_S6, STOP_S6
+  };
+
+  // Unary predicate used by std::partition to split positive scores from remaining
+  // ones so to sort separately the two sets, and with the second sort delayed.
+  inline bool has_positive_score(const MoveStack& move) { return move.score > 0; }
+
+  // Picks and pushes to the front the best move in range [firstMove, lastMove),
+  // it is faster than sorting all the moves in advance when moves are few, as
+  // normally are the possible captures.
+  inline MoveStack* pick_best(MoveStack* firstMove, MoveStack* lastMove)
+  {
+      std::swap(*firstMove, *std::max_element(firstMove, lastMove));
+      return firstMove;
+  }
 }
 
-// Static array definition
-MovePicker::MovegenPhase MovePicker::PhaseTable[32];
-
-
-////
-//// Functions
-////
-
-
-/// Constructor for the MovePicker class.  Apart from the position for which
-/// it is asked to pick legal moves, MovePicker also wants some information
+/// Constructors for the MovePicker class. As arguments we pass information
 /// to help it to return the presumably good moves first, to decide which
 /// moves to return (in the quiescence search, for instance, we only want to
 /// search captures, promotions and some checks) and about how important good
 /// move ordering is at the current node.
 
-MovePicker::MovePicker(Position &p, bool pvnode, Move ttm, Move mk,
-                       Move k1, Move k2, Depth dpth) {
-  pos = &p;
-  pvNode = pvnode;
-  ttMove = ttm;
-  mateKiller = (mk == ttm)? MOVE_NONE : mk;
-  killer1 = k1;
-  killer2 = k2;
-  depth = dpth;
-  movesPicked = 0;
-  numOfMoves = 0;
-  numOfBadCaptures = 0;
-  dc = p.discovered_check_candidates(p.side_to_move());
-
-  if(p.is_check())
-    phaseIndex = EvasionsPhaseIndex;
-  else if(depth > Depth(0))
-    phaseIndex = MainSearchPhaseIndex;
-  else if(depth == Depth(0))
-    phaseIndex = QsearchWithChecksPhaseIndex;
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h,
+                       Search::Stack* ss, Value beta) : pos(p), H(h), depth(d) {
+  captureThreshold = 0;
+  badCaptures = moves + MAX_MOVES;
+
+  assert(d > DEPTH_ZERO);
+
+  if (p.in_check())
+  {
+      killers[0].move = killers[1].move = MOVE_NONE;
+      phase = EVASIONS;
+  }
   else
-    phaseIndex = QsearchWithoutChecksPhaseIndex;
+  {
+      killers[0].move = ss->killers[0];
+      killers[1].move = ss->killers[1];
+
+      // Consider sligtly negative captures as good if at low depth and far from beta
+      if (ss && ss->eval < beta - PawnValueMidgame && d < 3 * ONE_PLY)
+          captureThreshold = -PawnValueMidgame;
+
+      // Consider negative captures as good if still enough to reach beta
+      else if (ss && ss->eval > beta)
+          captureThreshold = beta - ss->eval;
 
-  pinned = p.pinned_pieces(p.side_to_move());
+      phase = MAIN_SEARCH;
+  }
 
-  finished = false;
+  ttMove = (ttm && pos.is_pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
+  phase += int(ttMove == MOVE_NONE);
+  go_next_phase();
 }
 
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, Depth d, const History& h, Square recaptureSq)
+                      : pos(p), H(h) {
 
-/// MovePicker::get_next_move() is the most important method of the MovePicker
-/// class.  It returns a new legal move every time it is called, until there
-/// are no more moves left of the types we are interested in.
+  assert(d <= DEPTH_ZERO);
 
-Move MovePicker::get_next_move() {
-  Move move;
+  if (p.in_check())
+      phase = EVASIONS;
 
