]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/pawns.cpp
Replace the PassedDanger array by an equation
[stockfish] / src / pawns.cpp
index 5048d4f19782b0d9e7c5a4baa6dfc2700aaa1ed1..98e13f8373af1b8d6d9827d1f4ea667027d40a8d 100644 (file)
@@ -32,9 +32,9 @@ namespace {
   #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
 
   // Pawn penalties
constexpr Score Isolated = S( 5, 15);
constexpr Score Backward = S( 9, 24);
constexpr Score Doubled  = S(11, 56);
 constexpr Score Backward = S( 9, 24);
 constexpr Score Doubled  = S(11, 56);
 constexpr Score Isolated = S( 5, 15);
 
   // Connected pawn bonus by opposed, phalanx, #support and rank
   Score Connected[2][2][3][RANK_NB];
@@ -237,8 +237,9 @@ Value Entry::evaluate_shelter(const Position& pos, Square ksq) {
 /// when king square changes, which is about 20% of total king_safety() calls.
 
 template<Color Us>
-Score Entry::do_king_safety(const Position& pos, Square ksq) {
+Score Entry::do_king_safety(const Position& pos) {
 
+  Square ksq = pos.square<KING>(Us);
   kingSquares[Us] = ksq;
   castlingRights[Us] = pos.can_castle(Us);
   int minKingPawnDistance = 0;
@@ -250,17 +251,17 @@ Score Entry::do_king_safety(const Position& pos, Square ksq) {
   Value bonus = evaluate_shelter<Us>(pos, ksq);
 
   // If we can castle use the bonus after the castling if it is bigger
-  if (pos.can_castle(MakeCastling<Us, KING_SIDE>::right))
+  if (pos.can_castle(Us | KING_SIDE))
       bonus = std::max(bonus, evaluate_shelter<Us>(pos, relative_square(Us, SQ_G1)));
 
-  if (pos.can_castle(MakeCastling<Us, QUEEN_SIDE>::right))
+  if (pos.can_castle(Us | QUEEN_SIDE))
       bonus = std::max(bonus, evaluate_shelter<Us>(pos, relative_square(Us, SQ_C1)));
 
   return make_score(bonus, -16 * minKingPawnDistance);
 }
 
 // Explicit template instantiation
-template Score Entry::do_king_safety<WHITE>(const Position& pos, Square ksq);
-template Score Entry::do_king_safety<BLACK>(const Position& pos, Square ksq);
+template Score Entry::do_king_safety<WHITE>(const Position& pos);
+template Score Entry::do_king_safety<BLACK>(const Position& pos);
 
 } // namespace Pawns