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[stockfish] / src / pawns.h
index e41044091566050567d413cb2d5888dba6585538..f2b4441a5d46259909acf06fa91ecb20d644b524 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
 #if !defined(PAWNS_H_INCLUDED)
 #define PAWNS_H_INCLUDED
 
-////
-//// Includes
-////
-
-#include "bitboard.h"
 #include "position.h"
 #include "tt.h"
-#include "value.h"
-
-
-////
-//// Types
-////
+#include "types.h"
 
 const int PawnTableSize = 16384;
 
 /// PawnInfo is a class which contains various information about a pawn
 /// structure. Currently, it only includes a middle game and an end game
 /// pawn structure evaluation, and a bitboard of passed pawns. We may want
-/// to add further information in the future. A lookup to the pawn hash table
-/// (performed by calling the get_pawn_info method in a PawnInfoTable object)
-/// returns a pointer to a PawnInfo object.
+/// to add further information in the future. A lookup to the pawn hash
+/// table (performed by calling the pawn_info method in a PawnInfoTable
+/// object) returns a pointer to a PawnInfo object.
+
 class PawnInfo {
 
   friend class PawnInfoTable;
@@ -73,33 +63,18 @@ private:
 
 
 /// The PawnInfoTable class represents a pawn hash table. The most important
-/// method is get_pawn_info, which returns a pointer to a PawnInfo object.
+/// method is pawn_info, which returns a pointer to a PawnInfo object.
 
 class PawnInfoTable : public SimpleHash<PawnInfo, PawnTableSize> {
-
-  enum SideType { KingSide, QueenSide };
-
 public:
-  PawnInfo* get_pawn_info(const Position& pos) const;
-  void prefetch(Key key) const;
+  PawnInfo* pawn_info(const Position& pos) const;
 
 private:
   template<Color Us>
-  Score evaluate_pawns(const Position& pos, Bitboard ourPawns, Bitboard theirPawns, PawnInfo* pi) const;
+  static Score evaluate_pawns(const Position& pos, Bitboard ourPawns, Bitboard theirPawns, PawnInfo* pi);
 };
 
 
-////
-//// Inline functions
-////
-
-inline void PawnInfoTable::prefetch(Key key) const {
-
-    unsigned index = unsigned(key & (PawnTableSize - 1));
-    PawnInfo* pi = entries + index;
-    ::prefetch((char*) pi);
-}
-
 inline Score PawnInfo::pawns_value() const {
   return value;
 }
@@ -113,7 +88,7 @@ inline Bitboard PawnInfo::passed_pawns(Color c) const {
 }
 
 inline int PawnInfo::file_is_half_open(Color c, File f) const {
-  return (halfOpenFiles[c] & (1 << int(f)));
+  return halfOpenFiles[c] & (1 << int(f));
 }
 
 inline int PawnInfo::has_open_file_to_left(Color c, File f) const {
@@ -124,31 +99,6 @@ inline int PawnInfo::has_open_file_to_right(Color c, File f) const {
   return halfOpenFiles[c] & ~((1 << int(f+1)) - 1);
 }
 
-/// PawnInfo::updateShelter() calculates and caches king shelter. It is called
-/// only when king square changes, about 20% of total king_shelter() calls.
-template<Color Us>
-Score PawnInfo::updateShelter(const Position& pos, Square ksq) {
-
-  const int Shift = (Us == WHITE ? 8 : -8);
-
-  Bitboard pawns;
-  int r, shelter = 0;
-
-  if (relative_rank(Us, ksq) <= RANK_4)
-  {
-      pawns = pos.pieces(PAWN, Us) & this_and_neighboring_files_bb(ksq);
-      r = square_rank(ksq) * 8;
-      for (int i = 1; i < 4; i++)
-      {
-          r += Shift;
-          shelter += BitCount8Bit[(pawns >> r) & 0xFF] * (128 >> i);
-      }
-  }
-  kingSquares[Us] = ksq;
-  kingShelters[Us] = make_score(shelter, 0);
-  return kingShelters[Us];
-}
-
 template<Color Us>
 inline Score PawnInfo::king_shelter(const Position& pos, Square ksq) {
   return kingSquares[Us] == ksq ? kingShelters[Us] : updateShelter<Us>(pos, ksq);