-  while(true) {
-    // If we already have a list of generated moves, pick the best move from
-    // the list, and return it:
-    move = this->pick_move_from_list();
-    if(move != MOVE_NONE) {
-      assert(move_is_ok(move));
-      return move;
-    }
-
-    // Next phase:
-    phaseIndex++;
-    switch(PhaseTable[phaseIndex]) {
-
-    case PH_TT_MOVE:
-      if(ttMove != MOVE_NONE) {
-        assert(move_is_ok(ttMove));
-        Move m = generate_move_if_legal(*pos, ttMove, pinned);
-        if(m != MOVE_NONE) {
-          assert(m == ttMove);
-          return m;
-        }
-      }
-      break;
-
-    case PH_MATE_KILLER:
-      if(mateKiller != MOVE_NONE) {
-        assert(move_is_ok(mateKiller));
-        Move m = generate_move_if_legal(*pos, mateKiller, pinned);
-        if(m != MOVE_NONE) {
-          assert(m == mateKiller);
-          return m;
-        }
-      }
-      break;
-
-    case PH_GOOD_CAPTURES:
-      // pinned = pos->pinned_pieces(pos->side_to_move());
-      numOfMoves = generate_captures(*pos, moves);
-      this->score_captures();
-      movesPicked = 0;
-      break;
-
-    case PH_BAD_CAPTURES:
-      badCapturesPicked = 0;
-      break;
-
-    case PH_NONCAPTURES:
-      numOfMoves = generate_noncaptures(*pos, moves);
-      this->score_noncaptures();
-      movesPicked = 0;
-      break;
-
-    case PH_EVASIONS:
-      assert(pos->is_check());
-      // pinned = pos->pinned_pieces(pos->side_to_move());
-      numOfMoves = generate_evasions(*pos, moves);
-      this->score_evasions();
-      movesPicked = 0;
-      break;
-
-    case PH_QCAPTURES:
-      // pinned = pos->pinned_pieces(pos->side_to_move());
-      numOfMoves = generate_captures(*pos, moves);
-      this->score_qcaptures();
-      movesPicked = 0;
-      break;
-
-    case PH_QCHECKS:
-      numOfMoves = generate_checks(*pos, moves, dc);
-      movesPicked = 0;
-      break;
-
-    case PH_STOP:
-      return MOVE_NONE;
-
-    default:
-      assert(false);
-      return MOVE_NONE;
-    }
-  }
+  else if (d >= DEPTH_QS_CHECKS)
+      phase = CAPTURES_AND_CHECKS;
 
-  assert(false);
+  else if (d >= DEPTH_QS_RECAPTURES)
+  {
+      phase = CAPTURES;
 
-  return MOVE_NONE;
+      // Skip TT move if is not a capture or a promotion, this avoids
+      // qsearch tree explosion due to a possible perpetual check or
+      // similar rare cases when TT table is full.
+      if (ttm != MOVE_NONE && !pos.is_capture_or_promotion(ttm))
+          ttm = MOVE_NONE;
+  }
+  else
+  {
+      phase = RECAPTURES;
+      recaptureSquare = recaptureSq;
+      ttm = MOVE_NONE;
+  }
+
+  ttMove = (ttm && pos.is_pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
+  phase += int(ttMove == MOVE_NONE);
+  go_next_phase();
 }
 
+MovePicker::MovePicker(const Position& p, Move ttm, const History& h, PieceType parentCapture)
+                       : pos(p), H(h) {
+
+  assert (!pos.in_check());
 
-/// A variant of get_next_move() which takes a lock as a parameter, used to
-/// prevent multiple threads from picking the same move at a split point.
+  // In ProbCut we consider only captures better than parent's move
+  captureThreshold = PieceValueMidgame[Piece(parentCapture)];
+  phase = PROBCUT;
 
-Move MovePicker::get_next_move(Lock &lock) {
-   Move m;
+  if (   ttm != MOVE_NONE
+      && (!pos.is_capture(ttm) ||  pos.see(ttm) <= captureThreshold))
+      ttm = MOVE_NONE;
 
-   lock_grab(&lock);
-   if(finished) {
-     lock_release(&lock);
-     return MOVE_NONE;
-   }
-   m = this->get_next_move();
-   if(m == MOVE_NONE)
-     finished = true;
-   lock_release(&lock);
-   
-   return m;
+  ttMove = (ttm && pos.is_pseudo_legal(ttm) ? ttm : MOVE_NONE);
+  phase += int(ttMove == MOVE_NONE);
+  go_next_phase();
 }
 
-/// MovePicker::number_of_moves() simply returns the numOfMoves member
-/// variable.  It is intended to be used in positions where the side to move
-/// is in check, for detecting checkmates or situations where there is only
-/// a single reply to check.
 
