]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/position.cpp
Replace Position::copy()
[stockfish] / src / position.cpp
index 57d6dc09bce917c7d9014f1d31340b6ed6134dd8..318f0f2c51ad94fb98c9648aa269f4fd19d4319f 100644 (file)
@@ -92,33 +92,26 @@ CheckInfo::CheckInfo(const Position& pos) {
 }
 
 
-/// Position c'tors. Here we always create a copy of the original position
-/// or the FEN string, we want the new born Position object do not depend
-/// on any external data so we detach state pointer from the source one.
+/// Position::operator=() creates a copy of 'pos'. We want the new born Position
+/// object do not depend on any external data so we detach state pointer from
+/// the source one.
 
-void Position::copy(const Position& pos, int th) {
+void Position::operator=(const Position& pos) {
 
   memcpy(this, &pos, sizeof(Position));
   startState = *st;
   st = &startState;
-  threadID = th;
   nodes = 0;
 
   assert(pos_is_ok());
 }
 
-Position::Position(const string& fen, bool isChess960, int th) {
-
-  from_fen(fen, isChess960);
-  threadID = th;
-}
-
 
 /// Position::from_fen() initializes the position object with the given FEN
 /// string. This function is not very robust - make sure that input FENs are
 /// correct (this is assumed to be the responsibility of the GUI).
 
-void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960) {
+void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
 /*
    A FEN string defines a particular position using only the ASCII character set.
 
@@ -234,6 +227,7 @@ void Position::from_fen(const string& fenStr, bool isChess960) {
   st->npMaterial[BLACK] = compute_non_pawn_material(BLACK);
   st->checkersBB = attackers_to(king_square(sideToMove)) & pieces(~sideToMove);
   chess960 = isChess960;
+  thisThread = th;
 
   assert(pos_is_ok());
 }
@@ -336,7 +330,7 @@ void Position::print(Move move) const {
 
   if (move)
   {
-      Position p(*this, this_thread());
+      Position p(*this);
       cout << "\nMove is: " << (sideToMove == BLACK ? ".." : "") << move_to_san(p, move);
   }
 
@@ -903,8 +897,8 @@ void Position::do_move(Move m, StateInfo& newSt, const CheckInfo& ci, bool moveI
   }
 
   // Prefetch pawn and material hash tables
-  prefetch((char*)Threads[threadID].pawnTable.entries[st->pawnKey]);
-  prefetch((char*)Threads[threadID].materialTable.entries[st->materialKey]);
+  prefetch((char*)thisThread->pawnTable.entries[st->pawnKey]);
+  prefetch((char*)thisThread->materialTable.entries[st->materialKey]);
 
   // Update incremental scores
   st->psqScore += psq_delta(piece, from, to);
@@ -1545,21 +1539,20 @@ void Position::init() {
 
 void Position::flip() {
 
-  // Make a copy of current position before to start changing
-  const Position pos(*this, threadID);
+  const Position pos(*this);
 
   clear();
-  threadID = pos.this_thread();
 
-  // Board
+  sideToMove = ~pos.side_to_move();
+  thisThread = pos.this_thread();
+  nodes = pos.nodes_searched();
+  chess960 = pos.is_chess960();
+  startPosPly = pos.startpos_ply_counter();
+
   for (Square s = SQ_A1; s <= SQ_H8; s++)
       if (!pos.square_empty(s))
           put_piece(Piece(pos.piece_on(s) ^ 8), ~s);
 
-  // Side to move
-  sideToMove = ~pos.side_to_move();
-
-  // Castling rights
   if (pos.can_castle(WHITE_OO))
       set_castle_right(BLACK, ~pos.castle_rook_square(WHITE_OO));
   if (pos.can_castle(WHITE_OOO))
@@ -1569,22 +1562,14 @@ void Position::flip() {
   if (pos.can_castle(BLACK_OOO))
       set_castle_right(WHITE, ~pos.castle_rook_square(BLACK_OOO));
 
-  // En passant square
   if (pos.st->epSquare != SQ_NONE)
       st->epSquare = ~pos.st->epSquare;
 
-  // Checkers
-  st->checkersBB = attackers_to(king_square(sideToMove)) & pieces(~sideToMove);
-
-  // Hash keys
   st->key = compute_key();
   st->pawnKey = compute_pawn_key();
   st->materialKey = compute_material_key();
-
-  // Incremental scores
   st->psqScore = compute_psq_score();
-
-  // Material
+  st->checkersBB = attackers_to(king_square(sideToMove)) & pieces(~sideToMove);
   st->npMaterial[WHITE] = compute_non_pawn_material(WHITE);
   st->npMaterial[BLACK] = compute_non_pawn_material(BLACK);