]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/pawns.cpp
Consolidate CastlingSide and CastlingRights
[stockfish] / src / pawns.cpp
index 0d3a57bfa6eabb2866ad6c6a6f60a36d6acdc10f..1cacc1e3c538c719baedace424ccb61939cdf274 100644 (file)
@@ -35,8 +35,8 @@ namespace {
   constexpr Score Backward      = S( 9, 24);
   constexpr Score Doubled       = S(11, 56);
   constexpr Score Isolated      = S( 5, 15);
+  constexpr Score WeakLever     = S( 0, 56);
   constexpr Score WeakUnopposed = S(13, 27);
-  constexpr Score Attacked2Unsupported = S(0, 56);
 
   // Connected pawn bonus
   constexpr int Connected[RANK_NB] = { 0, 7, 8, 12, 29, 48, 86 };
@@ -52,8 +52,8 @@ namespace {
 
   // Danger of enemy pawns moving toward our king by [distance from edge][rank].
   // RANK_1 = 0 is used for files where the enemy has no pawn, or their pawn
-  // is behind our king.
-  // [0][1-2] accommodate opponent pawn on edge (likely blocked by our king)
+  // is behind our king. Note that UnblockedStorm[0][1-2] accommodate opponent pawn
+  // on edge, likely blocked by our king.
   constexpr Value UnblockedStorm[int(FILE_NB) / 2][RANK_NB] = {
     { V( 89), V(-285), V(-185), V(93), V(57), V( 45), V( 51) },
     { V( 44), V( -18), V( 123), V(46), V(39), V( -7), V( 23) },
@@ -70,16 +70,18 @@ namespace {
     constexpr Color     Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
     constexpr Direction Up   = (Us == WHITE ? NORTH : SOUTH);
 
-    Bitboard b, neighbours, stoppers, doubled, support, phalanx;
+    Bitboard neighbours, stoppers, doubled, support, phalanx;
     Bitboard lever, leverPush;
     Square s;
-    bool opposed, backward;
+    bool opposed, backward, passed;
     Score score = SCORE_ZERO;
     const Square* pl = pos.squares<PAWN>(Us);
 
     Bitboard ourPawns   = pos.pieces(  Us, PAWN);
     Bitboard theirPawns = pos.pieces(Them, PAWN);
 
+    Bitboard doubleAttackThem = pawn_double_attacks_bb<Them>(theirPawns);
+
     e->passedPawns[Us] = e->pawnAttacksSpan[Us] = 0;
     e->kingSquares[Us] = SQ_NONE;
     e->pawnAttacks[Us] = pawn_attacks_bb<Us>(ourPawns);
@@ -109,22 +111,21 @@ namespace {
         backward =  !(neighbours & forward_ranks_bb(Them, s))
                   && (stoppers & (leverPush | (s + Up)));
 
-        // Passed pawns will be properly scored in evaluation because we need
-        // full attack info to evaluate them. Include also not passed pawns
-        // which could become passed after one or two pawn pushes when they
-        // are not attacked more times than defended.
-        if ( !(stoppers ^ lever) ||
-            (!(stoppers ^ leverPush) && popcount(phalanx) >= popcount(leverPush)))
+        // A pawn is passed if one of the three following conditions is true:
+        // (a) there is no stoppers except some levers
+        // (b) the only stoppers are the leverPush, but we outnumber them
+        // (c) there is only one front stopper which can be levered.
+        passed =   !(stoppers ^ lever)
+                || (   !(stoppers ^ leverPush)
+                    && popcount(phalanx) >= popcount(leverPush))
+                || (   stoppers == square_bb(s + Up) && r >= RANK_5
+                    && (shift<Up>(support) & ~(theirPawns | doubleAttackThem)));
+
+        // Passed pawns will be properly scored later in evaluation when we have
+        // full attack info.
+        if (passed)
             e->passedPawns[Us] |= s;
 
-        else if (stoppers == square_bb(s + Up) && r >= RANK_5)
-        {
-            b = shift<Up>(support) & ~theirPawns;
-            while (b)
-                if (!more_than_one(theirPawns & PawnAttacks[Us][pop_lsb(&b)]))
-                    e->passedPawns[Us] |= s;
-        }
-
         // Score this pawn
         if (support | phalanx)
         {
@@ -144,11 +145,10 @@ namespace {
             score -= Doubled;
     }
 
-    // Unsupported friendly pawns attacked twice by the enemy
-    score -= Attacked2Unsupported * popcount(  ourPawns
-                                             & pawn_double_attacks_bb<Them>(theirPawns)
-                                             & ~pawn_attacks_bb<Us>(ourPawns)
-                                             & ~e->passedPawns[Us]);
+    // Penalize our unsupported pawns attacked twice by enemy pawns
+    score -= WeakLever * popcount(  ourPawns
+                                  & doubleAttackThem
+                                  & ~e->pawnAttacks[Us]);
 
     return score;
   }
@@ -196,10 +196,10 @@ void Entry::evaluate_shelter(const Position& pos, Square ksq, Score& shelter) {
   for (File f = File(center - 1); f <= File(center + 1); ++f)
   {
       b = ourPawns & file_bb(f);
-      Rank ourRank = b ? relative_rank(Us, frontmost_sq(Them, b)) : RANK_1;
+      int ourRank = b ? relative_rank(Us, frontmost_sq(Them, b)) : 0;
 
       b = theirPawns & file_bb(f);
-      Rank theirRank = b ? relative_rank(Us, frontmost_sq(Them, b)) : RANK_1;
+      int theirRank = b ? relative_rank(Us, frontmost_sq(Them, b)) : 0;
 
       int d = std::min(f, ~f);
       bonus += make_score(ShelterStrength[d][ourRank], 0);
@@ -234,17 +234,17 @@ Score Entry::do_king_safety(const Position& pos) {
   else while (pawns)
       minPawnDist = std::min(minPawnDist, distance(ksq, pop_lsb(&pawns)));
 
-  Score shelter = make_score(-VALUE_INFINITE, VALUE_ZERO);
+  Score shelter = make_score(-VALUE_INFINITE, 0);
   evaluate_shelter<Us>(pos, ksq, shelter);
 
   // If we can castle use the bonus after the castling if it is bigger
-  if (pos.can_castle(Us | KING_SIDE))
+  if (pos.can_castle(Us & KING_SIDE))
       evaluate_shelter<Us>(pos, relative_square(Us, SQ_G1), shelter);
 
-  if (pos.can_castle(Us | QUEEN_SIDE))
+  if (pos.can_castle(Us & QUEEN_SIDE))
       evaluate_shelter<Us>(pos, relative_square(Us, SQ_C1), shelter);
 
-  return shelter - make_score(VALUE_ZERO, 16 * minPawnDist);
+  return shelter - make_score(0, 16 * minPawnDist);
 }
 
 // Explicit template instantiation