-int MovePicker::number_of_moves() const {
-  return numOfMoves;
+/// MovePicker::go_next_phase() generates, scores and sorts the next bunch
+/// of moves when there are no more moves to try for the current phase.
+
+void MovePicker::go_next_phase() {
+
+  curMove = moves;
+
+  switch (++phase) {
+
+  case TT_MOVE_S1: case TT_MOVE_S2: case TT_MOVE_S3:
+  case TT_MOVE_S4: case TT_MOVE_S5: case TT_MOVE_S6:
+      lastMove = curMove + 1;
+      return;
+
+  case GOOD_CAPTURES_S1:
+  case GOOD_CAPTURES_S6:
+      lastMove = generate<MV_CAPTURE>(pos, moves);
+      score_captures();
+      return;
+
+  case KILLERS_S1:
+      curMove = killers;
+      lastMove = curMove + 2;
+      return;
+
+  case NONCAPTURES_1_S1:
+      lastNonCapture = lastMove = generate<MV_NON_CAPTURE>(pos, moves);
+      score_noncaptures();
+      lastMove = std::partition(curMove, lastMove, has_positive_score);
+      sort<MoveStack>(curMove, lastMove);
+      return;
+
+  case NONCAPTURES_2_S1:
+      curMove = lastMove;
+      lastMove = lastNonCapture;
+      if (depth >= 3 * ONE_PLY)
+          sort<MoveStack>(curMove, lastMove);
+      return;
+
+  case BAD_CAPTURES_S1:
+      // Bad captures SEE value is already calculated so just pick
+      // them in order to get SEE move ordering.
+      curMove = badCaptures;
+      lastMove = moves + MAX_MOVES;
+      return;
+
+  case EVASIONS_S2:
+      assert(pos.in_check());
+      lastMove = generate<MV_EVASION>(pos, moves);
+      score_evasions();
+      return;
+
+  case QCAPTURES_S3:
+  case QCAPTURES_S4:
+      lastMove = generate<MV_CAPTURE>(pos, moves);
+      score_captures();
+      return;
+
+  case RECAPTURES_S5:
+      lastMove = generate<MV_CAPTURE>(pos, moves);
+      return;
+
+  case QCHECKS_S3:
+      lastMove = generate<MV_NON_CAPTURE_CHECK>(pos, moves);
+      return;
+
+  case STOP_S1: case STOP_S2: case STOP_S3:
+  case STOP_S4: case STOP_S5: case STOP_S6:
+      lastMove = curMove + 1; // Avoid another go_next_phase() call
+      return;
+
+  default:
+      assert(false);
+  }
 }
 
 
-/// MovePicker::score_captures(), MovePicker::score_noncaptures(),
-/// MovePicker::score_evasions() and MovePicker::score_qcaptures() assign a
-/// numerical move ordering score to each move in a move list.  The moves
-/// with highest scores will be picked first by
-/// MovePicker::pick_move_from_list().
+/// MovePicker::score_captures(), MovePicker::score_noncaptures() and
+/// MovePicker::score_evasions() assign a numerical move ordering score
+/// to each move in a move list.  The moves with highest scores will be
+/// picked first by next_move().
 
 void MovePicker::score_captures() {
   // Winning and equal captures in the main search are ordered by MVV/LVA.
   // Suprisingly, this appears to perform slightly better than SEE based
-  // move ordering.  The reason is probably that in a position with a winning
+  // move ordering. The reason is probably that in a position with a winning
   // capture, capturing a more valuable (but sufficiently defended) piece
-  // first usually doesn't hurt.  The opponent will have to recapture, and
+  // first usually doesn't hurt. The opponent will have to recapture, and
   // the hanging piece will still be hanging (except in the unusual cases
-  // where it is possible to recapture with the hanging piece).  Exchanging
+  // where it is possible to recapture with the hanging piece). Exchanging
   // big pieces before capturing a hanging piece probably helps to reduce
   // the subtree size.
-  for(int i = 0; i < numOfMoves; i++) {
-    int seeValue = pos->see(moves[i].move);
-    if(seeValue >= 0) {
-      if(move_promotion(moves[i].move))
-        moves[i].score = QueenValueMidgame;
-      else 
-        moves[i].score =
-          int(pos->midgame_value_of_piece_on(move_to(moves[i].move))) -
-          int(pos->type_of_piece_on(move_from(moves[i].move)));
-    }
-    else
-      moves[i].score = seeValue;
-        
+  // In main search we want to push captures with negative SEE values to
+  // badCaptures[] array, but instead of doing it now we delay till when
+  // the move has been picked up in pick_move_from_list(), this way we save
+  // some SEE calls in case we get a cutoff (idea from Pablo Vazquez).
+  Move m;
+
+  // Use MVV/LVA ordering
+  for (MoveStack* cur = moves; cur != lastMove; cur++)
+  {
+      m = cur->move;
+      cur->score =  PieceValueMidgame[pos.piece_on(to_sq(m))]
+                  - type_of(pos.piece_moved(m));
+
+      if (is_promotion(m))
+          cur->score += PieceValueMidgame[Piece(promotion_piece_type(m))];
   }
 }
 
