]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/pawns.cpp
Update parametes in classical evaluation.
[stockfish] / src / pawns.cpp
index 597dff2b0fb6c70413889f3a63cfba35f354eaa5..af0f6618103272d47f359f5036dea39fb367c2ad 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2004-2020 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -32,16 +30,21 @@ namespace {
   #define S(mg, eg) make_score(mg, eg)
 
   // Pawn penalties
-  constexpr Score Backward      = S( 9, 24);
-  constexpr Score Doubled       = S(11, 56);
-  constexpr Score Isolated      = S( 5, 15);
-  constexpr Score WeakLever     = S( 0, 56);
-  constexpr Score WeakUnopposed = S(13, 27);
+  constexpr Score Backward      = S( 8, 27);
+  constexpr Score Doubled       = S(11, 55);
+  constexpr Score Isolated      = S( 5, 17);
+  constexpr Score WeakLever     = S( 2, 54);
+  constexpr Score WeakUnopposed = S(15, 25);
 
-  constexpr Score BlockedStorm[RANK_NB]  = {S( 0, 0), S( 0, 0), S( 76, 78), S(-10, 15), S(-7, 10), S(-4, 6), S(-1, 2)};
+  // Bonus for blocked pawns at 5th or 6th rank
+  constexpr Score BlockedPawn[2] = { S(-13, -4), S(-4, 3) };
+
+  constexpr Score BlockedStorm[RANK_NB] = {
+    S(0, 0), S(0, 0), S(76, 78), S(-10, 15), S(-7, 10), S(-4, 6), S(-1, 2)
+  };
 
   // Connected pawn bonus
-  constexpr int Connected[RANK_NB] = { 0, 7, 8, 12, 29, 48, 86 };
+  constexpr int Connected[RANK_NB] = { 0, 7, 8, 11, 24, 45, 85 };
 
   // Strength of pawn shelter for our king by [distance from edge][rank].
   // RANK_1 = 0 is used for files where we have no pawn, or pawn is behind our king.
@@ -66,6 +69,12 @@ namespace {
   #undef S
   #undef V
 
+
+  /// evaluate() calculates a score for the static pawn structure of the given position.
+  /// We cannot use the location of pieces or king in this function, as the evaluation
+  /// of the pawn structure will be stored in a small cache for speed reasons, and will
+  /// be re-used even when the pieces have moved.
+
   template<Color Us>
   Score evaluate(const Position& pos, Pawns::Entry* e) {
 
@@ -137,7 +146,7 @@ namespace {
         // Score this pawn
         if (support | phalanx)
         {
-            int v =  Connected[r] * (4 + 2 * bool(phalanx) - 2 * bool(opposed) - bool(blocked)) / 2
+            int v =  Connected[r] * (2 + bool(phalanx) - bool(opposed))
                    + 21 * popcount(support);
 
             score += make_score(v, v * (r - 2) / 4);
@@ -161,6 +170,9 @@ namespace {
         if (!support)
             score -=  Doubled * doubled
                     + WeakLever * more_than_one(lever);
+
+        if (blocked && r > RANK_4)
+            score += BlockedPawn[r-4];
     }
 
     return score;
@@ -170,6 +182,7 @@ namespace {
 
 namespace Pawns {
 
+
 /// Pawns::probe() looks up the current position's pawns configuration in
 /// the pawns hash table. It returns a pointer to the Entry if the position
 /// is found. Otherwise a new Entry is computed and stored there, so we don't
@@ -206,7 +219,7 @@ Score Entry::evaluate_shelter(const Position& pos, Square ksq) const {
 
   Score bonus = make_score(5, 5);
 
-  File center = Utility::clamp(file_of(ksq), FILE_B, FILE_G);
+  File center = std::clamp(file_of(ksq), FILE_B, FILE_G);
   for (File f = File(center - 1); f <= File(center + 1); ++f)
   {
       b = ourPawns & file_bb(f);