 void MovePicker::score_noncaptures() {
-  for(int i = 0; i < numOfMoves; i++) {
-    Move m = moves[i].move;
-    if(m == killer1)
-      moves[i].score = HistoryMax + 2;
-    else if(m == killer2)
-      moves[i].score = HistoryMax + 1;
-    else
-      moves[i].score = H.move_ordering_score(pos->piece_on(move_from(m)), m);
-  }
-}
 
-void MovePicker::score_evasions() {
-  for(int i = 0; i < numOfMoves; i++) {
-    Move m = moves[i].move;
-    if(m == ttMove)
-      moves[i].score = 2*HistoryMax;
-    else if(!pos->square_is_empty(move_to(m))) {
-      int seeScore = pos->see(m);
-      moves[i].score = (seeScore >= 0)? seeScore + HistoryMax : seeScore;
-    }
-    else
-      moves[i].score = H.move_ordering_score(pos->piece_on(move_from(m)), m);
+  Move m;
+  Square from;
+
+  for (MoveStack* cur = moves; cur != lastMove; cur++)
+  {
+      m = cur->move;
+      from = from_sq(m);
+      cur->score = H.value(pos.piece_on(from), to_sq(m));
   }
 }
 
-void MovePicker::score_qcaptures() {
-  // Use MVV/LVA ordering.
-  for(int i = 0; i < numOfMoves; i++) {
-    Move m = moves[i].move;
-    if(move_promotion(m))
-      moves[i].score = QueenValueMidgame;
-    else
-      moves[i].score =
-        int(pos->midgame_value_of_piece_on(move_to(m))) -
-        int(pos->midgame_value_of_piece_on(move_to(m))) / 64;
+void MovePicker::score_evasions() {
+  // Try good captures ordered by MVV/LVA, then non-captures if
+  // destination square is not under attack, ordered by history
+  // value, and at the end bad-captures and non-captures with a
+  // negative SEE. This last group is ordered by the SEE score.
+  Move m;
+  int seeScore;
+
+  // Skip if we don't have at least two moves to order
+  if (lastMove < moves + 2)
+      return;
+
+  for (MoveStack* cur = moves; cur != lastMove; cur++)
+  {
+      m = cur->move;
+      if ((seeScore = pos.see_sign(m)) < 0)
+          cur->score = seeScore - History::MaxValue; // Be sure we are at the bottom
+      else if (pos.is_capture(m))
+          cur->score =  PieceValueMidgame[pos.piece_on(to_sq(m))]
+                      - type_of(pos.piece_moved(m)) + History::MaxValue;
+      else
+          cur->score = H.value(pos.piece_moved(m), to_sq(m));
   }
 }
 
+/// MovePicker::next_move() is the most important method of the MovePicker class.
+/// It returns a new pseudo legal move every time it is called, until there
+/// are no more moves left. It picks the move with the biggest score from a list
+/// of generated moves taking care not to return the tt move if has already been
+/// searched previously. Note that this function is not thread safe so should be
+/// lock protected by caller when accessed through a shared MovePicker object.
 
-/// MovePicker::pick_move_from_list() picks the move with the biggest score
-/// from a list of generated moves (moves[] or badCaptures[], depending on
-/// the current move generation phase).  It takes care not to return the
-/// transposition table move if that has already been serched previously.
-/// While picking captures in the PH_GOOD_CAPTURES phase (i.e. while picking
-/// non-losing captures in the main search), it moves all captures with
-/// negative SEE values to the badCaptures[] array.
+Move MovePicker::next_move() {
 
-Move MovePicker::pick_move_from_list() {
-  int bestScore = -10000000;
-  int bestIndex;
   Move move;
 
-  switch(PhaseTable[phaseIndex]) {
-
-  case PH_GOOD_CAPTURES:
-    assert(!pos->is_check());
-    assert(movesPicked >= 0);
-    while(movesPicked < numOfMoves) {
-      bestScore = -10000000;
-      bestIndex = -1;
-      for(int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++) {
-        if(moves[i].score < 0) {
-          // Losing capture, move it to the badCaptures[] array
-          assert(numOfBadCaptures < 63);
-          badCaptures[numOfBadCaptures++] = moves[i];
-          moves[i--] = moves[--numOfMoves];
-        }
-        else if(moves[i].score > bestScore) {
-          bestIndex = i;
-          bestScore = moves[i].score;
-        }
-      }
-      if(bestIndex != -1) { // Found a good capture
-        move = moves[bestIndex].move;\r
-        moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-        if(move != ttMove && move != mateKiller &&
-           pos->move_is_legal(move, pinned))
-          return move;
-      }
-    }
-    break;
-
-  case PH_NONCAPTURES:
-    assert(!pos->is_check());
-    assert(movesPicked >= 0);
-    while(movesPicked < numOfMoves) {
-      bestScore = -10000000;
-
-      // If this is a PV node or we have only picked a few moves, scan
-      // the entire move list for the best move.  If many moves have already
-      // been searched and it is not a PV node, we are probably failing low
-      // anyway, so we just pick the first move from the list.
-      if(pvNode || movesPicked < 12) {
-        bestIndex = -1;
-        for(int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
-          if(moves[i].score > bestScore) {
-            bestIndex = i;
-            bestScore = moves[i].score;
+  while (true)
+  {
+      while (curMove == lastMove)
+          go_next_phase();
+
+      switch (phase) {
+
+      case TT_MOVE_S1: case TT_MOVE_S2: case TT_MOVE_S3:
+      case TT_MOVE_S4: case TT_MOVE_S5: case TT_MOVE_S6:
+          curMove++;
+          return ttMove;
+          break;
+
+      case GOOD_CAPTURES_S1:
+          move = pick_best(curMove++, lastMove)->move;
+          if (move != ttMove)
+          {
+              assert(captureThreshold <= 0); // Otherwise we must use see instead of see_sign
+
+              // Check for a non negative SEE now
+              int seeValue = pos.see_sign(move);
+              if (seeValue >= captureThreshold)
+                  return move;
+
+              // Losing capture, move it to the tail of the array
+              (--badCaptures)->move = move;
+              badCaptures->score = seeValue;
           }
-      }
-      else
-        bestIndex = movesPicked;
-
-      if(bestIndex != -1) {
-        move = moves[bestIndex].move;\r
-        moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-        if(move != ttMove && move != mateKiller &&
-           pos->move_is_legal(move, pinned))
-          return move;
-      }
-    }
-    break;
-
-  case PH_EVASIONS:
-    assert(pos->is_check());
-    assert(movesPicked >= 0);
-    while(movesPicked < numOfMoves) {
-      bestScore = -10000000;
-      bestIndex = -1;
-      for(int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
-        if(moves[i].score > bestScore) {
-          bestIndex = i;
-          bestScore = moves[i].score;
-        }
-
-      if(bestIndex != -1) {
-        move = moves[bestIndex].move;\r
-        moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-        return move;
-      }
-    }
-    break;
-
-  case PH_BAD_CAPTURES:
-    assert(!pos->is_check());
-    assert(badCapturesPicked >= 0);
-    // It's probably a good idea to use SEE move ordering here, instead
-    // of just picking the first move.  FIXME
-    while(badCapturesPicked < numOfBadCaptures) {
-      move = badCaptures[badCapturesPicked++].move;
-      if(move != ttMove && move != mateKiller && 
-         pos->move_is_legal(move, pinned))
-        return move;
-    }
-    break;
-
-  case PH_QCAPTURES:
-    assert(!pos->is_check());
-    assert(movesPicked >= 0);
-    while(movesPicked < numOfMoves) {
-      bestScore = -10000000;
-      if(movesPicked < 4) {
-        bestIndex = -1;
-        for(int i = movesPicked; i < numOfMoves; i++)
-          if(moves[i].score > bestScore) {
-            bestIndex = i;
-            bestScore = moves[i].score;
-          }
-      }
-      else
-        bestIndex = movesPicked;
-
-      if(bestIndex != -1) {
-        move = moves[bestIndex].move;\r
-        moves[bestIndex] = moves[movesPicked++];
-        // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
-        // Maybe also postpone the legality check until after futility pruning?
-        if(/* move != ttMove && */ pos->move_is_legal(move, pinned))
+          break;
+
+     case GOOD_CAPTURES_S6:
+          move = pick_best(curMove++, lastMove)->move;
+          if (   move != ttMove
+              && pos.see(move) > captureThreshold)
+              return move;
+          break;
+
+      case KILLERS_S1:
+          move = (curMove++)->move;
+          if (   move != MOVE_NONE
+              && pos.is_pseudo_legal(move)
+              && move != ttMove
+              && !pos.is_capture(move))
+              return move;
+          break;
+
+      case NONCAPTURES_1_S1:
+      case NONCAPTURES_2_S1:
+          move = (curMove++)->move;
+          if (   move != ttMove
+              && move != killers[0].move
+              && move != killers[1].move)
+              return move;
+          break;
+
+      case BAD_CAPTURES_S1:
+          move = pick_best(curMove++, lastMove)->move;
           return move;
-      }
-    }
-    break;
-
-  case PH_QCHECKS:
-    assert(!pos->is_check());
-    assert(movesPicked >= 0);
-    // Perhaps we should do something better than just picking the first
-    // move here?  FIXME
-    while(movesPicked < numOfMoves) {
-      move = moves[movesPicked++].move;
-      // Remember to change the line below if we decide to hash the qsearch!
-      if(/* move != ttMove && */ pos->move_is_legal(move, pinned))
-        return move;
-    }
-    break;
 
-  default:
-    break;
+      case EVASIONS_S2:
+      case QCAPTURES_S3:
+      case QCAPTURES_S4:
+          move = pick_best(curMove++, lastMove)->move;
+          if (move != ttMove)
+              return move;
+          break;
+
+      case RECAPTURES_S5:
+          move = (curMove++)->move;
+          if (to_sq(move) == recaptureSquare)
+              return move;
+          break;
+
+      case QCHECKS_S3:
+          move = (curMove++)->move;
+          if (move != ttMove)
+              return move;
+          break;
+
+      case STOP_S1: case STOP_S2: case STOP_S3:
+      case STOP_S4: case STOP_S5: case STOP_S6:
+          return MOVE_NONE;
+
+      default:
+          assert(false);
+      }
   }
-
-  return MOVE_NONE;
-}
-
-
-/// MovePicker::init_phase_table() initializes the PhaseTable[],
-/// MainSearchPhaseIndex, EvasionPhaseIndex, QsearchWithChecksPhaseIndex
-/// and QsearchWithoutChecksPhaseIndex variables.  It is only called once
-/// during program startup, and never again while the program is running.
-
-void MovePicker::init_phase_table() {
-  int i = 0;
-
-  // Main search
-  MainSearchPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_TT_MOVE;
-  PhaseTable[i++] = PH_MATE_KILLER;
-  PhaseTable[i++] = PH_GOOD_CAPTURES;
-  // PH_KILLER_1 and PH_KILLER_2 are not yet used.
-  // PhaseTable[i++] = PH_KILLER_1;
-  // PhaseTable[i++] = PH_KILLER_2;
-  PhaseTable[i++] = PH_NONCAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_BAD_CAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Check evasions
-  EvasionsPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_EVASIONS;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Quiescence search with checks
-  QsearchWithChecksPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_QCAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_QCHECKS;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
-
-  // Quiescence search without checks
-  QsearchWithoutChecksPhaseIndex = i - 1;
-  PhaseTable[i++] = PH_QCAPTURES;
-  PhaseTable[i++] = PH_STOP;
 }